« Pistosabreur (job) » : différence entre les versions
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Dans la partie sud d’Ilsabard se trouve la nation de Bozja, où les Hrothgar transmettent l’art de la Pistolame de génération en génération. Ceux qui parviennent à maîtriser ces armes autrefois maniées par la garde d’élite de la Reine Gunnhildr sont de véritables Pistosabreurs.<ref name=":0">EE III p231</ref> | Dans la partie sud d’Ilsabard se trouve la nation de Bozja, où les Hrothgar transmettent l’art de la Pistolame de génération en génération. Ceux qui parviennent à maîtriser ces armes autrefois maniées par la garde d’élite de la Reine Gunnhildr sont de véritables Pistosabreurs.<ref name=":0">EE III p231</ref> | ||
== HISTOIRE == | == HISTOIRE == | ||
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L'Empire allagois avait également inventé des armes à feu, capables de tirer des projectiles sur de grandes distances. C'est l'une des cruelles ironies de l'histoire que ces instruments de guerre allagois aient été surnommés « fusils » en raison de leur ressemblance avec les lames de Bozja. En effet, la garde de la reine méprisait la simple vue des armes et déchirait les lignes ennemies pour les détruire en un instant, ce qui donna naissance au titre éternel de «pistosabreur». <ref name=":0" /> | L'Empire allagois avait également inventé des armes à feu, capables de tirer des projectiles sur de grandes distances. C'est l'une des cruelles ironies de l'histoire que ces instruments de guerre allagois aient été surnommés « fusils » en raison de leur ressemblance avec les lames de Bozja. En effet, la garde de la reine méprisait la simple vue des armes et déchirait les lignes ennemies pour les détruire en un instant, ce qui donna naissance au titre éternel de «pistosabreur». <ref name=":0" /> | ||
== ÉQUIPEMENT == | == ÉQUIPEMENT == | ||
[[Fichier:Manteau de garde du corps.png|vignette|Manteau de garde du corps]] | |||
=== MANTEAU DE GARDE DU CORPS === | === MANTEAU DE GARDE DU CORPS === | ||
Les attributs standards du pistosabreur. Robuste et légère, cette élégante armure en cuir offre un niveau de protection respectable. Conçu pour garantir une préparation dans toutes les situations pour son porteur, le dos du manteau comporte un baudrier entrelacé pour ranger la lame du pistolet, tandis qu'une cartouchière et une pochette pour outils d'entretien sont fixées à la taille. <ref name=":0" /> | Les attributs standards du pistosabreur. Robuste et légère, cette élégante armure en cuir offre un niveau de protection respectable. Conçu pour garantir une préparation dans toutes les situations pour son porteur, le dos du manteau comporte un baudrier entrelacé pour ranger la lame du pistolet, tandis qu'une cartouchière et une pochette pour outils d'entretien sont fixées à la taille. <ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Coeur-de-lion.png|alt=Coeur-de-lion|gauche|vignette|100x100px|Coeur-de-lion]] | |||
=== CŒUR-DE-LION === | === CŒUR-DE-LION === | ||
Depuis des temps immémoriaux, la culture Hrothgar a élevé le lion au-dessus de toutes les autres bêtes. Sa bravoure face à la mort n'a d'égale que la férocité avec laquelle il défend sa fierté, un trait également vanté dans les Lames de Gunnhildr. Comme l'exige le respect de la bête et de la lame, le Cœur-de-Lion est légué uniquement à ceux qui ont prouvé à maintes reprises qu'ils étaient les plus grands pistosabreurs.<ref name=":0" /> | Depuis des temps immémoriaux, la culture Hrothgar a élevé le lion au-dessus de toutes les autres bêtes. Sa bravoure face à la mort n'a d'égale que la férocité avec laquelle il défend sa fierté, un trait également vanté dans les Lames de Gunnhildr. Comme l'exige le respect de la bête et de la lame, le Cœur-de-Lion est légué uniquement à ceux qui ont prouvé à maintes reprises qu'ils étaient les plus grands pistosabreurs.<ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Jaque d'étranger.png|alt=Jaque d'étranger|vignette|128x128px|Jaque d'étranger]] | |||
=== JAQUE D’ETRANGER === | === JAQUE D’ETRANGER === | ||
Un ensemble de vêtements préparés par Radovan l'Indomptable, remarquable pour sa veste robuste. Incapable de récupérer l'habit traditionnel de Bozja, il a plutôt conçu un motif qui pourrait être fabriqué à partir de matériaux éorzéens sans compromettre les compétences de combat du pistosabreur. Le surnom « d’étranger » indique simplement que le tireur en question n’est pas membre de la garde de la reine et n’entraîne aucune autre implication sociale. <ref name=":0" /> | Un ensemble de vêtements préparés par Radovan l'Indomptable, remarquable pour sa veste robuste. Incapable de récupérer l'habit traditionnel de Bozja, il a plutôt conçu un motif qui pourrait être fabriqué à partir de matériaux éorzéens sans compromettre les compétences de combat du pistosabreur. Le surnom « d’étranger » indique simplement que le tireur en question n’est pas membre de la garde de la reine et n’entraîne aucune autre implication sociale. <ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Revolver.png|alt=Revolver|vignette|201x201px|Revolver]] | |||
=== REVOLVER === | === REVOLVER === | ||
La conception de pistolame la plus basique, équipée d'un cylindre pivotant. Mince et léger comparé aux pistolames plus couramment utilisées, le revolver s'appuie sur la capacité éthérée limitée de ses cartouches pour éviter que le cadre ne soit surchargé. En conséquence, l'arme n'a pas le mordant des autres armes à feu, mais elle est néanmoins très pratique et facile à utiliser, ce qui en fait une arme d'entraînement efficace pour les praticiens encore novices dans l'art du pistosabreur.<ref name=":0" /> | La conception de pistolame la plus basique, équipée d'un cylindre pivotant. Mince et léger comparé aux pistolames plus couramment utilisées, le revolver s'appuie sur la capacité éthérée limitée de ses cartouches pour éviter que le cadre ne soit surchargé. En conséquence, l'arme n'a pas le mordant des autres armes à feu, mais elle est néanmoins très pratique et facile à utiliser, ce qui en fait une arme d'entraînement efficace pour les praticiens encore novices dans l'art du pistosabreur.<ref name=":0" /> | ||
== Compétences == | == Compétences == | ||
[[Fichier:Âme de métal.png|alt=âme de métal|vignette|198x198px|âme de métal]] | |||
=== Âme de métal === | === Âme de métal === | ||
Comme s'il incarnait une cartouche de pistolame, le tireur accumule une quantité stupéfiante d'éther dans son corps, puis l'enflamme et l'expulse pour créer une puissante barrière.<ref name=":0" /> | Comme s'il incarnait une cartouche de pistolame, le tireur accumule une quantité stupéfiante d'éther dans son corps, puis l'enflamme et l'expulse pour créer une puissante barrière.<ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Tranchage démoniaque (Keen Edge).png|alt=Tranchage démoniaque (Keen Edge)|vignette|166x166px|Tranchage démoniaque (Keen Edge)]] | |||
=== Tranchage démoniaque === | === Tranchage démoniaque === | ||
La compétence fondamentale du tireur. Faisant appel à la finesse plutôt qu'à la force, l’utilisateur est capable d'exécuter un coup dévastateur en faisant osciller la lame au moment de l'impact. <ref name=":0" /> | La compétence fondamentale du tireur. Faisant appel à la finesse plutôt qu'à la force, l’utilisateur est capable d'exécuter un coup dévastateur en faisant osciller la lame au moment de l'impact. <ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Garde royale (Royal Guard).png|alt=Garde royale (Royal Guard)|vignette|193x193px|Garde royale (Royal Guard)]] | |||
=== Garde royale === | === Garde royale === | ||
S'avançant courageusement dans la ligne de mire, le tireur attire l'attention des ennemis pour protéger leurs alliés. Ceux qui recherchent l'histoire des armes à feu n'ont pas besoin de chercher plus loin que cette technique, car il n'y a pas d'héritage plus sûr de les Lames de Gunnhildr. <ref name=":0" /> | S'avançant courageusement dans la ligne de mire, le tireur attire l'attention des ennemis pour protéger leurs alliés. Ceux qui recherchent l'histoire des armes à feu n'ont pas besoin de chercher plus loin que cette technique, car il n'y a pas d'héritage plus sûr de les Lames de Gunnhildr. <ref name=":0" /> | ||
=== | [[Fichier:Frappe explosive (Hypervelocity).png|alt=Frappe explosive (Hypervelocity)|vignette|161x161px|hypervitesse (Hypervelocity)]] | ||
=== Hypervitesse === | |||
En enflammant l'éther résiduel entourant sa lame lors d'un combat, le tireur est capable de déclencher un barrage d'attaques à une vitesse aveuglante. Comme elle coûte cher à l’utilisateur, cette technique ne peut être utilisée à son plein potentiel que par des maîtres de l'art des pistosabreurs. <ref name=":0" /> | En enflammant l'éther résiduel entourant sa lame lors d'un combat, le tireur est capable de déclencher un barrage d'attaques à une vitesse aveuglante. Comme elle coûte cher à l’utilisateur, cette technique ne peut être utilisée à son plein potentiel que par des maîtres de l'art des pistosabreurs. <ref name=":0" /> | ||
== Personnages importants == | == Personnages importants == | ||
[[Fichier:RADOVAN SLOBASCH.png|alt=Radovan SLOBASCH|vignette|301x301px|Radovan SLOBASCH]] | |||
=== | === RADOVAN SLOBASCH === | ||
''"Vous avez vos propres idéaux à protéger, vos propres promesses à tenir."'' | ''"Vous avez vos propres idéaux à protéger, vos propres promesses à tenir."'' | ||
Gunbreaker qui honore l'héritage des Lames de Gunnhildr, Radovan a été contraint de servir dans l'armée de Garlemald après la capture de sa famille par les oppresseurs impériaux de Bozja. Après avoir désobéi aux ordres en protestation contre une expérience dangereuse prévue dans son pays natal, il a été incarcéré pendant une décennie. Bien qu'il ait finalement réussi à s'échapper de prison aux côtés de Sophie, membre de la résistance Dalmasquienne, c'est seulement pour découvrir que tous ceux qu'il connaissait et aimait avaient été tués par l'expérimentation qu'il cherchait autrefois à endiguer - une tragédie qui sera plus tard connue sous le nom de Incident de Bozja. Sous le choc et le désespoir de cette terrible révélation, il a failli se suicider, mais a trouvé la volonté de continuer en honorant la mémoire de la reine et du clan qu'il ne pouvait pas sauver. Consacrant sa vie à protéger ceux qui avaient besoin de secours. Il reprit le rôle de garde du corps et s'aventura vers Éorzéa, où il se trouvent toujours, aujourd'hui âgé de quarante-cinq ans, et sa proche amie, Sophie. <ref name=":0" /> | Gunbreaker qui honore l'héritage des Lames de Gunnhildr, Radovan a été contraint de servir dans l'armée de Garlemald après la capture de sa famille par les oppresseurs impériaux de Bozja. Après avoir désobéi aux ordres en protestation contre une expérience dangereuse prévue dans son pays natal, il a été incarcéré pendant une décennie. Bien qu'il ait finalement réussi à s'échapper de prison aux côtés de Sophie, membre de la résistance Dalmasquienne, c'est seulement pour découvrir que tous ceux qu'il connaissait et aimait avaient été tués par l'expérimentation qu'il cherchait autrefois à endiguer - une tragédie qui sera plus tard connue sous le nom de Incident de Bozja. Sous le choc et le désespoir de cette terrible révélation, il a failli se suicider, mais a trouvé la volonté de continuer en honorant la mémoire de la reine et du clan qu'il ne pouvait pas sauver. Consacrant sa vie à protéger ceux qui avaient besoin de secours. Il reprit le rôle de garde du corps et s'aventura vers Éorzéa, où il se trouvent toujours, aujourd'hui âgé de quarante-cinq ans, et sa proche amie, Sophie. <ref name=":0" /> | ||
=== | [[Fichier:Vitus Quo Messalla.png|alt=Vitus Quo Messalla|vignette|315x315px|Vitus Quo Messalla]] | ||
=== VITUS QUO MESSALLA === | |||
''"Oui... ta tête fera un beau trophée."'' | ''"Oui... ta tête fera un beau trophée."'' | ||
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== Cartouches == | == Cartouches == | ||
Forme de munition dérivée de poudre de cristal, le tireur charge ces cartouches dans le cylindre de sa lame pour augmenter ses capacités destructrices. Comme lesdites cartouches sont imprégnées d'éther à l'avance, le porteur peut lancer instantanément de puissantes attaques chargées d'éther si le besoin s'en fait sentir, même s'il fait face aux compétences d'un mage. <ref name=":0" /> | Forme de munition dérivée de poudre de cristal, le tireur charge ces cartouches dans le cylindre de sa lame pour augmenter ses capacités destructrices. Comme lesdites cartouches sont imprégnées d'éther à l'avance, le porteur peut lancer instantanément de puissantes attaques chargées d'éther si le besoin s'en fait sentir, même s'il fait face aux compétences d'un mage. <ref name=":0" /> | ||
[[Fichier:Les lames de Gunnhildr.png|alt=Les lames de Gunnhildr|vignette|217x217px|Les lames de Gunnhildr]] | |||
== Les Lames de Gunnhildr == | == Les Lames de Gunnhildr == | ||
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== Sources == | == Sources == | ||
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Dernière version du 4 avril 2024 à 21:33
Dans la partie sud d’Ilsabard se trouve la nation de Bozja, où les Hrothgar transmettent l’art de la Pistolame de génération en génération. Ceux qui parviennent à maîtriser ces armes autrefois maniées par la garde d’élite de la Reine Gunnhildr sont de véritables Pistosabreurs.[1]
HISTOIRE
Les origines du Pistosabreur remontent à la Troisième Ère Astrale, lorsque l'Empire Allagois était au zénith de sa puissance et soumettait les terres avoisinantes pour étendre son influence. Sous la pression de l'empiétement progressif des armées impériales, les clans dispersés de Hrothgar furent contraints de fuir leurs foyers à la recherche d'un refuge. S'installant dans ce qui est actuellement connu sous le nom de région de Bozja, ils mirent de côté leurs différences pour fonder un petit royaume avec la reine Gunnhildr comme monarque.
La menace de l'Empire n'a jamais cessé de planer au-dessus de leur tête, et lorsqu'elle est devenue explicite, le conflit ne pouvait être évité. La jeune nation a formé une garde d'élite pour protéger sa reine et résister aux assauts de son oppresseur, intitulant ses protecteurs «Les Lames de Gunnhildr». La caractéristique la plus remarquable de ces soldats était leurs armes inhabituelles, conçues avec un dispositif intégré pour stocker et expulser l'éther. Ces armements héritèrent bientôt de l'appellation « épées de Gunnhildr », bien qu'au fil des années, le terme tronqué «pistolame» finisse par être préféré.
L'Empire allagois avait également inventé des armes à feu, capables de tirer des projectiles sur de grandes distances. C'est l'une des cruelles ironies de l'histoire que ces instruments de guerre allagois aient été surnommés « fusils » en raison de leur ressemblance avec les lames de Bozja. En effet, la garde de la reine méprisait la simple vue des armes et déchirait les lignes ennemies pour les détruire en un instant, ce qui donna naissance au titre éternel de «pistosabreur». [1]
ÉQUIPEMENT
MANTEAU DE GARDE DU CORPS
Les attributs standards du pistosabreur. Robuste et légère, cette élégante armure en cuir offre un niveau de protection respectable. Conçu pour garantir une préparation dans toutes les situations pour son porteur, le dos du manteau comporte un baudrier entrelacé pour ranger la lame du pistolet, tandis qu'une cartouchière et une pochette pour outils d'entretien sont fixées à la taille. [1]
CŒUR-DE-LION
Depuis des temps immémoriaux, la culture Hrothgar a élevé le lion au-dessus de toutes les autres bêtes. Sa bravoure face à la mort n'a d'égale que la férocité avec laquelle il défend sa fierté, un trait également vanté dans les Lames de Gunnhildr. Comme l'exige le respect de la bête et de la lame, le Cœur-de-Lion est légué uniquement à ceux qui ont prouvé à maintes reprises qu'ils étaient les plus grands pistosabreurs.[1]
JAQUE D’ETRANGER
Un ensemble de vêtements préparés par Radovan l'Indomptable, remarquable pour sa veste robuste. Incapable de récupérer l'habit traditionnel de Bozja, il a plutôt conçu un motif qui pourrait être fabriqué à partir de matériaux éorzéens sans compromettre les compétences de combat du pistosabreur. Le surnom « d’étranger » indique simplement que le tireur en question n’est pas membre de la garde de la reine et n’entraîne aucune autre implication sociale. [1]
REVOLVER
La conception de pistolame la plus basique, équipée d'un cylindre pivotant. Mince et léger comparé aux pistolames plus couramment utilisées, le revolver s'appuie sur la capacité éthérée limitée de ses cartouches pour éviter que le cadre ne soit surchargé. En conséquence, l'arme n'a pas le mordant des autres armes à feu, mais elle est néanmoins très pratique et facile à utiliser, ce qui en fait une arme d'entraînement efficace pour les praticiens encore novices dans l'art du pistosabreur.[1]
Compétences
Âme de métal
Comme s'il incarnait une cartouche de pistolame, le tireur accumule une quantité stupéfiante d'éther dans son corps, puis l'enflamme et l'expulse pour créer une puissante barrière.[1]
Tranchage démoniaque
La compétence fondamentale du tireur. Faisant appel à la finesse plutôt qu'à la force, l’utilisateur est capable d'exécuter un coup dévastateur en faisant osciller la lame au moment de l'impact. [1]
Garde royale
S'avançant courageusement dans la ligne de mire, le tireur attire l'attention des ennemis pour protéger leurs alliés. Ceux qui recherchent l'histoire des armes à feu n'ont pas besoin de chercher plus loin que cette technique, car il n'y a pas d'héritage plus sûr de les Lames de Gunnhildr. [1]
Hypervitesse
En enflammant l'éther résiduel entourant sa lame lors d'un combat, le tireur est capable de déclencher un barrage d'attaques à une vitesse aveuglante. Comme elle coûte cher à l’utilisateur, cette technique ne peut être utilisée à son plein potentiel que par des maîtres de l'art des pistosabreurs. [1]
Personnages importants
RADOVAN SLOBASCH
"Vous avez vos propres idéaux à protéger, vos propres promesses à tenir."
Gunbreaker qui honore l'héritage des Lames de Gunnhildr, Radovan a été contraint de servir dans l'armée de Garlemald après la capture de sa famille par les oppresseurs impériaux de Bozja. Après avoir désobéi aux ordres en protestation contre une expérience dangereuse prévue dans son pays natal, il a été incarcéré pendant une décennie. Bien qu'il ait finalement réussi à s'échapper de prison aux côtés de Sophie, membre de la résistance Dalmasquienne, c'est seulement pour découvrir que tous ceux qu'il connaissait et aimait avaient été tués par l'expérimentation qu'il cherchait autrefois à endiguer - une tragédie qui sera plus tard connue sous le nom de Incident de Bozja. Sous le choc et le désespoir de cette terrible révélation, il a failli se suicider, mais a trouvé la volonté de continuer en honorant la mémoire de la reine et du clan qu'il ne pouvait pas sauver. Consacrant sa vie à protéger ceux qui avaient besoin de secours. Il reprit le rôle de garde du corps et s'aventura vers Éorzéa, où il se trouvent toujours, aujourd'hui âgé de quarante-cinq ans, et sa proche amie, Sophie. [1]
VITUS QUO MESSALLA
"Oui... ta tête fera un beau trophée."
Autrefois pilus prior, Vitus a été jugé en cour martiale et condamné à mort après avoir massacré un village de civils innocents. Les hauts gradés de l'armée impériale avaient cependant d'autres projets pour le soldat en disgrâce, dont la force rivalisait avec celle du Loup Noir lui-même, et ils épargnèrent donc sa vie à une condition : qu'il se batte pour l'Empire en tant que conscrit dans leur bataillon de prisonniers. C'est là qu'il accomplit une grande partie du sale boulot de l'Empire, réalisant d'innombrables horribles missions jusqu'à ce qu'il gravisse les rangs des Alaudae jusqu'au sommet. L'homme de cinquante-deux ans allait enfin rencontrer son adversaire lors d'une mission visant à assassiner le transfuge Cato Mammula dans le Coerthas, où il combattit Radovan et un aventurier renommé jusqu'à son dernier souffle. [1]
Cartouches
Forme de munition dérivée de poudre de cristal, le tireur charge ces cartouches dans le cylindre de sa lame pour augmenter ses capacités destructrices. Comme lesdites cartouches sont imprégnées d'éther à l'avance, le porteur peut lancer instantanément de puissantes attaques chargées d'éther si le besoin s'en fait sentir, même s'il fait face aux compétences d'un mage. [1]
Les Lames de Gunnhildr
L'appellation de la garde d'élite de l'ancien souverain de Bozja, la reine Gunnhildr, et les armes qu'elle utilisait. Avec le temps, le nom de ces armements serait simplement abrégé en « Pistolames. [1]