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	<title>LES ARCHIVES DE GUBAL - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-08-02T04:44:51Z</updated>
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		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Divination&amp;diff=1632</id>
		<title>Divination</title>
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		<updated>2026-06-25T03:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= La Divination =&lt;br /&gt;
Nombreux sont les arts divinatoires dans l&#039;univers de final fantasy XIV. On citera par exemple les astromanciens (de Sharlayan) qui tirent des cartes issues du jeux de soixante cartes ou encore l&#039;art oriental de l&#039;Onmyojutsu se reposant sur des aspects de occultisme et de la divination. Les géomanciens sont également capables de pratiquer la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Deck des Soixante cartes ==&lt;br /&gt;
Ce jeu de carte est divisé en deux groupes distinct: Les arcanes majeurs et les arcanes mineurs. On retrouve leur composition comme ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les arcanes majeurs: ===&lt;br /&gt;
L&#039;épieux, l&#039;aiguière, le tronc, la tour, la flèche, et la balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:L&#039;épieux.png|l&#039;Épieux&lt;br /&gt;
Fichier:L&#039;Aiguière.png|l&#039;Aiguière&lt;br /&gt;
Fichier:Le Tronc.png|le Tronc&lt;br /&gt;
Fichier:La Tour.png|la Tour&lt;br /&gt;
Fichier:La Flêche.png|la Flèche&lt;br /&gt;
Fichier:La Balance.png|la Balance&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que ces cartes représentent les paradis et enfers. Ces cartes sont les plus utilisées dans la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les arcanes mineurs:==&lt;br /&gt;
Six suites numérotées de 1 à 6 et trois têtes pour un total de cinquante quatre cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque suite possède et correspond à un élément, une classe et une faculté. Des caractéristiques qui peuvent être utilisées pendant la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&lt;br /&gt;
!Suite&lt;br /&gt;
!Symbole&lt;br /&gt;
!Faculté&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Element&lt;br /&gt;
!Arcane majeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Couronnes&lt;br /&gt;
|la Couronne de fleurs&lt;br /&gt;
|l&#039;Autorité&lt;br /&gt;
|la Noblesse &lt;br /&gt;
|la Foudre&lt;br /&gt;
|La Tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Coupes&lt;br /&gt;
|Coeur&lt;br /&gt;
|l&#039;Emotion&lt;br /&gt;
|l&#039;Eglise&lt;br /&gt;
|l&#039;Eau&lt;br /&gt;
|l&#039;Aiguière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Anneaux&lt;br /&gt;
|un Pentacle &lt;br /&gt;
|la Possession&lt;br /&gt;
|Les Marchands&lt;br /&gt;
|la Terre&lt;br /&gt;
| le Tronc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Couteaux &lt;br /&gt;
|l&#039;Epée&lt;br /&gt;
|le Discernement&lt;br /&gt;
|l&#039;Armée&lt;br /&gt;
|le Vent&lt;br /&gt;
|la Flèche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Sceptres &lt;br /&gt;
|le Bâton&lt;br /&gt;
|la Determination&lt;br /&gt;
|le Petit Peuple&lt;br /&gt;
|le Feu&lt;br /&gt;
|la Balance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|le Fer&lt;br /&gt;
|la Chaîne&lt;br /&gt;
|la Repentance&lt;br /&gt;
|les Prisonniers&lt;br /&gt;
|la Glace&lt;br /&gt;
| l&#039;Epieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes sont composées du &amp;quot;tricheur&amp;quot;, du &amp;quot;seigneur&amp;quot; et de la &amp;quot;Dame&amp;quot; respectivement de la plus faible à la plus haute valeur. On les utilise parfois sous leur forme de numéro, 7, 8 et 9.&lt;br /&gt;
[[Fichier:AstroDivinationCartes.png|centré|cadre|Ici on peut voir un quatre des coupes, une dame des coupes, un deux et un trois.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divination ==&lt;br /&gt;
Du deck des soixantes cartes, les six arcanes majeurs sont les plus souvent utilisées pour la divination. Il existe de nombreuses façon de tirer les cartes, cependant, deux types de tirages sont plus commun que les autres au travers Eorzea: Le tirage de la trinité, et la croix de l&#039;aube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Trinité: ===&lt;br /&gt;
C&#039;est un tirage de base durant lequel on pioche trois arcanes majeurs seulement. Les arcanes sont mélangées à la suite de quoi on les pioche depuis la pile pour les retourner face cachées, en ligne. La première va à gauche, la deuxième à droite et la troisième entre les deux. On retourne ensuite les cartes dans l&#039;ordre où on les a tirées. La première carte représente le passé. la deuxième le présent et la dernière le future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme chaque carte est representée par deux divinitées (une astrale et une ombrale), deux interpretations sont possibles selon la direction dans laquelle elles sont retournées. A l&#039;endroit, elle prennent l&#039;interpretation astrale. Lorsqu&#039;elles sont à l&#039;envers, on utilise l&#039;aspect ombrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Croix de l&#039;Aube ===&lt;br /&gt;
Un second tirage connu utilise l&#039;ensemble des six arcanes. On dit que ce tirage fournit d&#039;avantage d&#039;informations détaillées. Les cartes sont mélangées puis tirées les une après les autres. La première carte est placée face visible au centre de la table. Cette carte est le &amp;quot;coeur&amp;quot;, elle représente l&#039;état du sujet présentement. La deuxième cartes est placée immédiatement à gauche du cœur et représente le passé ayant exercé une influence sur le sujet. La troisième carte est placée à droite du coeur. Elle représente ce qui affectera le sujet dans un future proche. La quatrième carte est placée en dessous du coeur, on place la cinquième carte immédiatement en dessous de cette dernière. Ces cartes représentent respectivement l&#039;infortune auquelle le dujet va faire face dans le future ainsi que les raisons de cette infortune. La sixième et dernière carte est placé au dessus du coeur pour former la croix. Elle représente la fortune générale du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interprétations possibles ===&lt;br /&gt;
Ex en jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;Voici le tirage que dame Leveva a effectué récemment, de la première à la sixième carte: l&#039;Épieu à l&#039;endroit, la Flèche à l&#039;envers, la Balance à l&#039;envers, la Tour à l&#039;envers, le Tronc à l&#039;envers et l&#039;Aiguière à l&#039;endroit.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Selon elle, ce tirage doit être interprété de la manière suivante: maintenant que la paix est revenue à Ishgard, l&#039;aventurier que vous êtes va enrichir l&#039;astromancie d&#039;un savoir né après le désastre provoqué par un millénaire de malheurs.&amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jannequinard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;En outre, quatre des six cartes sont liées à un point cardinal: la Balance à l&#039;est, l&#039;Épieu à l&#039;ouest, l&#039;Aiguière au sud et la Tour au nord. Le Tronc représente le centre, tandis que la Flèche est la seule qui n&#039;est liée à aucune direction particulière.&amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jannequinard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Je n&#039;arrête pas de penser au résultat de mon dernier tirage de cartes. L&#039;arcane qui est venu se placer en sixième position, celui qui symbolise le destin, était l&#039;Aiguière à l&#039;endroit, ce qui représente la création d&#039;un nouveau savoir.&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Oui, mais l&#039;arcane qui est apparu en quatrième position, celui des aspects négatifs, était la Tour à l&#039;envers qui indique le plus grand des malheurs. Vous ne trouvez pas ça étrange?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leveva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ONMYOJUTSU ==&lt;br /&gt;
L&#039;Onmyojutsu présente des aspects à la fois de l&#039;occultisme et de la divination. Pour l&#039;onmyoji, tout dans la nature naît soit de la lumière soit de l&#039;ombre, et c&#039;est en contrôlant le mouvement ou l&#039;équilibre entre les deux que le pouvoir des arcanes se manifeste. On pense que ce concept ressemble à la philosophie de la polarité qui existe dans Eorzea, où la balance éthérique peut basculer dans une direction astrale ou ombrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interprétations possibles des cartes ==&lt;br /&gt;
{{Warning|info=A partir d&#039;ici ce sont des interprétations plus ou moins personnelles basées sur le lore des divinités, des morceaux de texte de quête astro ainsi que le travail d&#039;anglophones sur le sujet. Vous les prenez comme vous voulez :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ash-hell.com/divinastro/ &#039;&#039;&#039;Application de divination&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NOPHICA, LA MATRONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|naissance : La deuxième fille d&#039;Azeyma est la solitaire Nophica qui, voulant de la compagnie, crée ses propres camarades de jeu, et met ainsi de la vie dans le monde. Nophica, tendre des sols et des récoltes et déesse de l&#039;abondance, est la divinité tutélaire de Gridania. Elle commande l&#039;élément de la terre et est associée à la onzième lune du calendrier Eorzéen. Nophica est la fille d&#039;Azeyma, et la sœur cadette de Llymlaen. Elle est le plus souvent représentée comme un fermier jubilatoire tenant une faux d&#039;acier. Son symbole est la feuille de printemps.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA TERRE Pour créer le Ciel de la Terre, Nophica a planté un seul arbrisseau qu&#039;Althyk a instantanément fait mariner en pliant le temps lui-même sous les branches de cette puissante sentinelle. Agriculteurs et naturalismes, historiens et archéologues. Les feuilles tombées de l&#039;arbre et laissées à pourrir dans la fosse sont ce qui crée l&#039;Enfer de la Terre. C&#039;est là que reposent les voleurs et les profanateurs de la nature, menteurs et révisionnistes. Le Bole On pense que cette constellation est la porte du premier ciel - le ciel qui contient l&#039;arbre mondial. Planté par la Matrone et entretenu par le Gardien, l&#039;arbre mondial est la source d&#039;où toute vie est censée avoir jailli. Le tronc de l&#039;arbre mondial, ou la perche, offre une protection aux faibles, les défendant du mal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ALTHYK, LE GARDIEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Gardien est tellement concentré sur la défense de ce qui lui est cher qu&#039;il perd de vue ce qu&#039;il protège en réalité. Avertissement : réévaluer la situation, examiner la situation dans son ensemble et formuler une stratégie plus cohérente sur la manière d&#039;atteindre son objectif pour ne pas le perdre de vue. Althyk est le surveillant du changement et de l&#039;espace et le dieu du temps. Il a été le premier dieu à naître. Il commande l&#039;élément de la terre et est associé à la douzième lune du calendrier Eorzéen. Althyk est le père d&#039;Azeyma et de Menphina, et le frère aîné de Nymeia. Il est le plus souvent représenté comme un souverain austère brandissant une grande hache mythique. Son symbole est le sablier.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA TERRE Pour créer le Paradis de la Terre, Nophica a planté un seul arbrisseau qu&#039;Althyk a instantanément fait mariner en pliant le temps lui-même. Agriculteurs et naturalistes, historiens et archéologues. Les feuilles tombées de l&#039;arbre et laissées à pourrir dans la fosse sont ce qui crée l&#039;Enfer de la Terre. C&#039;est là que reposent les voleurs et les profanateurs de la nature, menteurs et révisionnistes. Le tronc On pense que cette constellation est la porte du premier paradis - le paradis qui contient l&#039;arbre monde. Planté par la Matrone et entretenu par le Gardien, l&#039;arbre monde est la source d&#039;où toute vie est censée avoir jailli. Le tronc de l&#039;arbre monde, ou la perche, offre une protection aux faibles, les défendant du mal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;NALD&#039;THAL, LES JUMEAUX &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nald&#039;Thal avertit ceux qui se dirigent vers le royaume de Thal que leurs esprits seront d&#039;abord jugés pour voir s&#039;ils sont dignes de continuer dans l&#039;au-delà. Prenez mieux en considération vos choix avant de les exécuter, sinon ils seront jugés dans l&#039;au-delà. Cette carte dans cette position pourrait également être représentative d&#039;une forte figure spirituelle ou d&#039;un marchand dans la vie de l&#039;aventurier, qui changera radicalement la spiritualité ou la richesse de l&#039;aventurier. Il s&#039;agit de conseiller à l&#039;aventurier de ne pas s&#039;opposer au changement. &lt;br /&gt;
NALD&#039;THAL LES COMMERCANTS: Nald&#039;thal, surveillant du monde souterrain et dieu du commerce, est la déité tutélaire d&#039;Ul&#039;dah. Il commande l&#039;élément du feu et est associé à la dixième lune du calendrier Eorzéen. Nald&#039;thal est la manifestation des jumeaux déifiques Nald et Thal. Il est le plus souvent représenté comme un marchand avisé tenant une balance. Son symbole est le cowry, une ancienne monnaie faites de coquillages.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE FEU La naissance : Oschon convoque une fontaine de magma qui jaillit dans le pays. En refroidissant, le magma prit la forme du douzième et dernier dieu - le double Nald&#039;thal. Avec Nald&#039;thal, Oschon avait fourni un dieu pour surveiller les âmes de ceux qui mourraient et leur apporter la paix dans l&#039;au-delà. Dans le Paradis du feu s&#039;étend une cité sans fin construite par Nald&#039;thal à partir de briques d&#039;or cuites à la chaleur du soleil d&#039;Azcyma. Ici résident les justes et les équitables, les honnêtes et les philanthropes. L&#039;Enfer du feu s&#039;est formé lorsque les décombres laissés après la création de son pendant céleste ont été jetés du firmament dans le sombre puits. Ici brûlent ceux qui ont mal jugé leurs pairs, ceux qui ont trompé leurs clients, et ceux qui ont donné et reçu des douceurs. La balance La Balance représente le Paradis du feu - un royaume rendu prospère par la bénédiction des Commerçants, mais en même temps, dont l&#039;équilibre est maintenu par le jugement divin d&#039;Azeyma, le Gardien. La puissance d&#039;Azeyma donnera du pouvoir à ceux qui prendront leurs lames et infligeront le châtiment divin au nom de la déesse du soleil. La balance pourrait aussi représenter le point cardinal est.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;AZEYMA, LA GARDIENNE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guidé par Azeyma, regardez l&#039;équilibre entre la vie et la mort... que sans la mort, la vie n&#039;aurait pas de sens - sans la nuit, que le jour et le soleil ne serviraient à rien d&#039;autre qu&#039;à brûler la terre. Elle rappelle à l&#039;aventurier qu&#039;il doit équilibrer le bon et le mauvais dans sa vie pour que les moments précieux qu&#039;il vit puissent être chéris. Cette carte pourrait également représenter une femme qui entre dans la vie de l&#039;aventurier et qui l&#039;aide à se réorganiser afin d&#039;avoir un meilleur contrôle et un meilleur équilibre sur lui-même et sur son environnement. Azeyma est la gardienne du soleil. Elle commande l&#039;élément du feu et est associée à la neuvième lune du calendrier Eorzéen. Azeyma est la fille d&#039;Althyk et est née d&#039;une grande quantité d&#039;amour. et la sœur aînée de Menphina. Elle est le plus souvent représentée comme une dame noble tenant un éventail d&#039;or. Son symbole est le soleil rayonnant&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU FEU La naissance : Oschon convoque une fontaine de magma qui jaillit dans le pays. En refroidissant, le magma prit la forme du douzième et dernier dieu - le double Nald&#039;thal. Avec Nald&#039;thal, Oschon avait fourni un dieu pour surveiller les âmes de ceux qui mourraient et leur apporter la paix dans l&#039;au-delà. Dans le Paradis du feu s&#039;étend une cité sans fin construite par Nald&#039;thal à partir de briques d&#039;or cuites à la chaleur du soleil d&#039;Azcyma. Ici résident les justes et les équitables, les honnêtes et les philanthropes. L&#039;Enfer du feu s&#039;est formé lorsque les décombres laissés après la création de son pendant céleste ont été jetés du firmament dans le sombre puits. Ici brûlent ceux qui ont mal jugé leurs pairs, ceux qui ont trompé leurs clients, et ceux qui ont donné et reçu des douceurs. La balance La Balance représente le paradis du feu - un royaume rendu prospère par la bénédiction des Commerçants, mais en même temps, dont l&#039;équilibre est maintenu par le jugement divin d&#039;Azeyma, la Gardienne. La puissance d&#039;Azeyma donnera du pouvoir à ceux qui prendront leurs lames et infligeront le châtiment divin au nom de la déesse du soleil. La balance pourrait aussi représenter le point cardinal est.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;RHALGR, LE DESTRUCTEUR &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhalgr dit à l&#039;aventurier qu&#039;il doit rester fort pendant cette période tumultueuse afin d&#039;apprendre une leçon importante. C&#039;est une partie importante du voyage de l&#039;aventurier. Il laisse entendre que cette transformation est potentiellement douloureuse et que la destruction est effrayante. Il est temps de ne pas avoir peur et de prendre des risques.. Cette carte pourrait également indiquer que l&#039;aventurier sait que la catastrophe est imminente et qu&#039;il peut difficilement l&#039;éviter. naissance : Naît d&#039;une comète convoquée par Nymeia. Rhalgr, briseur de mondes, est le dieu de la destruction et la divinité gardienne de la nation Ala Mhigo, aujourd&#039;hui déchue. Il commande l&#039;élément de la foudre et est associé à la huitième lune du calendrier éponyme. Rhalgr est le père de Byregot et de Halone, et est le serviteur de Nymeia. Il est le plus souvent représenté comme un mage portant un bâton de bronze. Son symbole est le météore.&lt;br /&gt;
- L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA FOUDRE Au Paradis, de la Foudre, on trouve une tour d&#039;horloge imposante construite par Byregot avec du métal forgé à partir d&#039;une comète et alimentée par la foudre de Rhalgr. Ici reposent ingénieurs et architectes, révolutionnaires et vainqueurs du mal. Les fragments de la comète, chargés par la foudre, tombent dans la fosse pour former l&#039;Enfer de la Foudre, un lieu de damnation pour les vandales, les seigneurs des taudis et les bellicistes. - La flèche : Dans le troisième Paradis s&#039;élève une tour de fer à engrenages et ressorts tendus, construite par le Bâtisseur lui-même. Elle est assaillie sans cesse par le Rhalgr jaloux, mais les puissants éclairs du Destructeur ne servent qu&#039;à alimenter l&#039;âme mécanique des flèches. C&#039;est grâce aux bienfaits de la création et de la destruction que la force est accordée à celui qui voit ses étoiles s&#039;élever sous ce signe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;BYREGOT, LE CONSTRUCTEUR &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Byregot représente l&#039;achèvement, l&#039;intégration et l&#039;accomplissement, mais il avertit aussi l&#039;aventurier des dangers constants qui l&#039;entourent et du fait que des catastrophes pourraient se cacher dans les endroits les plus insoupçonnés. Un changement soudain, un bouleversement ou un désastre dans la vie des gens et la carte les avertit d&#039;être prudents. Cette carte peut également représenter un homme têtu dans la vie de l&#039;aventurier qui fera que l&#039;aventurier se sentira humble, effrayé et peu sûr de lui au début... mais avec le temps, l&#039;aventurier verra que cette personne était simplement là pour l&#039;aider à accepter le changement dans sa vie. Byregot est le fournisseur de l&#039;architecture et de l&#039;industrie, et le dieu des arts. Il commande l&#039;élément de la foudre et est associé à la septième lune du calendrier Eorzéen. Byregot est le frère aîné de Halone, et l&#039;élève de Thaliak. Il est le plus souvent représenté comme un forgeron ardent avec un marteau à deux têtes. Son symbole est la main.&lt;br /&gt;
- L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA FOUDRE Au Paradis, de la Foudre, on trouve une tour d&#039;horloge imposante construite par Byregot avec du métal forgé à partir d&#039;une comète et alimentée par la foudre de Rhalgr. Ici reposent ingénieurs et architectes, révolutionnaires et vainqueurs du mal. Les fragments de la comète, chargés par la foudre, tombent dans la fosse pour former l&#039;Enfer de la Foudre, un lieu de damnation pour les vandales, les seigneurs des taudis et les bellicistes. - La flèche : Dans le troisième Paradis s&#039;élève une tour de fer à engrenages et ressorts tendus, construite par le Bâtisseur lui-même. Elle est assaillie sans cesse par le Rhalgr jaloux, mais les puissants éclairs du Destructeur ne servent qu&#039;à alimenter l&#039;âme mécanique des flèches. C&#039;est grâce aux bienfaits de la création et de la destruction que la force est accordée à celui qui voit ses étoiles s&#039;élever sous ce signe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;LLYMLAEN, LA NAVIGATRICE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle dit à l&#039;aventurier qu&#039;avec des conseils et de la sagesse, il partira bientôt pour un grand voyage qui pourrait être un voyage physique ou une transcendance spirituelle selon le reste des cartes qui suivront. Bien qu&#039;elle encourage le voyage, cette carte représente également la force de la volonté de surmonter les obstacles et les défis, elle encourage à être déterminé et fort même dans les plus dures épreuves, et que finalement le vent portera l&#039;aventurier à sa destination et une fois ce but atteint, il y aura beaucoup de satisfaction. Cette carte pourrait également représenter une personne qui entrera dans la vie de l&#039;aventurier et l&#039;aidera à s&#039;embarquer dans un grand voyage, qu&#039;il soit physique ou spirituel. La naissance : Llymlaen est la fille de Thaliak et Azeyma, et la sœur aînée de Nophica. Llymlaen a pris l&#039;eau créée par sa grand-mère et l&#039;a répandue dans les mers du monde. Llymlaen, gardienne des mers et déesse de la navigation, est la divinité tutélaire de Limsa Lominsa. Elle commande l&#039;élément du vent et est associée à la cinquième lune du calendrier éorzéen. Elle est le plus souvent représentée comme une forte pêcheuse brandissant un harpon à longue lame. Son symbole est la vague.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU VENT Dans le Paradis du vent s&#039;élève une imposante chaîne de montagnes au sommet de laquelle Oschon regarde une mer sans fin dirigée par Llymlaen. C&#039;est là que reposent les explorateurs et les aventuriers, les alpinistes, les saints et ceux qui ont sauvé les âmes susmentionnées du danger. Des rafales de voleurs venus d&#039;en haut déclenchent de terribles tempêtes dans la fosse, créant l&#039;enfer du vent. Ici, les bandits des montagnes, les profanateurs de la terre et de la mer et les pirates souffrent alors que l&#039;air arrache la chair des os et l&#039;âme de la chair. La Flèche Le quatrième Paradis a été créé au sommet d&#039;un pic élevé par Oschon, le vagabond, dont les pas avaient été guidés par le Navigateur. Le vent qui souffle sur les mers de Llymlaen guide la flèche rapidement et fidèlement, et il délivrera ainsi les âmes fatiguées de ceux qui sont pris au piège de la confusion, de l&#039;indécision, de la surcontemplation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;OSCHON, LE VAGABOND &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Il est représentatif du fait que l&#039;aventurier lutte pour le contrôle de sa vie, que la puissance des forces adverses le pousse sur son chemin et que l&#039;aventurier est à la merci du destin. Cette carte dit à l&#039;aventurier de faire une pause, de prendre le contrôle de la roue, et de devenir plus discipliné et plus concentré. Cette carte pourrait également avertir l&#039;aventurier qu&#039;une figure jalouse dans sa vie tente de manipuler les circonstances en sa faveur. Elle pourrait également représenter une personne dans la vie de l&#039;aventurier qui est perdue et qui a besoin de stabilité et de discipline. La naissance : Né de l&#039;inconnu. Oschon est le souverain des montagnes et le dieu des vagabonds et des errants. Il commande l&#039;élément du vent et est associé à la sixième lune du calendrier éorzéen. Oschon est le frère de Nald&#039;thal, et le proche compagnon de Halone. Il est le plus souvent représenté comme un ranger insouciant brandissant un arc d&#039;if. Son symbole est le bâton de marche.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU VENT Dans le Paradis du vent s&#039;élève une imposante chaîne de montagnes au sommet de laquelle Oschon regarde une mer sans fin dirigée par Llymlaen. C&#039;est là que reposent les explorateurs et les aventuriers, les alpinistes, les saints et ceux qui ont sauvé les âmes susmentionnées du danger. Des rafales de voleurs venus d&#039;en haut déclenchent de terribles tempêtes dans la fosse, créant l&#039;enfer du vent. Ici, les bandits des montagnes, les profanateurs de la terre et de la mer et les pirates souffrent alors que l&#039;air arrache la chair des os et l&#039;âme de la chair. La Flèche Le quatrième Paradis a été créé au sommet d&#039;un pic élevé par Oschon, le vagabond, dont les pas avaient été guidés par le Navigateur. Le vent qui souffle sur les mers de Llymlaen guide la flèche rapidement et fidèlement, et il délivrera ainsi les âmes fatiguées de ceux qui sont pris au piège de la confusion, de l&#039;indécision, de la surcontemplation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;NYMEIA, LA FILEUSE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NYMEIA LA FILEUSE : elle indique qu&#039;il y a un manque de concentration dans la vie de l&#039;aventurier et que cela l&#039;empêche de méditer et de réfléchir sur sa situation. Le vase de l&#039;aiguière est représentatif du corps, tandis que l&#039;eau qui s&#039;y trouve symbolise l&#039;âme... l&#039;eau à l&#039;intérieur du vase est toujours là, elle dépend juste du corps lorsqu&#039;ils puisent dans la puissance de l&#039;eau. L&#039;aiguière encourage l&#039;aventurier à réfléchir sur son moi intérieur afin de ne pas perdre le contact avec son humanité. A sa naissance, elle n&#039;était qu&#039;un bébé pleurnichard qui ne pouvait rien faire d&#039;autre que pleurer, et bientôt ses larmes ont créé un vaste lac. Elle est tombée amoureuse d&#039;Altyk. Nymeia est l&#039;observatrice des corps célestes. Elle commande l&#039;élément eau et est associée à la quatrième lune du calendrier Eorzean. N ymeia est la sœur cadette d&#039;Althyk, et maître de Rhalgr. Elle est le plus souvent représentée comme une tisserande portant un voile de soie blanche. Son symbole est le rouet&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE L&#039;EAU Pour créer la rivière qui traverse le Paradis de l&#039;eau, Nymeia fit fondre une étoile, à laquelle Thaliak ajouta l&#039;essence de la connaissance et la fit couler de son Aiguière. C&#039;est là que résident les savants et les inventeurs, les enseignants et les entrepreneurs. Du lit de la rivière céleste, des gouttelettes abandonnées se sont précipitées vers le puits où elles se sont installées et ont stagné, créant l&#039;Enfer de l&#039;eau. Ici se noient les trompeurs, les faussaires, les banques de montagne et les faux prophètes. L&#039;Aiguière : On dit qu&#039;au cinquième Paradis coule un puissant fleuve transportant l&#039;eau déversée par le vaisseau du savant. Et dans cette eau se trouve la connaissance de tous ceux qui sont venus avant et de tous ceux qui suivront - l&#039;éther filé du métier à tisser de Nymeia - l&#039;éther duquel toutes les magies sont tirées et vers lequel toutes les magies reviennent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;THALIAK, L&#039;ERUDIT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle représente la sagesse et la compréhension, la paix et la sérénité, la connaissance et la réflexion. Avec l&#039;aide de l&#039;aiguière de Nymeia et du brassage des eaux de Thaliak, les deux symbolisent l&#039;illumination spirituelle, l&#039;illumination intérieure et un lien avec le subconscient. Cette carte dit à l&#039;aventurier de prêter une plus grande attention à ses pensées, ses émotions et ses rêves. Mieux comprendre une situation, c&#039;est avoir une plus grande connaissance, et l&#039;aiguière favorise l&#039;intuition de l&#039;aventurier. Naissance : Il a fait couler les larmes de Nymeia dans une rivière pour transporter cette eau jusqu&#039;aux confins du royaume.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE L&#039;EAU Pour créer la rivière qui traverse le Paradis de l&#039;eau, Nymeia fit fondre une étoile, à laquelle Thaliak ajouta l&#039;essence de la connaissance et la fit couler de son Aiguière. C&#039;est là que résident les savants et les inventeurs, les enseignants et les entrepreneurs. Du lit de la rivière céleste, des gouttelettes abandonnées se sont précipitées vers le puits où elles se sont installées et ont stagné, créant l&#039;Enfer de l&#039;eau. Ici se noient les trompeurs, les faussaires, les banques de montagne et les faux prophètes. L&#039;Aiguière : On dit qu&#039;au cinquième Paradis coule un puissant fleuve transportant l&#039;eau déversée par le vaisseau du savant. Et dans cette eau se trouve la connaissance de tous ceux qui sont venus avant et de tous ceux qui suivront - l&#039;éther filé du métier à tisser de Nymeia - l&#039;éther duquel toutes les magies sont tirées et vers lequel toutes les magies reviennent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;HALONE, LA FURIE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle dit à l&#039;aventurier de faire face à ses sentiments négatifs afin qu&#039;il puisse rapidement les vaincre et retrouver sa force. Cette carte pourrait également indiquer qu&#039;une relation touche à sa fin ou qu&#039;une personne du partenariat a des sentiments plus forts que l&#039;autre, ce qui pourrait entraîner une déception et une insécurité. Halone, qui est à l&#039;origine des glaciers et déesse de la guerre, est la déesse tutélaire d&#039;Ishgard. Elle commande l&#039;élément de glace et est associée à la première lune du calendrier éorzéen. Halone est la fille de Rhalgr, et une rivale acharnée de Nophica. Elle est le plus souvent représentée comme une guerrière implacable armée d&#039;un grand bouclier de bronze. Son symbole est constitué par les trois lances. Naissance : L&#039;ambition de Halone se transforme lentement en désir de bataille. Sur la route, elle défiait toutes les créatures qu&#039;elle rencontrait, perfectionnant ses compétences et élaborant méthodiquement de nouvelles techniques pour tuer.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE GLACE Au centre de ce Paradis s&#039;élève un palais de glace, fait de rayons de lune gelés et sculpté par la lance de la Furie elle-même. C&#039;est là que résident les héros épiques et les chevaliers galants, les bienveillants et les fidèles. Du palais de glace de Halone, des glaçons perçants plongent dans la fosse, créant l&#039;Enfer de glace. Ici souffrent les lâches, les déserteurs et les infidèles. La Lance est la porte du sixième Paradis, où la furie réside dans un palais de glace sculpté par sa propre lance - glace formée de rayons de lune recueillis par l&#039;Amante, Menphina. La Lance nous remplit non seulement du pouvoir de vaincre nos ennemis, mais aussi de la compassion nécessaire pour accorder à ces mêmes ennemis la miséricorde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;MENPHINA, LA BIEN AIMANTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle indique la force, la confiance, l&#039;assurance et l&#039;amour. Les déesses et les opposés polaires travaillent ensemble en harmonie et se font confiance. Halone protège Menphina et les rayons de lune de Menphina renforcent la puissance de la lance de Halone. Cette carte pourrait indiquer quelques significations potentielles en fonction des autres cartes tirées. La Lance pourrait représenter le fait que l&#039;aventurier aura besoin de confier sa confiance aux autres, elle pourrait représenter une forte attraction sexuelle ou physique qui va au-delà de la gratification et de la luxure instantanées, ou elle pourrait représenter un fort sentiment de foi. La lance pourrait également symboliser la nécessité pour l&#039;aventurier de faire un choix qui ébranle sa moralité. Elle dit à l&#039;aventurier de considérer tous les angles avant d&#039;agir et que la moralité et les valeurs de l&#039;aventurier seront sévèrement remises en question, et qu&#039;un choix définitif doit être fait sur la base de cette moralité. Les choix ne seront jamais évidents ou faciles ; cependant, il y a une nette différence entre le bien et le mal lorsqu&#039;il s&#039;agit des options présentées à l&#039;aventurier. La naissance : Née du grand amour entre Altik et Nymeia, elle est la lune. Menphina est la gardienne des lunes jumelles et la déesse de l&#039;amour. Elle commande l&#039;élément de glace et est associée à la deuxième lune du calendrier Eorzéen. Menphina est la sœur d&#039;Azeyma, et la divine amante d&#039;Oschon. Elle est le plus souvent représentée comme une servante portant une poêle ronde. Son symbole est la pleine lune. L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE GLACE Au centre de ce Paradis s&#039;élève un palais de glace, fait de rayons de lune gelés et sculpté par la lance de la Furie elle-même. C&#039;est là que résident les héros épiques et les chevaliers galants, les bienveillants et les fidèles. Du palais de glace de Halone, des glaçons perçants plongent dans la fosse, créant l&#039;Enfer de glace. Ici souffrent les lâches, les déserteurs et les infidèles. La Lance La Lance est la porte du sixième Paradis, où la furie réside dans un palais de glace sculpté par sa propre lance - glace formée de rayons de lune recueillis par l&#039;Amante, Menphina. La Lance nous remplit non seulement du pouvoir de vaincre nos ennemis, mais aussi de la compassion nécessaire pour accorder à ces mêmes ennemis la miséricorde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* loreBook I pages: 016,018,019,244&lt;br /&gt;
* loreBook II pages: 014&lt;br /&gt;
* Textes de quête astro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Éthérologie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Culture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Bienvenue_sur_le_Wiki_FFXIV-LORE&amp;diff=1631</id>
		<title>Bienvenue sur le Wiki FFXIV-LORE</title>
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		<updated>2026-06-25T03:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Namingway.png|alt=Namingway|gauche|163x163px]]&lt;br /&gt;
Blog dédié au lore de l&#039;univers de Final Fantasy XIV. retrouvez des articles traduits en français, sourcés et synthétisés du lore de FFXIV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à rejoindre notre [https://discord.gg/N9t4Ffa7vb discord]. Nous y discutons lore, des salons sont dédiés aux questions, au traductions des live letters, aux actualités concernant FFXIV, ainsi qu&#039;aux théories les plus fumeuses les unes que les autres !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien blog FFXIV lore ---&amp;gt; https://didimiaou.wixsite.com/ffxiv-lore&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le LoreFinder ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:LoreFinder.png|alt=LoreFinder|vignette|LoreFinder|249x249px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LE LOREFINDER EST DE RETOUR&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur de recherche de lore dans la base de données du jeu ! Outil formidable si vous cherchez des informations spécifiques et détaillées, des traductions anglais/français, ou encore des sources provenant du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le retrouverez ici: [https://ash-hell.com/loreFinder Lorefinder]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dernières actus ==&lt;br /&gt;
{{Special:Nouvelles_pages/5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Nouvelles pages/|Voir plus...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Spécial:Catégories|Retrouvez l&#039;ensemble des catégories ici: Catégories]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participer à la communauté ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Besoin d&#039;aide pour construire cette communauté ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{FFXIV Lore Wiki/Discord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:{{SITENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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Modèle pour insérer le séparateur décoratif.&lt;br /&gt;
Usage : {{Séparateur}}&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt; Modèle pour insérer le séparateur décoratif. Usage : {{Séparateur}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;400px&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; »&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt; Modèle pour afficher une image centrée avec un espace après. Usage : {{ImageCentrée|NomDuFichier.png|300px}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;300px}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; »&lt;/p&gt;
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		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1627</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
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		<updated>2026-06-25T03:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1626</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1626"/>
		<updated>2026-06-25T03:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1625</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1625"/>
		<updated>2026-06-25T03:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|none|center|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1624</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
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		<updated>2026-06-25T03:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|none|center|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1623</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1623"/>
		<updated>2026-06-25T03:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Elezen:_Sylvestre_et_Cr%C3%A9pusculaire_(race)&amp;diff=1622</id>
		<title>Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)</title>
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		<updated>2026-06-25T03:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elezens.png|vignette]]Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiligne adaptée à la vie dans les étendues sauvages, et une espérance de vie plus longue que celle des Hyurois (d&#039;une ou deux décennies). Peuple fier de ses origines, les Elezens ont mal accepté l’installation de ces derniers sur leurs terres et les ont longtemps combattus. Les deux races ont cependant appris à vivre ensemble au fil du temps&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Outil de création de personnage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attitude altière des Élézens témoigne d&#039;une noblesse d&#039;un autre temps, où ils occupaient encore la position dominante. Jadis engagés dans une lutte sans merci face à l&#039;envahisseur hyur, ils mènent aujourd&#039;hui une coexistence prospère avec eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[https://fr.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/world/#!/races/content?elezen Lodestone ARR]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Histoire&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I p082&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
D’après leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea. Ils auraient fait du continent leur foyer depuis la première ère astrale. C’est aujourd’hui une de leurs plus grandes fiertés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’époque, ils vivaient une vie tranquille dans de vastes plaines fertiles, mais ils ont fini par être forcés de se déplacer en bordures de leurs terres car les Hyurs se sont imposés en grand nombre sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elézens ont mené des conflits sanglants avec les Hyurs envahisseurs à de nombreuses reprises. Avec le temps, les deux peuples finirent par trouver un accord et ils vivent en harmonie depuis ce jour. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Ethnies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les deux principales ethnies sont les Sylvestres, résidents de la sylve et les Crépusculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sylvestres ont historiquement coopéré avec les Hyurs pour former la nation de Gridania. Les crépusculaires, quant à eux, ont évité tout contact avec les autres races pour poursuivre leur vie dans les profondeurs des galeries Eorzeennes. Les Sylvestres et les Crépusculaires se considèrent mutuellement comme les traitres de la race Elézenne et des tensions entre les deux ethnies persistent encore le jour aujourd’hui &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Culture ==&lt;br /&gt;
Appréciant particulièrement la discipline et l’ordre et avec un penchant naturel pour l’organisation et la collaboration pour l’effort, les Elezens ont apporté de grandes contributions à la construction des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces cités soient encore debout aujourd’hui est un témoignage du talent remarquable des Elezens pour la gouvernance. Cependant, leur souci de l’histoire et la tradition, leur tendance à vouloir revivre les gloires du passé ainsi que leurs discours prétentieux peuvent parfois les éloigner des autres races. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Langue ==&lt;br /&gt;
Bien que les Elezens aient adopté la langue commune pour faciliter les communications avec leurs alliés Hyurs, l’ancienne langue élézenne est loin d’être morte. Bien au contraire, de nombreux mots de cette vieille langue sont utilisés aujourd’hui dans le langage courant, se faisant ainsi une place dans le vocabulaire de tous les jours des autres races.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Tenue vestimentaire ==&lt;br /&gt;
Les Elézens ont tendance à privilégier les vêtements coupés nets qui mettent en valeur leur physique svelte. Même leurs tenues d’aventuriers ont un air sophistiqué allant jusqu&#039;à comporter des parties ornés de travaux d&#039;orfèvres d’exception. Mais la sensibilité esthétique des Elézens ne se limite pas à l’habillement et peut être observée à travers leurs nombreuses contributions dans divers domaines artistiques. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Les Sylvestres ==&lt;br /&gt;
Les ancêtres des Sylvestres ont été forcés de quitter leurs terres natales lorsque les Hyurs sont arrivés.Ils ont alors dû migrer en partie dans le Coerthas où ils ont établis la nation d’Ishgard,ainsi que dans Sombrelinceul où ils ont fondé Gelmorra (L’ancienne cité troglodyte précédant Gridania). Alors qu’aujourd’hui le terme Sylvestre désigne principalement les Elezens installés dans la forêt, les Elezens d’Ishgard partagent en fait les mêmes origines. C’est pourquoi Gridania et Ishgard ont toujours eu des relations proches et se sont entraidé lorsque c’était nécessaire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;EE I p 083&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce peuple aime l’ordre et le respect des règles, et c’est aujourd’hui pourquoi les autres races ont tendance à considérer les sylvestres comme des donneurs de leçons prétentieux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Répartition ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul et le Coerthas&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Attributs Physiques ===&lt;br /&gt;
Les Elezen Sylvestres sont dotés de longs membres. Les hommes et les femmes atteignent souvent des tailles de plus de 80 et 77 ilms de haut respectivement (entre 203cm et 195cm). Avec une longévité d’une ou deux décennies de plus que leurs congénères des autres races, leur maturité physique est quelque peu décalée. Il n’est pas rare que les enfants Sylvestres soient en retard par rapport à leurs amis Hyur pour finalement les dépasser autour de l&#039;âge de vingt ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs grandes oreilles, ils possèdent une ouïe plus fine que celle des autres races. Les Sylvestres ont également tendance à avoir une affinité naturelle pour la magie, de grands mages issus de cette ethnie sont d’ailleurs apparus au cours de l’histoire. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Convention de nommage&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63188-Les-noms-%C3%A9l%C3%A9zens forum officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les Élézens sylvestres comme les crépusculaires sont fiers de leur ethnie et de leur race. Leurs noms et prénoms ont peu changé depuis qu&#039;ils ont quitté les territoires du nord pour s&#039;installer en Éorzéa, lorsqu’ils étaient une seule et même ethnie. Avec le temps et suite aux querelles entre les deux tribus, les noms de famille jadis communs sont désormais utilisés seulement par l&#039;un ou par l&#039;autre groupe. Ainsi, même si les structures et graphies des noms sont très similaires et suivent les mêmes règles phonétiques et orthographiques, un Sylvestre ne portera jamais exactement le même nom qu&#039;un Crépusculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prononciation des noms élézens est proche du français, avec des voyelles nasales, des consonnes muettes (H en début de mot, certains E finaux...), etc. L&#039;écriture obéit généralement aussi aux mêmes règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms des hommes et des femmes possèdent généralement les caractéristiques suivantes :&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms de femmes finissent souvent par &amp;quot;-ne&amp;quot;, &amp;quot;-ette&amp;quot; ou &amp;quot;-elle&amp;quot;, ou &amp;quot;-ie&amp;quot;. Ils sont souvent plus courts que les noms des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms féminins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tivionne&lt;br /&gt;
* Elviane&lt;br /&gt;
* Jainelette&lt;br /&gt;
* Saulette&lt;br /&gt;
* Etoinelle&lt;br /&gt;
* Pimelle&lt;br /&gt;
* Jannie&lt;br /&gt;
* Ceaulie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hommes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Les noms des hommes sont plus longs et plus imposants ; ils comportent davantage de lettres muettes que les noms féminins, et ressemblent généralement plus à des noms de famille qu&#039;à des prénoms. Ils peuvent par exemple se finir par un t muet comme dans les terminaisons &amp;quot;-mont&amp;quot; ou &amp;quot;-geant&amp;quot;, ou par un &amp;quot;x&amp;quot; (comme &amp;quot;-oix&amp;quot; ou &amp;quot;-aux&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques exemples de noms masculins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raitmeaux (prononcé &amp;quot;rèmo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Mourechaux&lt;br /&gt;
* Nogeloix&lt;br /&gt;
* Padilloux&lt;br /&gt;
* Vairemont&lt;br /&gt;
* Carrilaut&lt;br /&gt;
* Aurifort&lt;br /&gt;
* Bertennant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque également que certains noms élézens ressemblent énormément, par leur graphie, à des noms hyurs : Louis/Louisoix, Eugene/Eugenaire, Arthur/Arthurioux, Gwen/Gwenolie, Hilda/Hildie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d&#039;historiens éorzéens pensent que ces similarités sont la preuve d&#039;une seule et même origine pour les deux races ; les historiens hyurois les plus hardis vont même jusqu&#039;à affirmer que les Élézens sont en réalité une race bâtarde dérivée des Hyurs, et non l&#039;inverse. Leurs confrères élézens, eux, démentent catégoriquement tout lien de parenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Elezens ont adopté la langue commune il y a plusieurs ères de ça, des traces de leur vieille langue peuvent être vues dans l’orthographe ou la prononciation de leurs noms. Ce qui témoigne de la place qu’occupe la tradition chez eux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4 Culture ===&lt;br /&gt;
Menant une vie nomade dans les plaines, les ancêtres des Elézen ont inventé l’art du tir à l’arc pour protéger leurs terres et leurs troupeaux des menaces extérieures. De la corde de l’arc sont nés des instruments de musique à ainsi que le chant et la poésie en vers. Leurs long membres gracieux se prêtaient également à la danse et la myriade de représentations de l’art et de la culture élézenne s’est rapidement répandue dans les terres voisines. Les Elezens étaient également des pionniers dans l’art vestimentaire,   &#039;&#039;leurs techniques uniques de travail du cuir ainsi que leurs accessoires raffinés leur permettant d&#039;acquérir&#039;&#039; une grande renommée dans tout le pays. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Separator.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Les Crépusculaires ==&lt;br /&gt;
Les grottes calcaires sombres situées au cœur de régions forestières ont été le refuge de ces Elézens de l’ombre durant plusieurs siècles. Leurs ancêtres ont rompu les liens avec les Sylvestres lors de la fondation de Gridania pour perpétuer leur mode de vie troglodytique. Les Crépusculaires n’aiment pas les contraintes liées à la vie citadine; c’est pourquoi ils sont encore nombreux à éviter les grandes aires urbaines. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amoureux de leur liberté&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;, leur isolement amène certain de ces individus à devenir des brigands pour survivre. La résultante est qu’ils sont souvent méprisé par les citoyens de Gridania et ceux qui ont décidé de s’installer en ville souffrent souvent d’une discrimination injustifiée de la part de leurs voisins. &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Répartition: ===&lt;br /&gt;
Sombrelinceul&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 Attributs physiques ===&lt;br /&gt;
De même constitution physique que leurs cousins Sylvestres, le trait qui définit les Crépusculaire est leur couleur de peau. Elle a pris des ton bien plus sombres après des générations pendant lesquelles ils ont vécu dans les souterrains. Pour les mêmes raisons, ces Elezens possèdent une ouïe très développée. Leur capacité à déterminer la source d’un son avec une précision infaillible sans être affectés par les échos ou les réverbérations est souvent comparée à celle des chauve-souris.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convention de nommage ===&lt;br /&gt;
CF Sylvestres &amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
Les coutumes de la cité souterraine de Gelmorra sont encore présentes dans les pratiques des Crépusculaires aujourd’hui, qu’il s’agisse des avancées architecturales développées pour établir des résidences confortables dans les grottes humides ou bien des protection mystiques qui servent à repousser la colère des esprits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pomandres/pomme de senteur, ou les urnes gravées de puissants glyphes et contenant des herbes odorantes sont un art sans équivalent dans le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuisine des Crépusculaire est réputée pour l’utilisation des fèves de Mun-Tuy, un aliment de base qu’on trouve dans les profondeurs souterraines ou elles poussent en abondance sans avoir besoin de lumière du soleil. Le fait que ces plats soient aujourd’hui considérés comme une spécialité gridanienne est une ironie du sort compte tenu de l’histoire entre les deux ethnies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Race]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Divination&amp;diff=1621</id>
		<title>Divination</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Divination&amp;diff=1621"/>
		<updated>2026-06-25T03:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= La Divination =&lt;br /&gt;
Nombreux sont les arts divinatoires dans l&#039;univers de final fantasy XIV. On citera par exemple les astromanciens (de Sharlayan) qui tirent des cartes issues du jeux de soixante cartes ou encore l&#039;art oriental de l&#039;Onmyojutsu se reposant sur des aspects de occultisme et de la divination. Les géomanciens sont également capables de pratiquer la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Deck des Soixante cartes ==&lt;br /&gt;
Ce jeu de carte est divisé en deux groupes distinct: Les arcanes majeurs et les arcanes mineurs. On retrouve leur composition comme ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les arcanes majeurs: ===&lt;br /&gt;
L&#039;épieux, l&#039;aiguière, le tronc, la tour, la flèche, et la balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:L&#039;épieux.png|l&#039;Épieux&lt;br /&gt;
Fichier:L&#039;Aiguière.png|l&#039;Aiguière&lt;br /&gt;
Fichier:Le Tronc.png|le Tronc&lt;br /&gt;
Fichier:La Tour.png|la Tour&lt;br /&gt;
Fichier:La Flêche.png|la Flèche&lt;br /&gt;
Fichier:La Balance.png|la Balance&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que ces cartes représentent les paradis et enfers. Ces cartes sont les plus utilisées dans la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les arcanes mineurs:==&lt;br /&gt;
Six suites numérotées de 1 à 6 et trois têtes pour un total de cinquante quatre cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque suite possède et correspond à un élément, une classe et une faculté. Des caractéristiques qui peuvent être utilisées pendant la divination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&lt;br /&gt;
!Suite&lt;br /&gt;
!Symbole&lt;br /&gt;
!Faculté&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Element&lt;br /&gt;
!Arcane majeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Couronnes&lt;br /&gt;
|la Couronne de fleurs&lt;br /&gt;
|l&#039;Autorité&lt;br /&gt;
|la Noblesse &lt;br /&gt;
|la Foudre&lt;br /&gt;
|La Tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Coupes&lt;br /&gt;
|Coeur&lt;br /&gt;
|l&#039;Emotion&lt;br /&gt;
|l&#039;Eglise&lt;br /&gt;
|l&#039;Eau&lt;br /&gt;
|l&#039;Aiguière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Anneaux&lt;br /&gt;
|un Pentacle &lt;br /&gt;
|la Possession&lt;br /&gt;
|Les Marchands&lt;br /&gt;
|la Terre&lt;br /&gt;
| le Tronc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Couteaux &lt;br /&gt;
|l&#039;Epée&lt;br /&gt;
|le Discernement&lt;br /&gt;
|l&#039;Armée&lt;br /&gt;
|le Vent&lt;br /&gt;
|la Flèche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|les Sceptres &lt;br /&gt;
|le Bâton&lt;br /&gt;
|la Determination&lt;br /&gt;
|le Petit Peuple&lt;br /&gt;
|le Feu&lt;br /&gt;
|la Balance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|le Fer&lt;br /&gt;
|la Chaîne&lt;br /&gt;
|la Repentance&lt;br /&gt;
|les Prisonniers&lt;br /&gt;
|la Glace&lt;br /&gt;
| l&#039;Epieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes sont composées du &amp;quot;tricheur&amp;quot;, du &amp;quot;seigneur&amp;quot; et de la &amp;quot;Dame&amp;quot; respectivement de la plus faible à la plus haute valeur. On les utilise parfois sous leur forme de numéro, 7, 8 et 9.&lt;br /&gt;
[[Fichier:AstroDivinationCartes.png|centré|cadre|Ici on peut voir un quatre des coupes, une dame des coupes, un deux et un trois.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divination ==&lt;br /&gt;
Du deck des soixantes cartes, les six arcanes majeurs sont les plus souvent utilisées pour la divination. Il existe de nombreuses façon de tirer les cartes, cependant, deux types de tirages sont plus commun que les autres au travers Eorzea: Le tirage de la trinité, et la croix de l&#039;aube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Trinité: ===&lt;br /&gt;
C&#039;est un tirage de base durant lequel on pioche trois arcanes majeurs seulement. Les arcanes sont mélangées à la suite de quoi on les pioche depuis la pile pour les retourner face cachées, en ligne. La première va à gauche, la deuxième à droite et la troisième entre les deux. On retourne ensuite les cartes dans l&#039;ordre où on les a tirées. La première carte représente le passé. la deuxième le présent et la dernière le future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme chaque carte est representée par deux divinitées (une astrale et une ombrale), deux interpretations sont possibles selon la direction dans laquelle elles sont retournées. A l&#039;endroit, elle prennent l&#039;interpretation astrale. Lorsqu&#039;elles sont à l&#039;envers, on utilise l&#039;aspect ombrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Croix de l&#039;Aube ===&lt;br /&gt;
Un second tirage connu utilise l&#039;ensemble des six arcanes. On dit que ce tirage fournit d&#039;avantage d&#039;informations détaillées. Les cartes sont mélangées puis tirées les une après les autres. La première carte est placée face visible au centre de la table. Cette carte est le &amp;quot;coeur&amp;quot;, elle représente l&#039;état du sujet présentement. La deuxième cartes est placée immédiatement à gauche du cœur et représente le passé ayant exercé une influence sur le sujet. La troisième carte est placée à droite du coeur. Elle représente ce qui affectera le sujet dans un future proche. La quatrième carte est placée en dessous du coeur, on place la cinquième carte immédiatement en dessous de cette dernière. Ces cartes représentent respectivement l&#039;infortune auquelle le dujet va faire face dans le future ainsi que les raisons de cette infortune. La sixième et dernière carte est placé au dessus du coeur pour former la croix. Elle représente la fortune générale du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interprétations possibles ===&lt;br /&gt;
Ex en jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;Voici le tirage que dame Leveva a effectué récemment, de la première à la sixième carte: l&#039;Épieu à l&#039;endroit, la Flèche à l&#039;envers, la Balance à l&#039;envers, la Tour à l&#039;envers, le Tronc à l&#039;envers et l&#039;Aiguière à l&#039;endroit.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Selon elle, ce tirage doit être interprété de la manière suivante: maintenant que la paix est revenue à Ishgard, l&#039;aventurier que vous êtes va enrichir l&#039;astromancie d&#039;un savoir né après le désastre provoqué par un millénaire de malheurs.&amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jannequinard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;En outre, quatre des six cartes sont liées à un point cardinal: la Balance à l&#039;est, l&#039;Épieu à l&#039;ouest, l&#039;Aiguière au sud et la Tour au nord. Le Tronc représente le centre, tandis que la Flèche est la seule qui n&#039;est liée à aucune direction particulière.&amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jannequinard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Je n&#039;arrête pas de penser au résultat de mon dernier tirage de cartes. L&#039;arcane qui est venu se placer en sixième position, celui qui symbolise le destin, était l&#039;Aiguière à l&#039;endroit, ce qui représente la création d&#039;un nouveau savoir.&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Oui, mais l&#039;arcane qui est apparu en quatrième position, celui des aspects négatifs, était la Tour à l&#039;envers qui indique le plus grand des malheurs. Vous ne trouvez pas ça étrange?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leveva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ONMYOJUTSU ==&lt;br /&gt;
L&#039;Onmyojutsu présente des aspects à la fois de l&#039;occultisme et de la divination. Pour l&#039;onmyoji, tout dans la nature naît soit de la lumière soit de l&#039;ombre, et c&#039;est en contrôlant le mouvement ou l&#039;équilibre entre les deux que le pouvoir des arcanes se manifeste. On pense que ce concept ressemble à la philosophie de la polarité qui existe dans Eorzea, où la balance éthérique peut basculer dans une direction astrale ou ombrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interprétations possibles des cartes ==&lt;br /&gt;
{{Warning|info=A partir d&#039;ici ce sont des interprétations plus ou moins personnelles basées sur le lore des divinités, des morceaux de texte de quête astro ainsi que le travail d&#039;anglophones sur le sujet. Vous les prenez comme vous voulez :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NOPHICA, LA MATRONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|naissance : La deuxième fille d&#039;Azeyma est la solitaire Nophica qui, voulant de la compagnie, crée ses propres camarades de jeu, et met ainsi de la vie dans le monde. Nophica, tendre des sols et des récoltes et déesse de l&#039;abondance, est la divinité tutélaire de Gridania. Elle commande l&#039;élément de la terre et est associée à la onzième lune du calendrier Eorzéen. Nophica est la fille d&#039;Azeyma, et la sœur cadette de Llymlaen. Elle est le plus souvent représentée comme un fermier jubilatoire tenant une faux d&#039;acier. Son symbole est la feuille de printemps.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA TERRE Pour créer le Ciel de la Terre, Nophica a planté un seul arbrisseau qu&#039;Althyk a instantanément fait mariner en pliant le temps lui-même sous les branches de cette puissante sentinelle. Agriculteurs et naturalismes, historiens et archéologues. Les feuilles tombées de l&#039;arbre et laissées à pourrir dans la fosse sont ce qui crée l&#039;Enfer de la Terre. C&#039;est là que reposent les voleurs et les profanateurs de la nature, menteurs et révisionnistes. Le Bole On pense que cette constellation est la porte du premier ciel - le ciel qui contient l&#039;arbre mondial. Planté par la Matrone et entretenu par le Gardien, l&#039;arbre mondial est la source d&#039;où toute vie est censée avoir jailli. Le tronc de l&#039;arbre mondial, ou la perche, offre une protection aux faibles, les défendant du mal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ALTHYK, LE GARDIEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Gardien est tellement concentré sur la défense de ce qui lui est cher qu&#039;il perd de vue ce qu&#039;il protège en réalité. Avertissement : réévaluer la situation, examiner la situation dans son ensemble et formuler une stratégie plus cohérente sur la manière d&#039;atteindre son objectif pour ne pas le perdre de vue. Althyk est le surveillant du changement et de l&#039;espace et le dieu du temps. Il a été le premier dieu à naître. Il commande l&#039;élément de la terre et est associé à la douzième lune du calendrier Eorzéen. Althyk est le père d&#039;Azeyma et de Menphina, et le frère aîné de Nymeia. Il est le plus souvent représenté comme un souverain austère brandissant une grande hache mythique. Son symbole est le sablier.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA TERRE Pour créer le Paradis de la Terre, Nophica a planté un seul arbrisseau qu&#039;Althyk a instantanément fait mariner en pliant le temps lui-même. Agriculteurs et naturalistes, historiens et archéologues. Les feuilles tombées de l&#039;arbre et laissées à pourrir dans la fosse sont ce qui crée l&#039;Enfer de la Terre. C&#039;est là que reposent les voleurs et les profanateurs de la nature, menteurs et révisionnistes. Le tronc On pense que cette constellation est la porte du premier paradis - le paradis qui contient l&#039;arbre monde. Planté par la Matrone et entretenu par le Gardien, l&#039;arbre monde est la source d&#039;où toute vie est censée avoir jailli. Le tronc de l&#039;arbre monde, ou la perche, offre une protection aux faibles, les défendant du mal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;NALD&#039;THAL, LES JUMEAUX &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nald&#039;Thal avertit ceux qui se dirigent vers le royaume de Thal que leurs esprits seront d&#039;abord jugés pour voir s&#039;ils sont dignes de continuer dans l&#039;au-delà. Prenez mieux en considération vos choix avant de les exécuter, sinon ils seront jugés dans l&#039;au-delà. Cette carte dans cette position pourrait également être représentative d&#039;une forte figure spirituelle ou d&#039;un marchand dans la vie de l&#039;aventurier, qui changera radicalement la spiritualité ou la richesse de l&#039;aventurier. Il s&#039;agit de conseiller à l&#039;aventurier de ne pas s&#039;opposer au changement. &lt;br /&gt;
NALD&#039;THAL LES COMMERCANTS: Nald&#039;thal, surveillant du monde souterrain et dieu du commerce, est la déité tutélaire d&#039;Ul&#039;dah. Il commande l&#039;élément du feu et est associé à la dixième lune du calendrier Eorzéen. Nald&#039;thal est la manifestation des jumeaux déifiques Nald et Thal. Il est le plus souvent représenté comme un marchand avisé tenant une balance. Son symbole est le cowry, une ancienne monnaie faites de coquillages.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE FEU La naissance : Oschon convoque une fontaine de magma qui jaillit dans le pays. En refroidissant, le magma prit la forme du douzième et dernier dieu - le double Nald&#039;thal. Avec Nald&#039;thal, Oschon avait fourni un dieu pour surveiller les âmes de ceux qui mourraient et leur apporter la paix dans l&#039;au-delà. Dans le Paradis du feu s&#039;étend une cité sans fin construite par Nald&#039;thal à partir de briques d&#039;or cuites à la chaleur du soleil d&#039;Azcyma. Ici résident les justes et les équitables, les honnêtes et les philanthropes. L&#039;Enfer du feu s&#039;est formé lorsque les décombres laissés après la création de son pendant céleste ont été jetés du firmament dans le sombre puits. Ici brûlent ceux qui ont mal jugé leurs pairs, ceux qui ont trompé leurs clients, et ceux qui ont donné et reçu des douceurs. La balance La Balance représente le Paradis du feu - un royaume rendu prospère par la bénédiction des Commerçants, mais en même temps, dont l&#039;équilibre est maintenu par le jugement divin d&#039;Azeyma, le Gardien. La puissance d&#039;Azeyma donnera du pouvoir à ceux qui prendront leurs lames et infligeront le châtiment divin au nom de la déesse du soleil. La balance pourrait aussi représenter le point cardinal est.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;AZEYMA, LA GARDIENNE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guidé par Azeyma, regardez l&#039;équilibre entre la vie et la mort... que sans la mort, la vie n&#039;aurait pas de sens - sans la nuit, que le jour et le soleil ne serviraient à rien d&#039;autre qu&#039;à brûler la terre. Elle rappelle à l&#039;aventurier qu&#039;il doit équilibrer le bon et le mauvais dans sa vie pour que les moments précieux qu&#039;il vit puissent être chéris. Cette carte pourrait également représenter une femme qui entre dans la vie de l&#039;aventurier et qui l&#039;aide à se réorganiser afin d&#039;avoir un meilleur contrôle et un meilleur équilibre sur lui-même et sur son environnement. Azeyma est la gardienne du soleil. Elle commande l&#039;élément du feu et est associée à la neuvième lune du calendrier Eorzéen. Azeyma est la fille d&#039;Althyk et est née d&#039;une grande quantité d&#039;amour. et la sœur aînée de Menphina. Elle est le plus souvent représentée comme une dame noble tenant un éventail d&#039;or. Son symbole est le soleil rayonnant&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU FEU La naissance : Oschon convoque une fontaine de magma qui jaillit dans le pays. En refroidissant, le magma prit la forme du douzième et dernier dieu - le double Nald&#039;thal. Avec Nald&#039;thal, Oschon avait fourni un dieu pour surveiller les âmes de ceux qui mourraient et leur apporter la paix dans l&#039;au-delà. Dans le Paradis du feu s&#039;étend une cité sans fin construite par Nald&#039;thal à partir de briques d&#039;or cuites à la chaleur du soleil d&#039;Azcyma. Ici résident les justes et les équitables, les honnêtes et les philanthropes. L&#039;Enfer du feu s&#039;est formé lorsque les décombres laissés après la création de son pendant céleste ont été jetés du firmament dans le sombre puits. Ici brûlent ceux qui ont mal jugé leurs pairs, ceux qui ont trompé leurs clients, et ceux qui ont donné et reçu des douceurs. La balance La Balance représente le paradis du feu - un royaume rendu prospère par la bénédiction des Commerçants, mais en même temps, dont l&#039;équilibre est maintenu par le jugement divin d&#039;Azeyma, la Gardienne. La puissance d&#039;Azeyma donnera du pouvoir à ceux qui prendront leurs lames et infligeront le châtiment divin au nom de la déesse du soleil. La balance pourrait aussi représenter le point cardinal est.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;RHALGR, LE DESTRUCTEUR &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhalgr dit à l&#039;aventurier qu&#039;il doit rester fort pendant cette période tumultueuse afin d&#039;apprendre une leçon importante. C&#039;est une partie importante du voyage de l&#039;aventurier. Il laisse entendre que cette transformation est potentiellement douloureuse et que la destruction est effrayante. Il est temps de ne pas avoir peur et de prendre des risques.. Cette carte pourrait également indiquer que l&#039;aventurier sait que la catastrophe est imminente et qu&#039;il peut difficilement l&#039;éviter. naissance : Naît d&#039;une comète convoquée par Nymeia. Rhalgr, briseur de mondes, est le dieu de la destruction et la divinité gardienne de la nation Ala Mhigo, aujourd&#039;hui déchue. Il commande l&#039;élément de la foudre et est associé à la huitième lune du calendrier éponyme. Rhalgr est le père de Byregot et de Halone, et est le serviteur de Nymeia. Il est le plus souvent représenté comme un mage portant un bâton de bronze. Son symbole est le météore.&lt;br /&gt;
- L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA FOUDRE Au Paradis, de la Foudre, on trouve une tour d&#039;horloge imposante construite par Byregot avec du métal forgé à partir d&#039;une comète et alimentée par la foudre de Rhalgr. Ici reposent ingénieurs et architectes, révolutionnaires et vainqueurs du mal. Les fragments de la comète, chargés par la foudre, tombent dans la fosse pour former l&#039;Enfer de la Foudre, un lieu de damnation pour les vandales, les seigneurs des taudis et les bellicistes. - La flèche : Dans le troisième Paradis s&#039;élève une tour de fer à engrenages et ressorts tendus, construite par le Bâtisseur lui-même. Elle est assaillie sans cesse par le Rhalgr jaloux, mais les puissants éclairs du Destructeur ne servent qu&#039;à alimenter l&#039;âme mécanique des flèches. C&#039;est grâce aux bienfaits de la création et de la destruction que la force est accordée à celui qui voit ses étoiles s&#039;élever sous ce signe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;BYREGOT, LE CONSTRUCTEUR &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Byregot représente l&#039;achèvement, l&#039;intégration et l&#039;accomplissement, mais il avertit aussi l&#039;aventurier des dangers constants qui l&#039;entourent et du fait que des catastrophes pourraient se cacher dans les endroits les plus insoupçonnés. Un changement soudain, un bouleversement ou un désastre dans la vie des gens et la carte les avertit d&#039;être prudents. Cette carte peut également représenter un homme têtu dans la vie de l&#039;aventurier qui fera que l&#039;aventurier se sentira humble, effrayé et peu sûr de lui au début... mais avec le temps, l&#039;aventurier verra que cette personne était simplement là pour l&#039;aider à accepter le changement dans sa vie. Byregot est le fournisseur de l&#039;architecture et de l&#039;industrie, et le dieu des arts. Il commande l&#039;élément de la foudre et est associé à la septième lune du calendrier Eorzéen. Byregot est le frère aîné de Halone, et l&#039;élève de Thaliak. Il est le plus souvent représenté comme un forgeron ardent avec un marteau à deux têtes. Son symbole est la main.&lt;br /&gt;
- L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE LA FOUDRE Au Paradis, de la Foudre, on trouve une tour d&#039;horloge imposante construite par Byregot avec du métal forgé à partir d&#039;une comète et alimentée par la foudre de Rhalgr. Ici reposent ingénieurs et architectes, révolutionnaires et vainqueurs du mal. Les fragments de la comète, chargés par la foudre, tombent dans la fosse pour former l&#039;Enfer de la Foudre, un lieu de damnation pour les vandales, les seigneurs des taudis et les bellicistes. - La flèche : Dans le troisième Paradis s&#039;élève une tour de fer à engrenages et ressorts tendus, construite par le Bâtisseur lui-même. Elle est assaillie sans cesse par le Rhalgr jaloux, mais les puissants éclairs du Destructeur ne servent qu&#039;à alimenter l&#039;âme mécanique des flèches. C&#039;est grâce aux bienfaits de la création et de la destruction que la force est accordée à celui qui voit ses étoiles s&#039;élever sous ce signe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;LLYMLAEN, LA NAVIGATRICE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle dit à l&#039;aventurier qu&#039;avec des conseils et de la sagesse, il partira bientôt pour un grand voyage qui pourrait être un voyage physique ou une transcendance spirituelle selon le reste des cartes qui suivront. Bien qu&#039;elle encourage le voyage, cette carte représente également la force de la volonté de surmonter les obstacles et les défis, elle encourage à être déterminé et fort même dans les plus dures épreuves, et que finalement le vent portera l&#039;aventurier à sa destination et une fois ce but atteint, il y aura beaucoup de satisfaction. Cette carte pourrait également représenter une personne qui entrera dans la vie de l&#039;aventurier et l&#039;aidera à s&#039;embarquer dans un grand voyage, qu&#039;il soit physique ou spirituel. La naissance : Llymlaen est la fille de Thaliak et Azeyma, et la sœur aînée de Nophica. Llymlaen a pris l&#039;eau créée par sa grand-mère et l&#039;a répandue dans les mers du monde. Llymlaen, gardienne des mers et déesse de la navigation, est la divinité tutélaire de Limsa Lominsa. Elle commande l&#039;élément du vent et est associée à la cinquième lune du calendrier éorzéen. Elle est le plus souvent représentée comme une forte pêcheuse brandissant un harpon à longue lame. Son symbole est la vague.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU VENT Dans le Paradis du vent s&#039;élève une imposante chaîne de montagnes au sommet de laquelle Oschon regarde une mer sans fin dirigée par Llymlaen. C&#039;est là que reposent les explorateurs et les aventuriers, les alpinistes, les saints et ceux qui ont sauvé les âmes susmentionnées du danger. Des rafales de voleurs venus d&#039;en haut déclenchent de terribles tempêtes dans la fosse, créant l&#039;enfer du vent. Ici, les bandits des montagnes, les profanateurs de la terre et de la mer et les pirates souffrent alors que l&#039;air arrache la chair des os et l&#039;âme de la chair. La Flèche Le quatrième Paradis a été créé au sommet d&#039;un pic élevé par Oschon, le vagabond, dont les pas avaient été guidés par le Navigateur. Le vent qui souffle sur les mers de Llymlaen guide la flèche rapidement et fidèlement, et il délivrera ainsi les âmes fatiguées de ceux qui sont pris au piège de la confusion, de l&#039;indécision, de la surcontemplation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;OSCHON, LE VAGABOND &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Il est représentatif du fait que l&#039;aventurier lutte pour le contrôle de sa vie, que la puissance des forces adverses le pousse sur son chemin et que l&#039;aventurier est à la merci du destin. Cette carte dit à l&#039;aventurier de faire une pause, de prendre le contrôle de la roue, et de devenir plus discipliné et plus concentré. Cette carte pourrait également avertir l&#039;aventurier qu&#039;une figure jalouse dans sa vie tente de manipuler les circonstances en sa faveur. Elle pourrait également représenter une personne dans la vie de l&#039;aventurier qui est perdue et qui a besoin de stabilité et de discipline. La naissance : Né de l&#039;inconnu. Oschon est le souverain des montagnes et le dieu des vagabonds et des errants. Il commande l&#039;élément du vent et est associé à la sixième lune du calendrier éorzéen. Oschon est le frère de Nald&#039;thal, et le proche compagnon de Halone. Il est le plus souvent représenté comme un ranger insouciant brandissant un arc d&#039;if. Son symbole est le bâton de marche.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DU VENT Dans le Paradis du vent s&#039;élève une imposante chaîne de montagnes au sommet de laquelle Oschon regarde une mer sans fin dirigée par Llymlaen. C&#039;est là que reposent les explorateurs et les aventuriers, les alpinistes, les saints et ceux qui ont sauvé les âmes susmentionnées du danger. Des rafales de voleurs venus d&#039;en haut déclenchent de terribles tempêtes dans la fosse, créant l&#039;enfer du vent. Ici, les bandits des montagnes, les profanateurs de la terre et de la mer et les pirates souffrent alors que l&#039;air arrache la chair des os et l&#039;âme de la chair. La Flèche Le quatrième Paradis a été créé au sommet d&#039;un pic élevé par Oschon, le vagabond, dont les pas avaient été guidés par le Navigateur. Le vent qui souffle sur les mers de Llymlaen guide la flèche rapidement et fidèlement, et il délivrera ainsi les âmes fatiguées de ceux qui sont pris au piège de la confusion, de l&#039;indécision, de la surcontemplation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;NYMEIA, LA FILEUSE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NYMEIA LA FILEUSE : elle indique qu&#039;il y a un manque de concentration dans la vie de l&#039;aventurier et que cela l&#039;empêche de méditer et de réfléchir sur sa situation. Le vase de l&#039;aiguière est représentatif du corps, tandis que l&#039;eau qui s&#039;y trouve symbolise l&#039;âme... l&#039;eau à l&#039;intérieur du vase est toujours là, elle dépend juste du corps lorsqu&#039;ils puisent dans la puissance de l&#039;eau. L&#039;aiguière encourage l&#039;aventurier à réfléchir sur son moi intérieur afin de ne pas perdre le contact avec son humanité. A sa naissance, elle n&#039;était qu&#039;un bébé pleurnichard qui ne pouvait rien faire d&#039;autre que pleurer, et bientôt ses larmes ont créé un vaste lac. Elle est tombée amoureuse d&#039;Altyk. Nymeia est l&#039;observatrice des corps célestes. Elle commande l&#039;élément eau et est associée à la quatrième lune du calendrier Eorzean. N ymeia est la sœur cadette d&#039;Althyk, et maître de Rhalgr. Elle est le plus souvent représentée comme une tisserande portant un voile de soie blanche. Son symbole est le rouet&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE L&#039;EAU Pour créer la rivière qui traverse le Paradis de l&#039;eau, Nymeia fit fondre une étoile, à laquelle Thaliak ajouta l&#039;essence de la connaissance et la fit couler de son Aiguière. C&#039;est là que résident les savants et les inventeurs, les enseignants et les entrepreneurs. Du lit de la rivière céleste, des gouttelettes abandonnées se sont précipitées vers le puits où elles se sont installées et ont stagné, créant l&#039;Enfer de l&#039;eau. Ici se noient les trompeurs, les faussaires, les banques de montagne et les faux prophètes. L&#039;Aiguière : On dit qu&#039;au cinquième Paradis coule un puissant fleuve transportant l&#039;eau déversée par le vaisseau du savant. Et dans cette eau se trouve la connaissance de tous ceux qui sont venus avant et de tous ceux qui suivront - l&#039;éther filé du métier à tisser de Nymeia - l&#039;éther duquel toutes les magies sont tirées et vers lequel toutes les magies reviennent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;THALIAK, L&#039;ERUDIT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle représente la sagesse et la compréhension, la paix et la sérénité, la connaissance et la réflexion. Avec l&#039;aide de l&#039;aiguière de Nymeia et du brassage des eaux de Thaliak, les deux symbolisent l&#039;illumination spirituelle, l&#039;illumination intérieure et un lien avec le subconscient. Cette carte dit à l&#039;aventurier de prêter une plus grande attention à ses pensées, ses émotions et ses rêves. Mieux comprendre une situation, c&#039;est avoir une plus grande connaissance, et l&#039;aiguière favorise l&#039;intuition de l&#039;aventurier. Naissance : Il a fait couler les larmes de Nymeia dans une rivière pour transporter cette eau jusqu&#039;aux confins du royaume.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE L&#039;EAU Pour créer la rivière qui traverse le Paradis de l&#039;eau, Nymeia fit fondre une étoile, à laquelle Thaliak ajouta l&#039;essence de la connaissance et la fit couler de son Aiguière. C&#039;est là que résident les savants et les inventeurs, les enseignants et les entrepreneurs. Du lit de la rivière céleste, des gouttelettes abandonnées se sont précipitées vers le puits où elles se sont installées et ont stagné, créant l&#039;Enfer de l&#039;eau. Ici se noient les trompeurs, les faussaires, les banques de montagne et les faux prophètes. L&#039;Aiguière : On dit qu&#039;au cinquième Paradis coule un puissant fleuve transportant l&#039;eau déversée par le vaisseau du savant. Et dans cette eau se trouve la connaissance de tous ceux qui sont venus avant et de tous ceux qui suivront - l&#039;éther filé du métier à tisser de Nymeia - l&#039;éther duquel toutes les magies sont tirées et vers lequel toutes les magies reviennent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;HALONE, LA FURIE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle dit à l&#039;aventurier de faire face à ses sentiments négatifs afin qu&#039;il puisse rapidement les vaincre et retrouver sa force. Cette carte pourrait également indiquer qu&#039;une relation touche à sa fin ou qu&#039;une personne du partenariat a des sentiments plus forts que l&#039;autre, ce qui pourrait entraîner une déception et une insécurité. Halone, qui est à l&#039;origine des glaciers et déesse de la guerre, est la déesse tutélaire d&#039;Ishgard. Elle commande l&#039;élément de glace et est associée à la première lune du calendrier éorzéen. Halone est la fille de Rhalgr, et une rivale acharnée de Nophica. Elle est le plus souvent représentée comme une guerrière implacable armée d&#039;un grand bouclier de bronze. Son symbole est constitué par les trois lances. Naissance : L&#039;ambition de Halone se transforme lentement en désir de bataille. Sur la route, elle défiait toutes les créatures qu&#039;elle rencontrait, perfectionnant ses compétences et élaborant méthodiquement de nouvelles techniques pour tuer.&lt;br /&gt;
L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE GLACE Au centre de ce Paradis s&#039;élève un palais de glace, fait de rayons de lune gelés et sculpté par la lance de la Furie elle-même. C&#039;est là que résident les héros épiques et les chevaliers galants, les bienveillants et les fidèles. Du palais de glace de Halone, des glaçons perçants plongent dans la fosse, créant l&#039;Enfer de glace. Ici souffrent les lâches, les déserteurs et les infidèles. La Lance est la porte du sixième Paradis, où la furie réside dans un palais de glace sculpté par sa propre lance - glace formée de rayons de lune recueillis par l&#039;Amante, Menphina. La Lance nous remplit non seulement du pouvoir de vaincre nos ennemis, mais aussi de la compassion nécessaire pour accorder à ces mêmes ennemis la miséricorde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;MENPHINA, LA BIEN AIMANTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elle indique la force, la confiance, l&#039;assurance et l&#039;amour. Les déesses et les opposés polaires travaillent ensemble en harmonie et se font confiance. Halone protège Menphina et les rayons de lune de Menphina renforcent la puissance de la lance de Halone. Cette carte pourrait indiquer quelques significations potentielles en fonction des autres cartes tirées. La Lance pourrait représenter le fait que l&#039;aventurier aura besoin de confier sa confiance aux autres, elle pourrait représenter une forte attraction sexuelle ou physique qui va au-delà de la gratification et de la luxure instantanées, ou elle pourrait représenter un fort sentiment de foi. La lance pourrait également symboliser la nécessité pour l&#039;aventurier de faire un choix qui ébranle sa moralité. Elle dit à l&#039;aventurier de considérer tous les angles avant d&#039;agir et que la moralité et les valeurs de l&#039;aventurier seront sévèrement remises en question, et qu&#039;un choix définitif doit être fait sur la base de cette moralité. Les choix ne seront jamais évidents ou faciles ; cependant, il y a une nette différence entre le bien et le mal lorsqu&#039;il s&#039;agit des options présentées à l&#039;aventurier. La naissance : Née du grand amour entre Altik et Nymeia, elle est la lune. Menphina est la gardienne des lunes jumelles et la déesse de l&#039;amour. Elle commande l&#039;élément de glace et est associée à la deuxième lune du calendrier Eorzéen. Menphina est la sœur d&#039;Azeyma, et la divine amante d&#039;Oschon. Elle est le plus souvent représentée comme une servante portant une poêle ronde. Son symbole est la pleine lune. L&#039;ENFER ET LE PARADIS DE GLACE Au centre de ce Paradis s&#039;élève un palais de glace, fait de rayons de lune gelés et sculpté par la lance de la Furie elle-même. C&#039;est là que résident les héros épiques et les chevaliers galants, les bienveillants et les fidèles. Du palais de glace de Halone, des glaçons perçants plongent dans la fosse, créant l&#039;Enfer de glace. Ici souffrent les lâches, les déserteurs et les infidèles. La Lance La Lance est la porte du sixième Paradis, où la furie réside dans un palais de glace sculpté par sa propre lance - glace formée de rayons de lune recueillis par l&#039;Amante, Menphina. La Lance nous remplit non seulement du pouvoir de vaincre nos ennemis, mais aussi de la compassion nécessaire pour accorder à ces mêmes ennemis la miséricorde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* loreBook I pages: 016,018,019,244&lt;br /&gt;
* loreBook II pages: 014&lt;br /&gt;
* Textes de quête astro&lt;br /&gt;
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		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2026-06-24T13:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le climat glacial provoqué par le déluge du sixième Fléau s’apaisent, annonçant l’avènement de la sixième Ère Astrale. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les survivants du sixième fléau forment de petites communautés à Gyr Abania. Ils sombrent dans un conflit autour des ressources limitées de la région. Beaucoup fuient complètement Abalathia alors que les grandes crues se retirent. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Preux Nyunkrepf conduit un groupe de réfugiés loin du chaos des montagnes, naviguant vers une île des mers du nord, où ils ont trouvé le village qui deviendra plus tard la ville de Sharlayan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Avec une population en plein essor, le système Sharlayanais de démocratie directe n’est plus viable. Le Conseil est institué comme une assemblée décisionnelle où les élus débattent des questions clés de gouvernance qui étaient jusqu’alors au point mort. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L&#039;astrologue Sharlayanais Lewphon écrit “Le calendrier Éorzéen”, une tentative d’unifier les calendriers indépendants utilisés par chacune des cités-états de la Cinquième ère astrale. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les tribus hyuroises émigrent en masse du continent nord d’Ilsabard lors de la première des trois grandes vagues migratoires,et leur nombre en Éorzéa commence à augmenter. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un groupe d&#039;Élézéens se déplace de son lieu d’habitat d’origine au centre d’Aldenard pour venir s’installer dans le Coerthas. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les colons d’Elezéens arrivent dans la Mer de Nuages, où ils commencent la construction du flanc de montagne d’Halone qui deviendra plus tard le sanctuaire de Saint Thordan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Dragon Ancien Hraesvelgr dévore son amante Élézéenne, Shiva, entrelaçant leurs âmes pour l’éternité et inaugurant une ère de paix entre les dragons et les hommes.  &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La société Sharlayannaise nomme ses premiers “Preux”, des individus qui se sont distingués dans des domaines d’études spécialisés. Ces Preux se rassemblent et forment un corps éducatif, l’Académie de Magie, pour servir d’institut d’enseignement supérieur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Selon les saintes écritures Ishgardiennes, 545 marque l’année où le roi Thordan reçoit la visite de la déesse Halone, qui le supplie de guider son peuple vers la Terre promise du Coerthas. Comme le raconte la légende, le Dragon ancien Nidhogg attaque les caravanes pendant leur voyage, le roi Thordan et la moitié de ses hommes sont tués. Avant que le dragon soit vaillamment chassé, Les chevaliers restants, dont le fils du roi Haldrath, guident les survivants Élézeens jusqu’à leur destination. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;En vérité, le roi Thordan et ses douze chevaliers tendent une embuscade et tuent le dragon ancien Ratatoskr, dévorant les yeux de la dragonne pour acquérir une sagesse surnaturelle. Enragé par cette trahison, le Dragon Ancien Nidhogg, poursuit et tue le roi et la moitié de sa compagnie, annonçant la fin de l’ère de paix et le début de la guerre du Chant du Dragon. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Saint-Siège utilise le pouvoir de vingt-quatre yeux de dragon pour ériger une grande protection arcanique, connue plus tard sous le nom de Collier de Daniffen, qui enveloppe la totalité d’Ishgard, alors que la ville renforce ses défenses contre les raids à venir des suivants de Nidhogg. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les ancêtres des quatres grandes maisons s&#039;associent au clergé de l’Église orthodoxe d’Ishgard pour rédiger un récit historique qui omet les détails de la trahison et du meurtre de Ratatoskr. Ce nouveau mythe de la fondation de la nation est endoctriné à travers l’éducation des enfants Ishgardiens. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le sanctuaire d’Halone subit d’importantes reconstructions et est rebaptisé Basilique Saint-Thordan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les érudits du Conseil ont réussi à déchiffrer des textes anciens relatifs aux voyages des éthérites, une découverte qui rend possible la construction de nouvelles éthérites. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une équipe de chercheurs du Conseil a commencé une étude des îles du nord. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Conseil conclut une étude complète de la zone située à l’intérieur de ses limites territoriales. Ils construisent des éthérites sur chacune des quatres îles (le centre de Sharlayan, le nord de l&#039;île de Haam, l’est de l&#039;île de Yorn et le sud de l’île de Val) et réussissent un test de magie de téléportation. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les hyurs migrent en masse vers Éorzéa lors de la deuxième des trois grandes vagues migratoires. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Chassés de chez eux par les colons hyurois, dont le nombre ne cesse d’augmenter, les Élézens commencent à coloniser Sombrelinceul. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les érudits Sharlayannais glanent une forme de magie de téléportation forcée dans des tomes datant de la Cinquième Ère Astrale. Le premier test du sort se traduit par la disparition des chercheurs et d’une poignée d’observateurs. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le conseil interrompt sa recherche des personnes disparues impliquées dans le lancement de l’ancien sort de téléportation et désigne le sort comme magie interdite. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les descendants Lalafells des mages de Mhach arrivent dans la frontière reculée de Thanalan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les hyurs commencent à coloniser Sombrelinceul, ce qui conduit à des conflits territoriaux avec les Elezens . &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les colons de Mhach du Thanalan fondent le royaume de Belah’dia. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les colons Élézens et Hyurois de Sombrelinceul réconcilient leurs différences et construisent ensemble la ville souterraine de Gelmorra pour se protéger de la menace des Esprits de la Sylve. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p047)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les hyurois migrent en masse vers Éorzéa lors de la troisième et dernière de leurs vagues migratoires. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Albin le Cendré, un chef hyurois, mène un groupe d’hommes pour envahir le Thanalan. Il est rapidement éliminé par les forces Belah’diennes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Valeroyant, le dragon céleste repousse une attaque du Dragon ancien Nidhogg, passif depuis plusieurs décennies. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Valeroyant, le dragon céleste quitte Ishgard pour défendre un petit village contre la horde Dravanienne, mais est tué au combat en protégeant un groupe de bergers. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Après avoir subi la défaite dans leurs revendications territoriales dans la région sud d’Ilsabard, les Garlemaldais  traversent la chaîne de montagnes centrale et s’installent dans les terres enneigées du nord. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Trente ans après sa mort, le dragon céleste Valeroyant est canonisé comme saint Halonic par le Saint-Siège. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Lalafuto III, sultan de Belah’dia, disparaît dans des circonstances mystérieuses. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La longue recherche du roi Lalafuto III est abandonnée et son épouse Memeto est couronnée sultane au pouvoir. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Galadion, un navire dont l’équipage est composé de réfugiés Roegadyn cherchant à échapper à la tyrannie de leur pays après un coup d’Etat manqué, quitte l’île d’Aerslaent dans les Mers du Nord. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Galadion s’échoue sur la côte sud de Vylbrand. Les réfugiés abandonnent le navire et s’installent sur l’île, où ils fondent la ville maritime de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un navire privé de Sharlayan à destination du Thanalan rencontre le Galadion échoué et propose son aide, qui est refusée par son ancien équipage car ce n’est plus nécessaire. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une tribu Kobold massacre des habitants d’une colonie à l’ouest de la Noscea. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La bataille s’ensuit lorsqu’une milice est envoyée de Limsa Lominsa pour défendre les colonies de l’ouest de la Noscea. Les Limséens sont victorieux dans leurs escarmouches contre les tribus Kobolds le long du couloir menant à la Haute-Noscea. Cette région est connue sous le nom de Vallée du crâne après que les Limséens bordent le chemin avec les têtes de mort de leurs ennemis en guise d’avertissement aux intrus potentiels. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Elilwaen, premier amiral de Limsa Lominsa, succombe d’une maladie inconnue (peut-être une infection pulmonaire) à soixante-seize ans.Dans son dernier testament, il nomme son confident, Tragghyr Le Froid, comme son successeur, inaugurant une tradition selon laquelle les amiraux Limséens sont sélectionnés par nomination. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sharlayan signe un accord avec Belah’dia pour construire un réseau d’éthérites à travers le Thanalan, conduisant au développement du premier réseau d’éthérites à part entière en Éorzéa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’amiral Tragghyr recrute un groupe d’hommes partageant les mêmes idéaux pour former les Chevaliers du Barracuda, la marine Limséenne. Commandant ses forces terrestres, communément connues sous le nom de Casaques jaunes, il mène un raid sur les territoires Kobolds au nom de la cité-état. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Chevaliers du Barracuda établissent le camp dans la Vallée du crânes à l’ouest de la Noscea, s’emparant d’une partie des terres Kobolds et ouvrant la région à la colonisation. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’exploitation forestière à grande échelle commence dans la basse Noscea. Les Limséens établissent les Cales sèches de Moraby et commencent à construire des navires de guerre avec leurs nouvelles ressources. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Avec le boom de la construction navale, les actes de piraterie commis par les citoyens de Limsa Lominsa deviennent de plus en plus courants. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Garlemaldais fondent la République de Garlemald dans la partie nord d’Ilsabard. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Pour faire face aux convois d’escorte armés qui accompagnent les navires marchands, les pirates commencent à unir leurs forces sous leurs propres drapeaux, et d’innombrables bandes de pirates terrorisent les mers. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La République de Garlemald subit un coup paralysant lorsque sa capitale est attaquée par des nomades des hyurs du nord. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La République forge une alliance avec les clans montagnards Roegadyn, enrôlant des mages de combat Roegadyn comme mercenaires pour fortifier les défenses autour du périmètre de la capitale. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Renforcée par la force des mages de combat Roegadyn, l’armée Garlemaldaise réussit à repousser les nomades. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les bandes de pirates se disputent la suprématie entre elles. les conflits deviennent de plus en plus violents. L’autorité de l’Amiral s’affaiblit, l’ordre public se détériore rapidement et les vendettas entre les équipages pirates se poursuivent pendant les deux décennies suivantes. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les clans montagnards Roegadyn exigent une compensation de Garlemald pour les services rendus par leur peuple après avoir chassé les hyurois. Après des mois de négociations, les pourparlers échouent et les mercenaires se retirent de la capitale. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’Amiral de Limsa Lominsa est assassiné et Agarzahr Roehmerisyn, un boucanier reconverti, est nommé pour servir à sa place. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La guerre éclate à Belah’dia, alors que les princes jumeaux Sasagan et Sasawefu prétendent leur légitimité au trône. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’armée de Sasawefu emploie les éthérites sharlayanaises dans une embuscade contre les campements de Sasagan. En représailles, l’armée de Sasagan détruit une éthérite alors qu’elle était en cours d’utilisation, provoquant la disparition sans aucune trace de près de huit cents hommes de Sasawefu. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sharlayan ordonne la suspension temporaire du réseau d’éthérites dans le Thanalan jusqu’à ce qu’une solution puisse être trouvée dans la guerre civile de Belah’dia. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’Amiral Agarzahr rassemble les équipages de pirates en guerre et parvient à un accord sur un code de conduite, mettant fin à deux décennies de conflit sanglant. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Agatzahr établit la guilde de voleur chargée de faire respecter le code.  &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Agatzahr étend temporairement les pouvoirs de l’amiral pour inclure la gouvernance de la ville maritime et institue rapidement un tarif sur les biens pillés, acheminant les fonds vers les chevaliers du Barracuda. Leur force et leur nombre renforcés, la marine remporte une série de victoires contre les Kobolds, revendiquant une partie importante des terres des hommes-bêtes au nom de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le chevalier du Temple, Sir Toriphaniel, massacre brutalement un ecclésiaste du Saint-Siège connu pour avoir maltraité les orphelins dont il avait la charge. Le chevalier est jugé pour meurtre, mais obtient sa libération lors d’un procès au combat. Les actions de Sir Toriphaniel lui valent d’être reconnu comme le premier “chevalier noir”. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Belah’dia est divisé et deux royaumes émergent : Sil’dih sous Sasawefu et Ul’dah sous Sasagan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le père fondateur d’Ul’dah, Sasagan Ul Sisigan, forme les Sultans assermentés, des chevaliers qui ont contribué à la naissance de la nation. La lame sacrée du nom de Gardienne du Serment est décernée à leur chef, et trois paladins d’élite reçoivent les épées Curtana, Joyeuse et Durandal, taillées de la même pierre. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Marquant la fin du conflit territorial prolongé, les Limséens du sud de Vylbrand permettent aux hommes-bêtes de conserver la possession du mont O’Ghomoro, leur sommet sacré au nord. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un marché pour les biens pillés émerge à Limsa Lominsa et le commerce maritime commence sérieusement. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p048)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Alors que le commerce maritime prospère, Limsa Lominsa connaît un afflux d’habitants de Lalafells des plaines . Un nombre important de hyurs et de miqo’tes solaires viennent également dans la ville - certains à la recherche d’une vie libre, d’autres enlevés et assimilés par des bandes de pirates - et sa population se diversifie de plus en plus. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Agatzahr annonce le premier Trident, un concours entre puissances pirates qui servira désormais à choisir les futures amiraux de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le premier Trident a lieu et son vainqueur est nommé nouvel amiral de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ul’dah fait d’abord appel à l’aide aux Roegadyns et aux mercenaires Hyurgoths dans leur guerre continue contre Sil’dih. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Ixalis subissent la colère des Esprits et sont chassés de Sombrelinceul. Les tribus migrent vers Xelphatol, à l’est de la chaîne de montagne d’Abalathia. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les maraudeurs Sahuagins attaquent le bateau pirate, le Nonsuch, dans l’Océan indigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les tensions avec les Sahuagins sur l’Océan indigo augmentent. On rapporte des attaques à grande échelle menées par les hommes-bêtes sur les navires Limséens, marchands et pirates. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un équipage de pirates connu sous le nom de “Seaspray” parlemente avec les Sahuagins. Les hommes-bêtes acceptent une alliance à condition que les pirates offrent des sacrifices à Leviathan, et les deux parties se livrent conjointement à la piraterie. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le dragon céleste terrasse un énorme dragon dans les hautes terres occidentales du Coerthas, aidé par un contingent de mages du Saint-Siège qui envoûtent l’ennemi et l’endorment. Le corps et les membres du dragon ancien sont enveloppés de cendre et de pierre, formant l’île flottante connue sous le nom de Dragon Rêveur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’amiral Mealvaan nomme Ikuku Iku, un arcaniste originaire des îles des mers du sud comme conseiller en matière de gouvernance. A la suggestion du Lalafell, la porte de Mealvaan est créée pour inspecter et taxer le trafic maritime. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Après de nombreux essais et erreurs, l’élémentaliste Jorin réussit à communier avec les esprits de la forêt. Des pourparlers ont lieu au jardin de la paix et les citoyens de Gelmorra sont autorisés à vivre dans Sombrelinceul. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les habitants de Gelmorra commencent la construction de la ville forestière de Gridania. Le hameau du Moulin de la Carrière est fondé sur le site où la pierre est taillée et récoltée pour les matériaux de construction. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La femme de frère Jorin lui donne un fils, qui naît avec deux bosses rondes distinctes sur la tête. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les curieux boutons sur la tête du fils aîné de Jorin se transforment en cornes. Il fait bientôt preuve d’une capacité à prophétiser des évènements naturels - de fortes pluies torrentielles, des ravages dans les vergers de pommiers et une invasion de poissons chats - et est célébré comme un enfant des dieux. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le fils aîné de Jorin ne vieillit plus et on craint qu’il ne soit porteur d’une maladie inconnue. L’enfant réfute cela, déclarant que c’est un signe que les Esprits l’ont choisi comme médiateur entre  la Sylve et l’homme. Il abandonne son nom de naissance et commence à s&#039;appeler I-Ohok-Pota, qu’il décrit comme le son émis par les ondes éthérées lorsque les Esprits lui parlent. Désormais, Jorin et ses enfants adoptent le patronyme Pota. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un colisée permanent est érigé alors que la culture des gladiateurs devient fermement ancrée à Ul’dah. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La ville portuaire Port-aux-Ales est fondée à l’ouest de la Noscea. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’enfant d’une famille hyuroise de Gridania est le deuxième à naître avec des cornes. I-Ohok-Pota propose de prendre l’enfant sous sa garde, lui attribuant le nom de U-Kote-Num. Désormais, les enfants cornus de Gridania sont connus sous le nom de Padjal et sont élevés avec grand soin dans le Temple de la Sérénité. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les vignobles cultivés prospèrent dans l’est de la Noscea et le hameau de Ports-aux-Vins est établi. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;I-Ohok-Pota, qui était déjà le leader politique de facto de Gridania, assume officiellement le rôle à la demande du Conseil de l’Oracle et se voit conférer le nouveau titre d&#039;Aînée. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La Cédrière dans la Basse-Noscea devient stérile à cause de l’exploitation forestière excessive. La remise en état de la Haute-Noscea commence à répondre à la demande croissante de bois d&#039;œuvre des chantiers navals de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Anshelm Cotter unifie la puissance militaire des clans en guerre de Gyr Abania et construit une citadelle sur les rives d’un lac à l’est. C’est la naissance de la cité-état d’Ala Mhigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les hostilités avec les Kobolds reprennent alors que les Limséens colonisent les terres de la haute Noscea. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La Chevalier dragon Reinette se venge des dragons qui ont tué son amant. Elle abandonne ensuite sa lance Gae Bolg et fait vœu de pauvreté. Elle devient nonne pour le restant de ses jours, au service du pauvre et de l’opprimé  &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les chevaliers du Barracuda lancent une offensive à grande échelle contre les Kobolds au nord pour sécuriser la Forêt de la Chênaie, principale source de bois pour la construction navale. Lors de la troisième conquête majeure des terres Kobolds, ils revendiquent la zone environnante au nom de Limsa Lominsa, établissant la garnison du camp de lac de fer sur le rivage. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un système de péages est mis en place, et doit collecter une taxe auprès des marchands traversant Ala Mhigo et Gyr Abania en échange d’un passage sûr entre Éorzéa et le Proche-Orient. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les lanciers d’Ala Mhigo chassent les envahisseurs hyurois du nord d’Othard, et les récits de leur courage et de leurs prouesses martiales résonnent à travers Éorzéa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Lalawefu Sil Tatawefu monte sur le trône à Sil’dih et augmente les impôts pour relancer l’économie. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Lalawefu prend des mesures pour garantir une source d’eau stable et est salué par son peuple comme “Le Sourcier”. Cet acte porte un coup dur à Ul’dah, car l’approvisionnement en eau de Sil’dih est détourné du propre réservoir de la ville jumelle. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Lalawefu, dirigeant de Sil’dih, succombe à la maladie. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une sécheresse dévastatrice s’abat sur le Thanalan. Sil’dih sombre dans le déclin économique et sa population exprime publiquement son mécontentement face à l&#039;impôt excessif du Sultanat. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ul’dah envahit Sil’dih pour récupérer son approvisionnement en eau. Sil’dih profite de la crise pour unifier son peuple autour d’une cause commune et mène une guerre de résistance contre son l&#039;État de son frère. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ul’dah fait appel aux services de mercenaires mhigois, et des soldats de fortune grossissent leurs rangs alors que le royaume assiège Sil’dih. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les occultistes d&#039;Ul&#039;dah développent les “Larmes de Thal”, une concoction alchimique ayant le pouvoir de réanimer les morts. Avec cette arme dévastatrice, ils ravagent Sil’dih. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;I-Ohok-Pota célèbre son centième anniversaire, même si son apparence reste celle d’un garçon de dix printemps. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Lady Rainette, l&#039;ancien dragon céleste, décède dans un couvent à l&#039;âge de soixante-six ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p049)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Après leur triomphe sur Sil’dih, les émissaires d’une Ul’dah florissante montent à bord de navires construits par Limsa Lominsa et mettent la cape sur le Proche-Orient pour établir du commerce. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Avec l&#039;expansion du commerce maritime, le nombre de marchands Uldien empruntant les routes commerciales terrestres est commence à décliner. Les péages Mhigois sont moins utilisés et Ala Mhigo a du mal à maintenir son économie. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La piraterie entre dans son âge d’or et les raids de corsaires Limséens sur les navires marchands chargés de richesses Ul’diennes sont à l’ordre du jour. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les marchands d&#039;Ul&#039;dah commencent à armer leur navires pour protéger leurs biens en haute mer, mais luttent pour repousser les pirates Limséens et leur expérience navale supérieure. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le roi pirate Barbe-Brume apparaît sur les Cinqs Mers, le visage dissimulé par un masque épouvantable alors qu’il unifie plusieurs équipages de pirates sous son vaisseau amiral, le Haar. Sa légende grandit alors que lui et son équipage pillent les mers en toute impunité. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sasagan III est emprisonné et évincé de son poste de dirigeant d’Uldah lors d’un coup d’Etat politique. Baldurf Thorne est couronné sultan, marquant le début de la dynastie Thorne. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Barbe-Brume aurait été tué en mer lors d’un combat contre un navire marchand armé de la ville proche-orientale Radz-at-Han. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un lot de trésors est pillé d”un galion de Radz-at-Han, donnant lieu à des rumeurs selon lesquelles Barbe-Brume est encore vivant. À maintes reprises, le roi pirate est signalé comme mort pour ensuite refaire surface, ce qui amène beaucoup à croire que l’homme est immortel. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Edvya, la fille unique de Baldric Thorne, disparaît du palais. Craignant le pire, le sultan ordonne une recherche de la princesse dans toute la ville. Les sultans découvrent finalement Edvya avec l’aide d’une jeune fille du bas peuple. Cet incident restera plus tard dans les mémoires sous la forme d’une fête nationale, la fête des demoiselles . &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ul’dah relocalise sa capitale au-dessus des ruines de Sil’dih. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les géants hécatonchires asservis des mines de Clochecuivre se révoltent contre leurs maîtres lorsque les enchantements sur leur casques se dissipent. Les mineurs forcent un effondrement pour sceller les géants dans les profondeurs. La mine est fermée sous prétexte que ses veines sont devenues stériles. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La Chevalier dragon Reinette est canonisée par le Saint-Siège un siècle après sa mort. Impopulaire auprès du clergé pour avoir abandonné ses fonctions de dragon céleste à un jeune âge, elle est aimée des gens ordinaires pour avoir consacré sa vie au service des pauvres et des opprimés. Le Saint-Siège l’élève au rang de Sainte, dans ce qui est largement considéré comme une tentative de détourner l’attention du public de la corruption au sein de l’Eglise. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les érudits Sharlayanais établissent un avant-poste de recherche dans l’arrière-pays Dravanien pour une observation plus approfondie de la mer des étoiles. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sharlayan fait appel aux mercenaires d’Ala Mhigo pour maîtriser les bêtes qui errent dans l’arrière-pays et assurer la sécurité de leur avant-poste. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une équipe de chercheurs Sharlayanais découvre un vaste système de galeries souterraines sous l’arrière-pays Dravanien. Ils commencent la construction d’une installation d’observation éthérée, le précurseur de l&#039;Anti tour. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La maladie de la Foudroyante frappe et se propage rapidement parmi les Hyurs Gridanniens. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un alchimiste envoyé d&#039;Ul&#039;dah développe un remède contre la Foudroyante. Bien que la propagation soit contenue, la population hyure est décimée et transforme radicalement la répartition raciale de la ville. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Des vagues de morts-vivants sortent des voies d’eau de Sil’dih en dessous de la ville. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;En réponse à une série d’attaques de zombies à travers le Thanalan, le sultanat s’approche de son ancien ennemi, les Amalj&#039;aa, avec une proposition d’unir leurs forces contre les morts-vivants. Les Amalj’aa, désireux de nettoyer leur terre sacrée des cadavres putréfiés, acceptent l’offre et Zahar’ak est établi comme garnison commune. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;I-Ohok-Pota décède paisiblement en méditant à l’âge de deux cent soixante-douze ans. Jusqu’à la fin, il n’a montré aucun signe de maladie et serait mort de vieillesse. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les mercenaires d’Ala Mhigo sont engagés par Ul’dah dans le cadre des efforts du sultanat visant à purger la ville des hordes de morts-vivants. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le puissant général Dravanien Sombrécaille se réveille et mène une armée de wyvernes dans un raid sur les villages des hautes terres de l’est du Coerthas. Les chevaliers du temple unissent leurs forces pour riposter et réussir à repousser la menace draconique. Sombrécaille, mortellement blessé, tombe du ciel, s’effondrant dans les profondeurs du Lac de “Clearwater”(zone venant de la 1.0), et le champ de bataille est désormais connu sous le nom de Champ de Gloire. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Avec l’aide des mercenaires d’Ala Mhigo, le sultanat réussit enfin à débarrasser la ville des morts-vivants. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La maison royale de Thorne abdique le trône et restaure la souveraineté de la maison Ul, marquant l’ascension de la deuxième dynastie des Ul. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Ixalis innovent dans une méthode permettant d’enfermer les vapeurs de céruléum pour former des poches flottantes qui peuvent être utilisées dans le transport de marchandises lourdes. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Conseil adopte une proposition visant à ériger une ville officielle sur le site du camp de recherche dans l’arrière-pays Dravanien. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La première vague de colons venus de la mère patrie part pour l’arrière-pays Dravanien. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Vigiles sombres engagent les Ixalis qui pénètrent dans Sombrelinceul pour ramasser du bois, les chassant de la forêt. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;En réponse aux incursions répétées des Ixalis, les Flèches divines sont créées pour repousser les menaces extérieures pesant sur la Sylve. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le tailleur de pierre Percelle commence les travaux d’une statue de Haldrath qui sera érigée dans les hautes terres du Coerthas occidentales . &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sasamo Ul Samo échoue dans son complot visant à renverser sa sœur aînée, la sultane au pouvoir. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le tailleur de pierres Percelle achève la statue de Haldrath dans les hautes terres du Coerthas occidental. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Des gisements massifs de minerai rare de mithril sont découverts dans le Thanalan, conduisant à la ruée vers le mithril et à une période de prospérité économique sans précédent. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Ixalis, ayant fait des progrès significatifs dans leur technologie de ballon d’air, inventent le premier dirigeable. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Amajina, la propriétaire d’une taverne, recrute un certain nombre de ses clients réguliers pour fonder les Bons filons d’Amajina &amp;amp; Fils,&#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La guilde des forgerons est créée afin que l’art de la forge Limséenne puisse être préservé et que ses traditions soient transmises aux générations futures. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Grâce aux progrès  technologiques et à une étude minutieuse du vent, les Ixalis réussissent à concevoir un moyen de diriger leurs dirigeables, bien que cette capacité soit limitée à certaines saisons. Ils commencent à équiper leur vaisseau de plaques blindées pour les utiliser au combat. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les citoyens de Gridania subissent la colère des Esprits de Sombrelinceul, réveillant la Souillure. Un certain nombre de leurs aînés s’offrent en sacrifice pour expier leurs péchés, épargnant une expulsion de la forêt aux habitants . &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La guilde des Orfèvres d’Ul’dah adapte des mécaniques de rouages avancées pour façonner le premier pantin, une marionnette vivante. Le prototype du pantin s&#039;appelle Mnejing. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p050)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le roi Manfred clame brusquement son droit de souveraineté sur la forêt de l’est, envoyant le général Gylbarde et ses hommes de l’autre côté de la rivière de Velodyna pour s’emparer du territoire Gridanien. Cette incursion marque le déclenchement de la guerre des Erables. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Vainchelon Whitewater, un général décoré, est nommé commandant suprême des forces Gridannienes et mène ses troupes au combat contre les envahisseurs Mhigois à la Plaine du sable fin. Aucun parti n’arrive à prendre le dessus sur l’autre, et Vainchelon forme une ligne défensive à Neuf Lierres pour endiguer l’avancée de l’armée d’Ala Mhigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Vainchelon périt d’une maladie soudaine au camp. Osbern, son second, prend le commandement, et décide d’abandonner la position défensive de Vainchelon et menant les Gridaniens dans un assaut de front contre les forces mhigoises &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le général Gylbarde tend une embuscade aux troupes Gridaniennes en route vers la Plaine du sable fin, encerclant et tuant la troupe de soldats Gridaniens composée de six mille hommes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le général Gylbarde dévie à trois reprises les avancées désespérées du commandant Osbern. En plus de capturer Osbern et un grand nombre de ses officiers, l’armée de Gylbarde s’empare également de Claustrum, le bâton légendaire des Oracles. La première bataille de Tinolqa se termine par une victoire décisive pour Ala Mhigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’occultiste Ququruka Tataruka est reconnu coupable de pratique de magie interdite et est emprisonné dans la fosse de Marasaja. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les nations d’Ishgard, Ul’dah, et Limsa Lominsa envoient leur renforts à Gridania, et leurs forces combinées portent un coup paralysant à l’armée Mhigoise à l&#039;extrémité est. Le général Gylbarde est tué au combat et le roi Manfred est blessé lorsqu’il se précipite au front pour restaurer le moral des troupes. La seconde bataille de Tinolqa se termine par une victoire décisive pour l’Alliance. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’ancien capitaine des Vigiles sombres, Mistalle, crée la guilde des Maîtres d’Hast. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’Enigma Codex est complété. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le soixante-douzième Trident a lieu.&lt;br /&gt;
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Wylfred le borgne est favori dans le concours, mais il est trahi par son second, Keitlach, et son rival Geisswaen revendique la victoire. En assumant le poste d’amiral, Geisswaen ordonne à Wylfred d’être crucifié à Bearded Rock. (zone venant de la v1) &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Carquois des Dieux saisit un dirigeable Ixali après son atterrissage forcé en raison d’une panne d’équipement. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le marchand Ul’dien Tatanora achète le dirigeable Ixali confisqué, au Carquois des Dieux à Gridania. En utilisant son savoir sur les vapeurs de céruléum glanées lors de l’artisanat, il amasse une fortune dans la production et la vente de caravanes de chocobo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les caravanes marchandes employant des calèches chocobos s’organisent et partent vers l’est. De plus, Ala Mhigo est obligée de réduire considérablement les péages sur ses routes dans le cadre de ses conditions de capitulation à la fin de la Guerre des Érables. En conséquence, le transport terrestre regagne en popularité comme alternative aux routes maritimes en proie à la piraterie. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le commerce est florissant et les échanges transfrontaliers nécessitent une standardisation des monnaies et des mesures. Par consensus des six cités-États, le gil de l’ancien Allag est relancé et adopté comme monnaie universelle, et avec lui sont adaptés les systèmes de distance (ilm) et de poids (onze). &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;De riches marchands investissent de grandes sommes d’argent dans le Colisée qui utilise ces fonds pour construire Halatali, un terrain d’entraînement pour gladiateurs professionnels. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La manufacture de Cielacier est créée et commence à développer de nouvelles armes destinées à être utilisées dans la guerre contre la Horde Dravanienne. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Solus zos Galvus, premier fils de l’estimée maison Galvus, est né. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’aventurier Limséen Ketenramm le Bleu embarque pour un voyage expéditionnaire à travers les mers occidentales. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kentenramm découvre des terres inexplorées à travers la mer occidentale. Il part en voyage, établissant le premier contact avec la nation florissante de Mamool Ja. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kentenramm et son équipage visitent la capitale autochtone du Mamool Ja. L’expédition fait une offrande de cadeaux Limséens à l’Autarch, qui en retour accorde à ses invités des trésors d’argent raffinés. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kentenramm retourne à Limsa Lominsa depuis le Nouveau Monde. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La nouvelle de la découverte miraculeuse de Ketenramm se répand à travers la cité-état, et de plus en plus de Limséens partent à la recherche de gloire et de richesses dans le Nouveau Monde, inaugurant un âge d’or de l’exploration. Ces voyages se heurtent à des difficultés - des naufrages dans les mers agitées de l’Ouest, des embuscades tendues par les Sahuagins des profondeurs d’Indigo - et les quais ainsi que les tavernes de la capitale regorgent d’histoires de fortune et de malheur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Solus zos Galvus s’engage dans l’armée républicaine à l’âge de seize ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les exploits de Solus zos Galvus au combat lui valent une promotion au rang de Legatus à l’âge de vingt quatre ans. Il fait rapidement adopter des réformes qui autorisent l’utilisation du magitek dans les légions impériales. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La République de Garlemald commence à soumettre et à annexer avec force les cités-états voisines. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Limsa Lominsa demande aux tribus Kobolds un accord de paix afin de concentrer leurs forces sur la campagne contre les Sahuagins et d’éviter de mener une guerre sur deux fronts. A l’issue des négociations avec le Patriarche du 1er Ordre, les deux parties signent un pacte de non-agression qui stipule que “À l&#039;homme vont les bienfaits de la mer, et aux kobolds les bienfaits de la terre”. Toutefois, l’ambiguïté de l’accord finira par susciter de nouveaux conflits. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ses réalisations lui ayant valu le soutien des citoyens, Solus zos Galvus est nommé dictateur, commandant suprême de Garlemald à l&#039;âge de vingt-huit ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La République utilise des dirigeables dans ses conflits militaires pour la première fois, conquérant facilement la petite nation de Nhalmasque dans une démonstration de puissance terrifiante. Au cours des années à venir, les Garlemaldais prennent le contrôle de la majorité des territoires du nord. &#039;&#039;&#039;(Correction Lore book II p062 / erreur de EE I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Chevaliers du Barracuda et de nombreuses flottes de pirates unissent leur forces et naviguent dans les Profondeurs Indigo pour combattre les Sahuagins dans ce qui est communément appelé la Bataille des Profondeurs Indigo. L’opération se solde par un échec. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La combattante légendaire Cornelia réunit ces gladiateurs versés dans l’art du pugilat dans une guilde de pugilistes dans l&#039;espoir de transmettre son style de combat à mains nues aux générations futures. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les terres du nord d’Ilsabard sont unifiées sous la domination Garlemaldaise. Le dictateur Solus zos Galvus déclare que le République sera désormais un régime impérial et se couronne lui-même premier empereur de Garlemald à l’âge de trente-trois ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’empire Garlemaldais adopte son propre calendrier, avec des années comptées selon le règne de l’Empereur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Tatarona réussit à reproduire la technologie Ixali et fabrique des dirigeables en grande quantité, entraînant un essor de l’exploration par la voie aérienne. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une bataille s’ensuit entre l’équipage de Barbe Brume et le Clan du Sable d’Argent en pleine mer au large est de la Noscea. D’innombrables vies sont perdues, et le littoral est désormais connu sous le nom de Rives Sanglantes, car ses eaux ont été rouges sang à l’issue de ce conflit. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’amiral Guolskyf “MasterCleaver” Bhaldwaensyn, un gourmand réputé, crée la guilde des cuisiniers dans le cadre d’un effort collectif visant à compiler et cataloguer les recettes les plus délicieuses des quatre coins du continent. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p051)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les légions impériales de Garlemald lancent une campagne militaire sur le continent oriental. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La Preux Matoya termine ses recherches sur la convergence éthérée comme moyen de contrer la menace Garlemaldaise. Le tome qui en résulte, “La Convergence éthérée”, est classé plus dangereux pour Sharlayan que pour l’ennemi par le Conseil. Il est désormais considéré comme connaissance interdite. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Tatanora utilise sa fortune accumulée pour fonder Vols Hautvent, une entreprise privée axée sur le tourisme et les applications commerciales du transport aérien. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Naissance de Merlwyb Bloefhiswyn, future amirale de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les soldats du Clairobscur, un groupe de mercenaires sous le commandement de Gerbald le Rouge, éradiquent un énorme serpent venimeux dans le Val d’Aurum, gagnant ainsi gloire et fortune. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Oracles publient un décret pour fermer les Mille Gueules de Toto-Rak, en évoquant le traitement inhumain des prisonniers qui y sont confinés. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les soldats du Clairobscur échouent dans leur tentative de purger le Gouffre Hurlant de la chimère qui se cache dans ses profondeurs. Le groupe de mercenaires est effectivement dissous puisque la plupart de ses membres sont tués. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Théodoric Premier monte sur le trône en tant que roi d’Ala Mhigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le conflit entre le roi Théodoric et l’Étendue de Rhalgr s’intensifie. Au nom de la répression de l’insurrection, le roi mène une vaste armée sur le site du Temple du Poing, le rasant avec ses disciples. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;A dix-neuf ans, Raubahn Aldynn reçoit l’ordre de réprimer une foule en colère en tant qu’officier de l’armée d’Ala Mhigo. Il obtient une grande renommée lorsqu’il réussit sa tâche sans verser une goutte de sang. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les légions impériales conquièrent et annexent Doma, une petite nation frontalière d’Ala Mhigo. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Merlwyb Bloefhiswyn prend le commandement du clan du Sable d’argent. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Raubahn est affecté aux forces frontalières alors que la XIVe Légion se rapproche. Lui et ses camarades entreprennent une série de manœuvres de diversion qui parviennent à tenir  les forces impériales à distance. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Raubahn ne fait qu’une bouchée d’un contingent impérial magitek dans une escarmouche à la frontière, jouant avec l’ennemi. Il est promu à un poste de haut commandement pour ses actes. Ses réalisations impressionnantes sur le champ de bataille lui valent davantage de confiance et de reconnaissance parmi ses hommes. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Merlwyb, ayant aujourd’hui vingt ans, dirige le clan du Sable d’argent dans une expédition vers le Nouveau Monde. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kan-E-Senna devient Élémentaliste à l’âge de six ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le sultan au pouvoir, Sasabal Ul Sisibal, est marié à Nanasha Ul Nasha. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Haar pillent un navire étranger chargé de cadeaux de cérémonie pour le mariage royal à Ul’dah. Barbe-brume et la richesse des trésors disparaissent peu de temps après. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Raubahn est frappé par un tireur d’élite impérial et subit de graves blessures. Se retirant du front, il retourne en convalescence dans son village natal au sein des montagnes de Gyr Abania. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Merlwyb retourne triomphalement à Limsa Lominsa, après avoir découvert un passage sûr vers le Nouveau Monde. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Naissance de Nanamo Ul Namo, première fille du sultan et héritière du trône. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les habitants d’Ala Mhigo se révoltent contre le tyrannique roi Théodoric. La garde royale est complice du soulèvement, ignorant les ordres de son suzerain et ouvrant les portes du palais aux révolutionnaires. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Saisissant l’opportunité au milieu de la confusion et des bouleversements politiques, la XIVe Légion soumet et annexe Ala Mhigo et ne rencontre que peu de résistance. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Soignant toujours ses blessures, Raubahn quitte Gyr Abania à vingt-quatre ans pour errer sur le continent. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Conseil vote l’abandon de la colonie dans l’arrière-pays Dravanien, et les préparatifs de l’exode commencent sous la direction du dignitaire Fourchenault Leveilleur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le village de montagne de Ferndale est dévasté par Nidhogg après l’éveil de Nidhogg. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le compte Tarresson de Dzemael utilise ses propres économies pour financer les fouilles et la construction de la Forteresse de Dzemael, une structure souterraine et un refuge sûr contre les dragons. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Merlwyb, ayant aujourd’hui vingt-quatre ans, forme une armada de marchands armés et se lance dans une expédition commerciale vers l’ouest. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sous l’influence du Syndicat, le sultanat promulgue une loi interdisant toute relation avec les tribus d’hommes-bêtes. Tous les hommes-bêtes sont expulsés de la ville, à l’exception d’une poignée de marchands Qiqirns prospères et d’autres rares exceptions. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Raubahn, aujourd’hui âgé de vingt-six ans, arrive au sultanat et est pris pour un espion impérial. Il est emprisonné par les Lames de Cuivre et forcé de se battre dans les fosses des gladiateurs. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;A la mort de son prédécesseur, Thordan VII est ordonné archevêque du Saint-Siège. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kan E-Senna est nommé Oracle à douze ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le sultan Sasabal et la sultane Nanasha périssent dans un accident alors qu’ils voyagent à l’étranger. Nanamo Ul Namo est couronnée dix-septième souveraine d’Ul’dah à l’âge de cinq ans. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Limsa Lominsa, Gridania, Ul’dah et Ishgard forment une alliance militaire commune pour faire face à la menace imminente d’une invasion Garlemaldaise, et l’Alliance Éorzéenne est officiellement inaugurée. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les jumeaux Alphinaud et Alisaie sont nés dans la maison Leveilleur. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La bataille de Pleurargent est lancée. L’Agrius, aéronef cuirassé phare de la XIVe Légion, est dépêché à Mor Dhona où il est assailli par le dragon ancien, Midgardsormr. L’Agrius s’écrase lors d’un combat mortel avec le dragon et la légion est obligée de battre en retraite. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Après cinq ans de préparation, les habitants Sharlayanais de l’arrière-pays Dravanien abandonnent leur colonie pour retourner vers leur maison mère dans un exode massif. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le Preux Louisoix rassemble douze de ses disciples et forme le Cénacle du Savoir, une société secrète dont l’objectif autoproclamé est de sauver Éorzéa du fléau. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Preux du Cénacle du Savoir arrivent en Éorzéa. Ils se préparent et se rendent dans chacune des cités-états du royaume, rencontrant leurs dirigeants et offrant leurs savoirs concernant le rétablissement des Grandes Compagnies. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p052)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Kobolds invoquent leur dieu, Titan. Les tensions avec Limsa Lominsa montent alors que les hommes-bêtes s’aventurent fréquemment dans la Noscea pour extraire les cristaux nécessaires à leur rituel. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Sahuagins, cherchant à invoquer leur dieu, Léviathan, commencent à amasser des cristaux. Les Tridents du Corail, une faction de pirates Sahuagins dirigée par Novv, le Diable des Mers Écarlates, lancent des attaques répétées sur les navires marchands Limséens. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Ixalis invoquent leur dieu, Garuda. Avec sa bénédiction divine, ils inventent la Pierre de vent, un appareil arcanique qui leur donne la capacité de piloter leur dirigeable de guerre. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Pilotant un modèle avancé de dirigeable de guerre propulsé par des pierres de vents, les Ixalis font une incursion dans le Coerthas, où ils établissent une base pour leurs escadrons aériens sur le site de la colonie actuelle de Natalan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La XIVe Légion reporte la campagne en raison de la menace Primordiale et procède à la construction du mur de Baelsar à la frontière de Sombrelinceul et de Gyr Abania pour défendre ses terres contre les incursions potentielles des hommes-bêtes et de leurs dieux. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Sur le continent d’Othard, le Grand Ministre Midas nan Garlond effectue le premier test sur le terrain du projet Météore à la citadelle de Bozja. Une quantité massive d’énergie est libérée de Dalamud, anéantissant la tour et la ville environnante, causant de lourdes pertes. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un goobbue se libère de ses entraves arcaniques lors d’un défilé et se met à courir dans les rues. Ascilia, l’une des spectatrices, devient orpheline à l’âge de douze ans lorsque son père est tué par la bête déchaînée. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ishgard se retire de l’Alliance Éorzéenne, déclarant que la menace Garlemaldaise est pratiquement terminée avec le retrait des forces impériales à Ala Mhigo. Les historiens s’accordent cependant sur le fait que la véritable motivation du retrait était le désir du Saint-Siège de détourner toute sa force militaire vers la menace Dravanienne à la suite de la réapparition de Nidhogg. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’armée commune de l’Alliance Eorzéenne se dissout suite au retrait des troupes Ishgardiennes, qui représentaient donc la plus grande présence de tous les membres constitutifs. Même si un conseil de sécurité allié est établi à sa place, les liens militaires de l’Alliance ne restent que de nom. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le quatre-vingt-cinquième Trident a lieu et la victoire est revendiquée par Merlwyb, chef de Clan du Sable d’Argent, qui par tradition est inaugurée en tant qu’amirale de Limsa Lominsa. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’amirale Merlwyb interdit la piraterie à Limsa Lominsa dans le cadre d’un effort visant à améliorer les relations diplomatiques avec d’autres nations, et la guilde des voleurs sont restructurés en organisation clandestine, la guilde des surineurs. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Vols Hautvent annonce un partenariat avec les Forges de Garlond, une collaboration qui portera bientôt ses fruits sous la forme d’un modèle de dirigeable léger et alimenté par un moteur à propulsion au céruléum. Grâce à cette nouvelle technologie, Vols Hautvents commence à offrir un service passager et régulier reliant les trois principales cités-États. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1564&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La construction de la forteresse de Dzemael connaît des retards importants en raison d’une pénurie de matériaux de construction. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La fausse de mythril T-3, un site d’excavation dans le sud du Thanalan géré par les Bons filons d’Amajina &amp;amp; Fils est détruite par ce qui est décrit comme “une monstruosité gigantesque cracheuse de feu”. Il à été déterminé plus tard que ce fut la première observation enregistrée d’Ifrit, le Seigneur de l’Enfer. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;L’amirale fait appel aux services de la Fratrie des Gabiers, un groupe de mercenaires, et les charge de maîtriser les primordiaux Titan et Léviathan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La sultane Nanamo Ul Namo fait preuve de pitié envers le gladiateur Raubahn, l’épargnant lorsque sa vie est en danger lors d’un match truqué au Colisée. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Ishgard impose de sévères restrictions sur les exportations de chocobos après que les pâturages aient été dévastés par la Horde Dravanienne. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La Fratrie des Gabiers vainc Titan, l&#039;Ébranleur des terres. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Une offensive commune de la Fratrie des Gabiers et des Chevaliers du Barracuda réussit à abattre Leviathan, le Déchaîneur des marées. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les hommes-bêtes invoquent une nouvelle fois Titan et Léviathan. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Kobolds commencent les fouilles dans la partie sud d’O’Ghomoro, menant à la construction des mines d’U’Ghamaro. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Hildibrand Helidor Maximilian Manderville, fils de Godbert et héritier de l’éminente maison Manderville, s’enfuit de chez lui. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les créatures du néant attaquent une équipe de tailleurs de pierre au travail dans les tunnels sous la forteresse de Dzemael, ne laissant que peu de survivants. La construction est reportée et l&#039;incident souille le nom de la maison Dzemael. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Minfilia, dix-huit ans, établit son premier contact avec le Preux Louisoix par l&#039;intermédiaire de son ami Thancred et apprend qu’elle possède le pouvoir connu sous le nom d&#039;Écho. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Tarresson de Dzemael abandonne ses prétentions d’être à la tête de la maison Dzemael et transmet le statut de conte à son fils aîné. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Un cuirassé de la XIVe Légion ouvre le feu et abat un dirigeable de la société Vols Hautvents qui transportait des passagers civils. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;La société Vols Hautvents suspend indéfiniment son service régulier de dirigeables en raison des attaques répétées des forces Garlemaldaises contre des dirigeables civils, limitant les vols dans ces circonstances extraordinaires. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Raubahn remporte un millier de victoires sans précédent dans l’arène. Il achète ensuite le Colisée avec l’argent de son prix et gagne un siège au Syndicat. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Au Colisée, le maître de la guilde des gladiateurs perd la vie dans un combat truqué qui choque la nation. A la suite de l’incident, le gladiateur populaire Aldis, connu sous le nom d&#039;Épée de Nald, est banni d&#039;Ul&#039;dah. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;A l’âge de vingt ans, Minfilia fonde la Voix des douzes, afin que ceux qui possèdent le pouvoir de l’Echo puissent se réunir et explorer comment leurs pouvoirs pourraient être utilisés pour le bien commun. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les Preux du Cénacle du savoir s’infiltrent dans Gyr Abania occupée pour tenter d’aider les Mhigois qui demandent l’asile à l’étranger, mais de nombreuses vies sont perdues lorsque les Garlemaldais ont vent de la défection. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Le ménestrel errant part pour Éorzéa après un long voyage qui l’a mené aux quatres coins du monde. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Alphinaud et Alisaie Leveilleur entrent à l’Académie de magie à onze ans, les plus jeunes étudiants jamais admis. &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les cités-états de Limsa Lominsa, Ul’dah et Gridania forment leurs Grandes Compagnies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements ultérieurs précédant et suivant le septième fléau ombral sont détaillés dans “Souvenirs du fléau.” &#039;&#039;&#039;(Lore book I p053)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chronologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:%C3%89th%C3%A9rologie&amp;diff=1619</id>
		<title>Catégorie:Éthérologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:%C3%89th%C3%A9rologie&amp;diff=1619"/>
		<updated>2026-05-21T07:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:%C3%89th%C3%A9rologie&amp;diff=1618</id>
		<title>Catégorie:Éthérologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:%C3%89th%C3%A9rologie&amp;diff=1618"/>
		<updated>2026-05-21T07:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Redirection supprimée vers Géomancie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Éthérologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=G%C3%A9omancie&amp;diff=1615</id>
		<title>Géomancie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=G%C3%A9omancie&amp;diff=1615"/>
		<updated>2026-02-22T10:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Éthérologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=G%C3%A9omancie&amp;diff=1614</id>
		<title>Géomancie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=G%C3%A9omancie&amp;diff=1614"/>
		<updated>2026-02-22T10:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1612</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1612"/>
		<updated>2025-11-27T09:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Inquisiteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mis au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], le gouvernement intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé. Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincés, poêlés puis mijotés, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de leur peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détestée aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de labeur.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (et Haldrath) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et endossa le manteau du premier Dragon Céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratatoskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratatoskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons. Il affronta et abattit Nidhogg ensuite sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si des générations devraient naître et mourir avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminuées. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant leurs yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vient régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelantes, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenriol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voisin scolasticat de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du Dragon Ancien Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Coutumes =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes, une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone, &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des eaux, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins d’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Taurulus vagus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gils.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia coerthense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les religieux de la Voûte racontent aux enfants de la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et les couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coraux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point, il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles en prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterait que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, répandant un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons de quiconque les respire, au point d’accabler les dravaniens si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie car une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font les hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux que de simples dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard s&#039;intéresse au savoir faire faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons, en particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevettes géantes bleues comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, a un effet analgésique qui s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Bien des Ishgardais de modeste extraction sont suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. Aussi, lorsque le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, la maison Fortemps fait orner son manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale. Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, les pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1611</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1611"/>
		<updated>2025-11-25T23:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mis au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], le gouvernement intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé. Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincés, poêlés puis mijotés, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de leur peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détestée aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de labeur.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (et Haldrath) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et endossa le manteau du premier Dragon Céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratatoskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratatoskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons. Il affronta et abattit Nidhogg ensuite sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si des générations devraient naître et mourir avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant leurs yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vient régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelantes, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenriol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voisin scolasticat de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du Dragon Ancien Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Coutumes =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes, une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone, &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des eaux, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins d’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Taurulus vagus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gils.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia coerthense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les religieux de la Voûte racontent aux enfants de la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et les couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coraux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point, il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles en prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterait que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, répandant un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons de quiconque les respire, au point d’accabler les dravaniens si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie car une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font les hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux que de simples dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard s&#039;intéresse au savoir faire faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons, en particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevettes géantes bleues comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, a un effet analgésique qui s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Bien des Ishgardais de modeste extraction sont suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. Aussi, lorsque le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, la maison Fortemps fait orner son manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale. Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, les pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1610</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1610"/>
		<updated>2025-11-25T21:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Chevaliers Dragons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1609</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1609"/>
		<updated>2025-11-25T21:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les péchés de l’Antiquité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1608</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1608"/>
		<updated>2025-11-25T21:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1607</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1607"/>
		<updated>2025-11-25T21:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1606</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1606"/>
		<updated>2025-11-25T21:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1592</id>
		<title>Les Dragons</title>
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		<updated>2025-11-25T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039; &#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de Pleurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nidhogg ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.  Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hraesvelgr ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039; &#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragons, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva. C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse. Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour le séparer de sa bien aimée. Shiva, ressentant le chagrin de son compagnon et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.  Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ratatoskr ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039; &#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons. Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.  Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.  Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiamat ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039; &#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.  Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut. Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.  Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bahamut ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039; &#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat. Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.  Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs. Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Azdaja ===&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet. Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes. Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard. Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair. Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé. Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés. Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux. Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence. Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention. Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar. Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau. Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population. Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han. Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn. Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidofnir ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039; &#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère. Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée. Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés. Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Régime alimentaire ====&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Histoire ====&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1591</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1591"/>
		<updated>2025-11-25T18:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039; &#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de Pleurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.  Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039; &#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragons, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva. C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse. Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour le séparer de sa bien aimée. Shiva, ressentant le chagrin de son compagnon et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.  Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1590</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1590"/>
		<updated>2025-11-25T18:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1589</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1589"/>
		<updated>2025-11-25T18:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1588</id>
		<title>Les Dragons</title>
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		<updated>2025-11-25T18:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et c&#039;est ainsi que Bahamut fut vaincu par les Allagois à la fin de la 3e ère astrale, tandis que Ratatosk et Nidhogg périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit présente les informations récemment découvertes grâce aux efforts de braves individus qui ont choisi la quête de la vérité plutôt que les querelles mesquines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1587</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1587"/>
		<updated>2025-11-25T10:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1586</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1586"/>
		<updated>2025-11-25T10:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corps dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1585</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1585"/>
		<updated>2025-11-25T10:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1584</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1584"/>
		<updated>2025-11-25T10:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1583</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1583"/>
		<updated>2025-11-25T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Couronne de verdure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1582</id>
		<title>Archevêque Thordan VII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1582"/>
		<updated>2025-11-25T10:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi le haut clergé, il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1581</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1581"/>
		<updated>2025-11-25T10:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1580</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1580"/>
		<updated>2025-11-24T18:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Saints&amp;diff=1579</id>
		<title>Les Saints</title>
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		<updated>2025-11-24T18:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans les différentes contrées d&#039;Eorzéa, il existe depuis longtemps une tradition consistant à conférer le titre de &amp;quot;saint&amp;quot; à des âmes dignes ayant accompli de grandes œuvres ou vécu une vie de vertu exemplaire. Ces saints sont associés à la divinité dont ils incarnent les qualités, et sont vénérés comme des personnages bénéficiant de la bénédiction divine.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE II - P026&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Conseil de Loetstym =&lt;br /&gt;
La vie des saints, marquée par de grandes actions ou par la pureté de leur vertu, a longtemps été immortalisée par des récits ou des chants. Le récit d&#039;un hameau contredisait cependant souvent celui d&#039;un autre, et la validité de la sainteté elle-même n&#039;était souvent reconnue que par certaines institutions sociales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi qu&#039;il y a environ cinq cents ans, le preux Loetstym Merlzirnsyn de Sharlayan chercha à remédier à ces incohérences en rassemblant des anecdotes éparses provenant de tout le royaume et en unifiant les résultats dans sa compilation hagiographique, les Saints d&#039;Eorzéa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la base de ce travail définitif, ses successeurs ont créé le &amp;quot;Conseil de Loetstym&amp;quot; afin d&#039;officialiser le processus de canonisation. Une fois tous les sept ans, ses membres se réunissent à sharlayan pour étudier de cas potentiels et voter pour élever de nouveaux candidats à la sainteté. Les personnages ainsi reconnus par le conseil sont omniprésents dans la société éorzéenne. Ils peuvent être le sujet de productions théâtrales ou de livres d&#039;images pour enfants, mais la représentation la plus courante des saints pour les aventuriers se trouve sa,s doute dans les illustrations des cartes de mandat en cristal teintées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir ci-dessous, chaque plaque représente une scène de la vie d&#039;un saint choisi, accompagnée d&#039;un mot qui résume sa vertu la plus importante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Histoire en cristal teinté =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VALOUR (valeur) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Daniffen et le Basilic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le basilic est apparu, les cannes à pêche qui hérissaient autrefois les rives de la Velodyna furent remplacées par des lances de mercenaires. Mais même ces chercheurs de fortune endurcis ne purent rien faire contre le regard mortel de la bête, et une forêt de chair pétrifiée vint bientôt encombrer le lit de la rivière. Alors qu&#039;il semblait n&#039;y avoir plus personne pour défier le monstre, un chevalier itinérant du nom de Ser Daniffen fit son apparition. Il proclama que le risque était le fait de croiser le regard de la créature, et non d&#039;être vu par celle-ci. Il rembourra alors la visière de son heaume pour se rendre aveugle, pistant sa proie au seul son de ses griffes, le chevalier traqua et tua le terrible basilic. Daniffen fut célébré pour sa bravoure et son audace, et élevé au rang de saint béni par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DILIGENS (diligence) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Tothor le dératiseur / l’attrape-rats&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque saison des récoltes, les villageois redoutaient l&#039;inévitable invasion de rats forestiers. Ils avaient beau monter la garde jour et nuit, ils ne parvenaient pas à éloigner cette vermine de leurs récoltes. Lorsque ce fut au tour du travailleur Tothor de monter la garde, il fit l&#039;impensable : il enleva les clôtures autour de son champ de haricots et sortit même des seaux d&#039;eau fraîche. En voyant son champ ravagé le lendemain matin, les villageois se moquèrent de l&#039;homme pour ses actes insensés. Mais leurs rires ne durèrent que jusqu&#039;à l&#039;apparition des rats : léthargiques et assoupis par leur festin de haricots, les nuisibles à moustaches furent facilement attrapés. Le diligent Tothor fut félicité pour le sacrifice qu&#039;il avait consenti au nom du village et élevé au rang de saint béni de Nophica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TENACITIE (ténacité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La carrière de Sainte Norvello&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;elle rentrait d&#039;une mission, la mercenaire Norvello tomba par hasard sur un camp de pèlerins attaqué par des bandits. Elle décida de rejoindre immédiatement à la mêlée, tuant plusieurs brigands avant de tomber de sa selle, une flèche s&#039;étant logée dans sa cuisse. Désemparés, les attaquants restant quittèrent le champ de bataille, s&#039;emparant au passage d&#039;un jeune pèlerin. Son cri effrayé rappela à Norvello un soldat ennemi qu&#039;elle avait tué - une jeune recrue, à peine plus vieille qu’un adolescent. Serrant la mâchoire contre la douleur, elle remonta sur sa monture et se lança à sa poursuite. Le soleil se couchait lorsque son chocobo revint, portant sur son dos le jeune homme qui respirait doucement dans son sommeil, ainsi que Norvello elle-même, qui ne respirait plus du tout. On se souviendra de la ténacité désintéressée de la mercenaire et on l&#039;élèvera au rang de sainte bénie d&#039;Azeyma.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VERACITIE (véracité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Nonoya et la voix de la vérité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était une fois un général réputé pour ses tactiques. La simple vue de son étendard sur le terrain suffisait à faire trembler les rangs ennemis, ce qui se traduisait en quelques instants par une véritable déroute chez ses opposants. Chaque victoire de ce type valait au général un hommage extravagant de la part du roi - et l&#039;occasion pour le général d&#039;étaler sa richesse devant ses troupes. C&#039;est une Lalafell nommée Nonoya, la plus faible de ses soldats, qui finit par révéler le véritable caractère du général. Lasse des vantardises et suspicieuse à l&#039;égard de ses triomphes, Nonoya s&#039;attarda lorsque la bataille suivante se termina par la fuite de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se faufila dans le camp adverse et fut témoin du fait que son général levait une chope avec l&#039;officier rival. Louée pour le témoignage qu&#039;elle fournit au tribunal, l’honnête Nonoya a été élevée au rang de sainte bénie de Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WYSDOM (sagesse) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Llafymae et la ballade du héros&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barde Llafymae chantait les cœurs des héros. À une époque où les gens étaient friands d&#039;épopées démesurées où des champions sans peur tuaient des monstres à tour de bras, elle composait des vers qui décrivaient l’état d’esprit de ses sujets. Ses mots dressaient un tableau sans concession de l&#039;incertitude, de la terreur et des blessures graves endurées au nom de l&#039;honneur. Elle écrivait sur la véritable personnalité des héros que l&#039;histoire a enterrée sous la grandeur de leurs actes. Bien que ses œuvres ne fassent pas couler le sang comme le feraient de valeureuses ballades, ceux qui ont été dégrisés par les vérités qu&#039;elles contenaient ont trouvé un véritable appui sur le chemin de l&#039;aventure. Célébrée pour la sagesse qu&#039;elle a transmise à une foule de jeunes héros, Llafymae a été élevée au rang de sainte bénie de Nymeia.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE II - P027&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IUSTIT (justice) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les sept travaux de Saint Gafryde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessé sur le champ de bataille, Ser Gafryde passa sept jours auprès d&#039;un ermite des bois. Le jour de son départ, l&#039;ermite interrompit les paroles de gratitude du chevalier - il n&#039;avait pas besoin de remerciements. Ce qu&#039;il souhaitait, c&#039;était que Gafryde accomplisse sept actes au nom de la justice. Lui-même n&#039;avait pas agi quand il le fallait, et c&#039;est ainsi qu&#039;il vivait à l&#039;écart, seul avec ses remords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept années passèrent avant que Gafryde ne revienne auprès de l&#039;ermite. Gravement blessé, le chevalier raconta, alors qu’il crachait du sang, le récit d’une nation mineure qu’il avait sauvée, et des sept fois où sa foi en la justice avait guidé son bras armé. Sir Gafryde s&#039;immobilisa alors qu&#039;il achevait son récit, un léger sourire restant à jamais gravé sur ses traits blafards. Vénéré pour son sens inflexible de la justice, Gafryde fut élevé comme un saint béni d&#039;Oschon.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TEMPERANS (tempérance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hydromel de Sainte Ascya&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Astalicia dérivait sur la mer vide, son gouvernail brisé par la queue d&#039;un serpent de mer. Pas l&#039;ombre d&#039;une terre à l&#039;horizon irradié des rayons du soleil. Même les vétérans de l&#039;équipage étaient saisis par le désespoir. Le capitaine faisait bonne figure, mais seule Ascya, l&#039;apprentie cuisinière, faisait preuve d&#039;une sérénité à toute épreuve. Après avoir entendu le navigateur estimer à trois semaines le temps restant avant que le courant emporte le navire sur le rivage le plus proche, elle élabora un plan pour conserver les rations restantes. Les marins râlèrent et menacèrent. Le capitaine hurlait des ordres. Mais elle refusa de distribuer plus de nourriture que prévu, ne quittant jamais son poste de veille à côté du tonneau d&#039;hydromel. Louée pour avoir sauvé tout son équipage grâce à sa tempérance, Ascya fut élevée au rang de sainte bénie de Llymlaen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SYMPATHIE (sympathie) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Zozonan et la chapelle vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre a été longue et les réfugiés ont été nombreux à fuir ses ravages. Lorsque Zozonan aperçut la foule hagarde s&#039;approcher des murs de la ville, ce fut l’effet d’un couteau qui lui transperce le cœur. Le frère de nature charitable se met en quête de dons, mais les marchands, avares et égoïstes, repoussèrent ses doux appels. Il rassembla donc les quelques ustensiles de valeur de sa chapelle, les troqua contre des provisions et partit avec une charrette pleine pour nourrir les affamés. Ceux qui l&#039;observaient depuis les portes se retrouvèrent honteux face à l&#039;acte de générosité de Zozonan et ils sont incités à se joindre à lui. Un habitant de la ville fit le premier pas dehors, suivi d’un autre homme, jusqu&#039;à ce qu&#039;une foule s&#039;assemble pour continuer ce que le frère avait commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vénéré pour son exemple de sympathie et pour les vies qu&#039;il aidé à sauver, Zozonan a été élevé au rang de saint béni de Nald&#039;thal&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RESOLUE (résolution) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Allène et les champs de l&#039;été&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agitation festive qui régnait sur la place du village se transforma en panique lorsqu&#039;Allene se précipita sur la foule, sa faux de moissonneur à la main. Elle hurla aux villageois de fuir dans les champs, ce qu&#039;ils firent, non pas par peur de la faux, mais de la rage noire qui déformait les traits de la femme habituellement de nature placide. À peine les fêtards s&#039;étaient-ils réfugiés qu&#039;une tornade hurlante déchira le village vide dans une force dévastatrice. En tant que fermière, Allene connaissait bien les caprices de la météo et, sentant venir la catastrophe, elle choisit de feindre une attaque folle sur ses voisins plutôt que de perdre du temps en explications. Célébrée pour son acte de résolution, Allene a été élevée comme un saint bienheureux de Nophica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONFYDENS (confiance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le journal de bord de Saint Meryall&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame Meryall, l&#039;archéologue responsable de la découverte des ruines de Sil&#039;dih, était connue pour mémoriser les noms de plusieurs centaines d&#039;ouvriers du chantier et pour assigner à chacun une tâche correspondant à ses talents. Elle tenait également un registre détaillé des familles de ses travailleurs, envoyant de petits cadeaux pour les fêtes aux fils et aux filles et offrait des remèdes à ceux qui s&#039;occupaient de parents malades. L&#039;attention bienveillante de Meryall gagna la confiance de ses équipes de travail, et les fouilles se poursuivirent sans discussion ni retard. C&#039;est ainsi que les ruines souterraines furent rapidement identifiées comme étant à l&#039;origine du fléau zombie, et que des mesures efficaces purent être prises pour endiguer le péril. Louée pour la confiance qu&#039;elle inspirait aux autres, Meryall fut élevée au rang de sainte bénie d&#039;Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONSTANCIE (perseverance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Moergynn et la lame sans tranchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un château, vivaient deux frères. Ils étaient toujours proches l’un de l’autre, jusqu&#039;au jour où une querelle insignifiante passa du simple désaccord aux insultes et aux coups de gants. Ils s&#039;adressèrent ensuite tous deux à Moergynn, le meilleur forgeron de la ville, pour lui demander de forger des épées en vue d’un duel. Moergynn accepta les commandes, et martela son enclume tandis que les deux frères l&#039;arrêtaient sans cesse pour donner des instructions supplémentaires. Le jour du duel, la foule fut stupéfaite car les épées des frères étaient toutes deux émoussées et n&#039;étaient plus que de vulgaires massues. Le forgeron s&#039;était contenté de façonner l&#039;acier comme on le lui avait demandé, au mépris de sa réputation d&#039;excellence. Vénéré pour la régularité de son art, Moergynn fut élevé au rang de saint béni de Rhalgr.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CHERYTE (charité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La maille et la trame de Sainte Lathme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit au travers de la guerre, de la maladie ou d’une simple mésaventure, les hommes sont des créatures fragiles pour qui la mort survient trop facilement. Et si c&#039;est malheureux pour celui qui disparaît, c&#039;est souvent une plus grande tragédie encore pour ceux qui restent. Cherchant à soulager les veuves soudainement privées du principal acteur de leur famille, Lathme enseignait l&#039;art de filer, de tisser et de coudre des vêtements. Elle offrait son savoir et ne demandait rien en retour car, dans sa jeunesse, elle aussi avait connu la perte d&#039;un mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tout ce qu&#039;elle donnait sans compter, Lathme fut louée pour sa charité et élevée au rang de sainte bénie de Nymeia.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INGINUITIE (ingeniosité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Thalysa et le pain éternel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était une époque où le monde ne connaissait que la guerre. Une cité du continent engageait des mercenaires à foison pour protéger ses récoltes. Mais il y avait une limite à la quantité de grain que l&#039;on pouvait semer et récolter en toute sécurité. Les rations de pain devenaient  alors de moins en moins généreuses. C&#039;est au moment où le mécontentement commençait à monter dans les rangs des mercenaires que la boulangère Thalysa trouva une solution brillante : en expérimentant des méthodes de levage et de cuisson, elle avait créé une nouvelle variété de pain, plus dense. Bien que leur taille restait inchangée, ces miches lourdes incitaient à mastiquer d’avantage et, par un étrange processus, laissaient à celui qui les consommait une sensation de faim bien moindre. En peu de temps, les soldats cessèrent de se plaindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébrée pour son ingéniosité à nourrir les ventres vides, Thalysa fut élevée au rang de sainte bénie par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE II - P028&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PIETIE (pieté) ==&lt;br /&gt;
Sainte Dhyata et le lac d&#039;abondance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Année après année, les loches de laiton du lac devenaient de moins en moins nombreuses. Lorsque la sage Dhyata vint à la demande des pêcheurs inquiets, il lui suffit de jeter un coup d&#039;œil à leurs prises pour discerner la source de leurs malheurs : dans leurs filets se tortillaient non seulement les loches adultes, mais aussi les jeunes et les femelles gonflées d&#039;oeufs. Après avoir expliqué à son auditoire le miracle de la vie accompli par les dieux, la sage a coupé une branche à une certaine longueur pour indiquer la taille des poissons qu&#039;ils devaient garder, et leur a interdit de lancer des filets pendant la saison du frai. Les pêcheurs suivirent docilement ses instructions et, en l&#039;espace de quelques étés, la surface du lac se remplit de loches en train de se nourrir, tant leur rétablissement fut complet. Vénérée pour ses leçons sur le caractère sacré de la vie, la pieuse Dhyata fut élevée au rang de sainte bénie de Llymlaen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MUNEFYCENS — (Munificence) ==&lt;br /&gt;
Saint Adama Landama et le Panier du Marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adama Landama était un marchand d’une richesse solidement établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup le connaissaient comme une âme avare qui n’aurait pas offert un seul gil rogné aux pauvres, les colporteurs du marché avaient une opinion tout à fait différente de l’homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes, il était vrai qu’Adama n’était pas enclin à la charité, mais il ne marchandait jamais le prix des marchandises qu’il jugeait dignes d’être achetées — qu’il s’agisse de la collection de coquillages d’une petite fille ou du dernier chef-d’œuvre d’un artiste oisif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa coutume de se promener parmi les étals et de remplir un grand panier des objets qui lui plaisaient attira de nouveaux commerçants dans le domaine des produits de spécialité, et finit par faire du marché le plus grand de ce genre dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour sa munificence dans le domaine du commerce, Adama Landama fut élevé au rang de saint béni par Nald’thal.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CANDOUR — Candeur ==&lt;br /&gt;
La Couronne dorée de saint Endalim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu d’un verger de pommiers, une confrontation se préparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un côté se tenaient les paysans, leurs outils levés dans un soulèvement ; de l’autre, le seigneur des terres, entouré de ses hommes d’armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bain de sang semblait inévitable, jusqu’à ce qu’un vieux chevalier s’avance dans le champ et se place entre les deux camps en conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats menacèrent le vieil homme de le battre, mais leurs cris s’éteignirent bientôt lorsque leur seigneur tomba à genoux, le visage blême, balbutiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même sans la couronne dorée sur sa tête, il avait reconnu le visage de l’archevêque Endalim IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque avait appris les mauvais traitements infligés par le seigneur à ses fermiers et avait cherché à arbitrer le différend, non pas en tant que monarque, mais en tant qu’homme du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour la candeur impartiale de ses actions, Endalim fut élevé au rang de saint béni par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENEUOLENS — Bienveillance ==&lt;br /&gt;
Sainte Mocianne et la Couronne impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange d’une importante contribution au trésor royal, les alchimistes obtinrent un monopole sur les biens d’apothicairerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix des médicaments augmenta aussitôt, jusqu’à ce que même les remèdes les plus simples deviennent des produits de luxe que le peuple ne pouvait plus espérer se permettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incapable de supporter la souffrance de ses voisins, Mocianne passa à l’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’inspirant de la sagesse transmise par sa grand-mère, elle alla cueillir des herbes sauvages dans les environs de la ville, puis apporta sa récolte aux malades et blessés en secret — en tressant les herbes en couronnes de fleurs, ce qui lui permit de tromper les gardes chargés de surveiller les marchandises de contrebande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louée pour sa bienveillance face à une avidité indifférente, Mocianne fut élevée au rang de sainte bénie par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONCORDE — Concorde ==&lt;br /&gt;
Saint Jerhomme et la Fraternité improbable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerhomme était un héros de grande renommée, célèbre pour avoir sauvé de nombreuses jeunes demoiselles — et plus d’un homme reconnaissant — des mâchoires de bêtes affamées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de ses voyages, cependant, il n’était pas accompagné de mages chevronnés ni d’archers experts, mais de gens ordinaires : des pêcheurs et des cuisiniers de campement qu’il rencontrait en chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui leur manquait en prouesses martiales, ils le compensaient par leurs compétences pratiques, et leur camaraderie durable soutint le champion à travers d’innombrables épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que d’accorder de la valeur à quelque bibelot ou talisman gagné dans l’aventure, ce furent ces amitiés durables qu’il chérissait par-dessus tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour la concorde harmonieuse de sa fraternité itinérante, Jerhomme fut élevé au rang de saint béni par Oschon.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SYNCERYTE — Sincérité ==&lt;br /&gt;
Saint Wargbhar le Joyeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également connu sous le nom d’« Ours Véritable», Wargbhar était un chef pionnier respecté, qui traitait autrui avec bonne foi et bonne humeur, quelle que soit leur origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est cette attitude ouverte et inclusive qui favorisa un sentiment de communauté au sein de sa colonie frontalière, et permit à ses habitants divers de s’unir face à la famine et à d’autres difficultés semblables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’attitude franche de Wargbhar s’étendait même à ses relations avec les tribus bestiales : ses négociations patientes et sincères démantelaient peu à peu les barrières de langue et de coutumes, transformant d’anciens adversaires en alliés improbables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa mort, pionniers et hommes-bêtes se réunirent pour pleurer sa disparition et célébrer sa vie extraordinaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours vénéré comme un exemple durable de sincérité, Wargbhar fut élevé au rang de saint béni par Rhalgr.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VNYTIE — Unité ==&lt;br /&gt;
Saint Bodenolf et le Puits sans fond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’une retraite précipitée après une bataille perdue, Bodenolf mena sa compagnie de mercenaires jusqu’à un village délabré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la pauvreté évidente des villageois, ceux-ci offrirent aux soldats un accueil chaleureux, soignant leurs blessures et les cachant lorsque les poursuivants arrivèrent à leur recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bodenolf et ses hommes exprimèrent leur profonde gratitude pour ce salut avant de reprendre leur route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, alors qu’une sécheresse frappait la région, les mercenaires revinrent au village pour creuser un puits à leurs sauveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Bodenolf, estimant que la dette n’était pas encore pleinement acquittée, rassembla sa compagnie lorsqu’une bande de brigands tenta de s’emparer de cette source précieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’ils fussent inférieurs en nombre et subissent de lourdes pertes, aucun mercenaire ne chercha à fuir le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loué pour l’unité qu’il inspira, Bodenolf fut élevé au rang de saint béni par Nald’thal.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROMPTITUDE — Promptitude ==&lt;br /&gt;
L’Appel de sainte Rhita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accompagnée de ses deux aînées, la chasseuse Rhita se lança à la poursuite des esclavagistes qui avaient enlevé sa jeune sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles suivirent leur piste jusqu’à la côte, juste à temps pour apercevoir les malfaiteurs se préparant à charger leur « cargaison » à bord d’une galère en attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La descente vers la plage, cependant, passa soudain d’une pente douce à une falaise abrupte, et il n’y avait plus le temps de chercher un passage plus sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les antilopes que montaient les femmes, les yeux révulsés par la peur, refusèrent d’avancer au bord du précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cela, Rhita poussa un cri de guerre perçant, lançant leurs montures dans une course effrénée le long de la paroi rocheuse jusqu’aux sables en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les esclavagistes, pris de court par cette charge inattendue, s’effondrèrent, et les sœurs revinrent triomphantes, ramenant avec elles leur cadette sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louée pour son jugement rapide et ses actions décisives, Rhita fut élevée au rang de sainte bénie par Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE II - P029&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQWYTE — Équité ==&lt;br /&gt;
Le Décret de saint Anselmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une ville gangrenée par la corruption, la pièce de monnaie avait un tranchant plus affûté que la lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poches des officiers de justice débordaient d’or, et pourtant la loi valait moins que les graffitis vulgaires d’un mur de taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, lorsqu’un marchand trébucha sur un gamin des rues et le battit à mort dans un accès de colère ivre, il s’attendit à racheter ses crimes grâce à sa bourse bien remplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Anselmet, nouvellement nommé juge, ne se laissa pas influencer par les pots-de-vin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustré, le marchand chercha à entraver la justice de mille autres manières, mais fut encore arrêté par l’attachement résolu d’Anselmet à la loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le juge défendit le retour de l’ordre, devenant un bouclier indestructible pour les innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéré pour l’équité qu’il avait restaurée, Anselmet fut élevé au rang de saint béni par Azeyma.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROUYDENS — Providence ==&lt;br /&gt;
Saint Leseraux le Voyant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de sa carrière, Leseraux avait recopié d’innombrables parchemins friables et registres poussiéreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce ne fut que lorsqu’il atteignit un âge avancé qu’il posa pour la première fois sa plume pour rédiger une œuvre originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que Leseraux écrivit alors était une collection de fables qui, tout en décrivant les événements les plus ordinaires, dissimulaient divers fragments de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre ses pages, un criminel pouvait y trouver les moyens de sa rédemption, ou un guerrier la graine d’une nouvelle stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’il fût sage ou insensé, chaque lecteur y trouvait l’éclairage dont il avait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renfermant la synthèse du savoir contenu dans chaque manuscrit qu’il avait recopié, le livre de Leseraux ne servait pas seulement à prédire les épreuves à venir, mais aussi à suggérer les moyens d’y faire face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sa providence éclairée, Leseraux fut élevé au rang de saint béni par Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DEUOCION — Dévotion ==&lt;br /&gt;
Saint Basqual et le Rempart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les solides portes tinrent plusieurs jours, mais finirent par céder sous l’assaut implacable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de la défense de la cité, le capitaine Basqual et sa compagnie se rassemblèrent dans la cour, interceptant l’avance ennemie derrière un mur de boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les ennemis continuaient de se déverser à travers la brèche, le capitaine vit la peur fleurir dans les yeux de ses soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans hésitation, Basqual retira son armure et bondit légèrement le long de la ligne de boucliers, vêtu de rien d’autre que de sa peau nue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue du capitaine nu sautillant parmi leurs rangs fit éclater de surprise nombre de soldats — libérés de leur terreur grandissante, ils luttèrent farouchement pour protéger leur supérieur exposé, et leur résolution renouvelée réussit à repousser les envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour sa dévotion à maintenir le moral, Basqual fut élevé au rang de saint béni par Byregot.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NDUSTRIE — Industrie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saint Coinach et le Trésor perdu ===&lt;br /&gt;
Coinach était un étudiant d’une brillance sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après être devenu fasciné par la mention d’“Allag” dans les Écritures, son obsession pour la traque de l’ombre de cet empire perdu depuis longtemps lui fit perdre le prestige qu’il avait auprès de ses maîtres, et se conclut par son expulsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parole des Écritures était au-dessus de tout reproche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n’avaient jamais connu que des cités-États indépendantes, l’idée d’un régime s’étendant sur le monde entier relevait du domaine de l’allégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coinach se tourna alors vers le commerce, et consacra tous ses profits à la recherche et à l’excavation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce ne fut que l’année précédant sa mort qu’il découvrit enfin les ruines d’une cité impériale, apportant une preuve irréfutable de l’existence de l’empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéré pour l’industrie de ses efforts, Coinach fut élevé au rang de saint béni par Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HABYLITE — Habileté ==&lt;br /&gt;
Saint Randolfe et l’Assassin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’assassin arriva sur ordre de la noblesse, chargé de verser le sang du berger Randolfe, fils illégitime du roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il ne trouva aucune trace de sa cible dans le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques questions prudentes lui apprirent que le garçon avait mené son troupeau dans les hautes terres et y était resté tout le mois, isolant les moutons d’une épidémie mortelle qui ravageait les champs voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le destin l’aurait voulu, Randolfe choisit ce jour-là pour rentrer, et le tueur observa le jeune berger offrir sans hésiter des bêtes reproductrices à ceux qui avaient perdu leur cheptel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappé par la noblesse désintéressée du geste du garçon, l’assassin jeta sa dague et jura fidélité à vie à l’héritier illégitime du roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aimé pour son don naturel à gagner la loyauté, même des âmes les plus sombres, Randolfe fut élevé au rang de saint béni par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAPPYENS — Sagesse ==&lt;br /&gt;
Les Peines de Saint Tataroon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un goobbue d’une taille immense et d’un tempérament violent rôdait dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colporteurs, trop terrifiés pour emprunter les routes, avaient cessé de voyager, et les réserves des villages de montagne commencèrent à s’épuiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’hiver approchait à grands pas — si les provisions n’étaient pas constituées avant les mois froids à venir, les villageois feraient face à une saison des plus rudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, malgré cette menace imminente, le seigneur local lâche refusa de risquer ses gardes contre la bête massive, et il revint donc à Tataroon, un marchand Qiqirn, de prendre les choses en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’offrant lui-même comme appât, Tataroon attira le goobbue hors de sa tanière, le menant à travers une succession de pièges ingénieux, avant de finalement faire s’effondrer un entrepôt abandonné sur la créature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loué pour la sagesse de ses préparatifs rusés, le Qiqirn Tataroon fut élevé au rang de saint béni par Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONUICCION — Conviction ==&lt;br /&gt;
La Dernière Résistance de Sainte Finnea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défenseurs de la forteresse se battaient vaillamment contre la horde de dragons, mais à mesure que la bataille se prolongeait, une odeur de désespoir se mit à imprégner l’air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est alors qu’un étendard flottant, orné de l’image d’un cygne blanc, apparut derrière le virage du sentier montagneux — la dame chevalier Finnea arrivait avec des renforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’encore novice dans l’art de l’épée, Finnea possédait un esprit apparemment incapable d’admettre la défaite, et avait maintes fois prouvé sa valeur sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, sa présence ranima le courage vacillant des soldats assiégés, et inspira une contre-attaque miraculeuse contre leur ennemi ailé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révérée pour sa conviction inébranlable, Finnea fut élevée au rang de sainte bénie par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Culture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1578</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1578"/>
		<updated>2025-11-24T14:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Contreforts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1577</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1577"/>
		<updated>2025-11-24T14:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1576"/>
		<updated>2025-11-24T14:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Médecine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1575</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1575"/>
		<updated>2025-11-24T14:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Oursins des lacs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1574</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1574"/>
		<updated>2025-11-24T14:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Folklore / Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1573</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1573"/>
		<updated>2025-11-24T13:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1572</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1572"/>
		<updated>2025-11-24T13:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* K. La Voûte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1571</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1571"/>
		<updated>2025-11-24T13:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Contreforts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1570</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1570"/>
		<updated>2025-11-24T13:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1569</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1569"/>
		<updated>2025-11-24T13:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1568</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1568"/>
		<updated>2025-11-24T13:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1567</id>
		<title>Archevêque Thordan VII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1567"/>
		<updated>2025-11-24T13:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
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