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	<title>LES ARCHIVES DE GUBAL - Contributions [fr]</title>
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		<title>Géomancie</title>
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		<updated>2026-02-22T10:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Éthérologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<title>Géomancie</title>
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		<updated>2026-02-22T10:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1612</id>
		<title>Ishgard</title>
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		<updated>2025-11-27T09:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Inquisiteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mis au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], le gouvernement intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé. Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincés, poêlés puis mijotés, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de leur peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détestée aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de labeur.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (et Haldrath) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et endossa le manteau du premier Dragon Céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratatoskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratatoskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons. Il affronta et abattit Nidhogg ensuite sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si des générations devraient naître et mourir avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminuées. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant leurs yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vient régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelantes, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenriol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voisin scolasticat de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du Dragon Ancien Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Coutumes =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes, une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone, &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des eaux, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins d’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Taurulus vagus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gils.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia coerthense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les religieux de la Voûte racontent aux enfants de la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et les couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coraux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point, il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles en prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterait que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, répandant un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons de quiconque les respire, au point d’accabler les dravaniens si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie car une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font les hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux que de simples dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard s&#039;intéresse au savoir faire faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons, en particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevettes géantes bleues comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, a un effet analgésique qui s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Bien des Ishgardais de modeste extraction sont suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. Aussi, lorsque le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, la maison Fortemps fait orner son manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale. Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, les pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1611</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1611"/>
		<updated>2025-11-25T23:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mis au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], le gouvernement intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé. Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincés, poêlés puis mijotés, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de leur peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détestée aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de labeur.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (et Haldrath) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et endossa le manteau du premier Dragon Céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratatoskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratatoskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons. Il affronta et abattit Nidhogg ensuite sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si des générations devraient naître et mourir avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant leurs yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vient régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelantes, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenriol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voisin scolasticat de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du Dragon Ancien Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Coutumes =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes, une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone, &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des eaux, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins d’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Taurulus vagus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gils.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia coerthense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les religieux de la Voûte racontent aux enfants de la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et les couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coraux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point, il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles en prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterait que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, répandant un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons de quiconque les respire, au point d’accabler les dravaniens si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie car une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font les hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux que de simples dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard s&#039;intéresse au savoir faire faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons, en particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevettes géantes bleues comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, a un effet analgésique qui s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Bien des Ishgardais de modeste extraction sont suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. Aussi, lorsque le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, la maison Fortemps fait orner son manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale. Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, les pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1610</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1610"/>
		<updated>2025-11-25T21:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Chevaliers Dragons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front. Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique : ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil. Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi. Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon. Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège. Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt. C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas. La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique. Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort. Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante. En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle. Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines. Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone. Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Conquérante et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1609</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1609"/>
		<updated>2025-11-25T21:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les péchés de l’Antiquité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même. Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne. Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels. Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur. La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués. À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon. Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons. D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants. Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer. Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde. Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir. À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi. À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps. À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ». À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.  À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur. Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement. C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État. Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ». Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.  Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires. Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire. De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ». Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation, appelée Ordre du Temple,  est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.  Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes. La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas. Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1608</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1608"/>
		<updated>2025-11-25T21:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures. Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas. Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens. Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard. Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens. Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme. Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant. Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité. Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.  Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1607</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1607"/>
		<updated>2025-11-25T21:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia. Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas. Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale. Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat. À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon. Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard. Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1606</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1606"/>
		<updated>2025-11-25T21:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ishgard Wallpaper.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard_Flag.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screenshot.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:IshgardKing.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inquisitor.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Templier.webp|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Estinien Heavensward art.webp|900x900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard screen 2.png|centré]]&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ISHGARD screen 4.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishgard Wallpaper 2.jpg|centré|900x900px]]&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par [[Aymeric de Borel]], commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1592</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1592"/>
		<updated>2025-11-25T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039; &#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de Pleurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nidhogg ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.  Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hraesvelgr ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039; &#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragons, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva. C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse. Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour le séparer de sa bien aimée. Shiva, ressentant le chagrin de son compagnon et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.  Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ratatoskr ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039; &#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons. Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.  Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.  Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiamat ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039; &#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.  Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut. Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.  Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bahamut ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039; &#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat. Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.  Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs. Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Azdaja ===&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet. Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes. Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard. Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair. Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé. Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés. Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux. Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence. Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention. Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar. Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau. Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population. Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han. Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn. Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidofnir ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039; &#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère. Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée. Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés. Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Régime alimentaire ====&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Histoire ====&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1591</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1591"/>
		<updated>2025-11-25T18:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039; &#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de Pleurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.  Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039; &#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragons, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva. C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse. Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour le séparer de sa bien aimée. Shiva, ressentant le chagrin de son compagnon et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.  Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1590</id>
		<title>Les Dragons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1590"/>
		<updated>2025-11-25T18:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée. Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
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		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1589</id>
		<title>Les Dragons</title>
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		<updated>2025-11-25T18:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et Bahamut, à la fin de la 3e ère astrale, fut vaincu par les Allagois. Ratatosk et Nidhogg, eux, périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (informations pré-Endwalker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Dragons&amp;diff=1588</id>
		<title>Les Dragons</title>
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		<updated>2025-11-25T18:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Les Dragons anciens =&lt;br /&gt;
Les dragons anciens sont tout ce qu&#039;il y a de plus exceptionnel au sein d&#039;une race qui l&#039;est déjà par nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l&#039;espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d&#039;une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu&#039;il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d&#039;entre eux s&#039;installant dans un recoin de la planète où ils engendrèrent à leur tour de nombreux dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et c&#039;est ainsi que Bahamut fut vaincu par les Allagois à la fin de la 3e ère astrale, tandis que Ratatosk et Nidhogg périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d&#039;où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Sources : Compendium&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dragons ====&lt;br /&gt;
Semblant dotés d’une vie éternelle, les dragons sont une race véritablement majestueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend d’autant plus tragique le conflit séculaire qui opposait Ishgard à ces êtres jusqu’à il y a peu ( la Guerre du Chant des Dragons ) car cette guerre a longtemps empêché les érudits de recueillir des connaissances précises sur cette ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit même que l’âge d’un dragon ne peut pas être déterminé avec certitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit présente les informations récemment découvertes grâce aux efforts de braves individus qui ont choisi la quête de la vérité plutôt que les querelles mesquines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À propos des Dragons =&lt;br /&gt;
Dans les mythes de création d’Éorzéa, Althyk et Nymeia — le Frère Temps et la Sœur Destin — créèrent l’eau.  Et lorsque l’eau prit forme, naquit également le grand dragon Midgardsormr. Les divinités lui confièrent la garde du lac de Pleurargent, la source d’où jaillit la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons, cependant, racontent une tout autre histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs antiques chants évoquent une période antérieure au temps lui-même, lorsque Midgardsormr arriva sur une étoile nouvelle, portant avec lui sept œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il traita avec Hydaelyn et conclut un pacte : en échange du droit d’habiter le monde, il protégerait le lac de Pleurargent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la magie de ces eaux, Midgardsormr veilla sur ses œufs, et de ceux-ci naquirent les sept Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un longue période de croissance, ces premiers dragons partirent explorer Hydaelyn, engendrant des enfants dans chaque recoin du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi la race draconique devint-elle innombrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les wyrms n’ont jamais cherché à fonder une nation unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, ils accordent une grande valeur aux liens du sang, et il semble qu’ils se rassemblent souvent à l’appel de leur père ancestral.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P206&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgardsormr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Les hommes meurent, et leurs enfants oublient.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais nous, nous sommes éternels. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Père des Dragons, Midgardsormr, serait venu sur Hydaelyn aux origines mêmes du monde. Pourtant, les questions fondamentales — quand et d’où il est arrivé — demeurent sans réponse, plongeant les légendes dans le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, ce wyrm semble avoir été le gardien du Lac de PLeurargent, et il est indéniable qu’il s’est dressé pour affronter l’invasion garlemaldaise en 1562, accompagné d’une nuée de dragons pour l’épauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgardsormr combattit le vaisseau impérial &#039;&#039;Agrius&#039;&#039; et, après une lutte féroce, tomba du ciel en entraînant l’immense cuirassé dans sa chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le crut longtemps mort lors de la bataille, mais en réalité, seul son enveloppe charnelle avait péri. Privé d’un corps pour contenir son esprit immortel, il créa une apparition afin d’accompagner le Guerrier de la Lumière dans sa quête de rédemption.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La première couvée =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nidhogg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Mortels impies ! Je ferai fondre votre chair et réduirai vos os en cendres ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les sept Grands Wyrms, Nidhogg incarne le mal à l’état pur — cette même abomination qui massacra sans pitié le bien-aimé Roi Thordan Ier, père du Saint-Siège... ou du moins, c’est ce que raconte l’Enchiridion et les enseignements de l’Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette version masque le véritable mobile de Nidhogg : la vengeance pour le meurtre de sa sœur, Ratatoskr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du dernier millénaire, il s’est éveillé à huit reprises, et chaque fois, le Saint-Siège a goûté à sa fureur meurtrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dragon fut finalement abattu dans l’Aire par le Guerrier de la Lumière et Estinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, au sein de l’éther infini de ses yeux, la haine de Nidhogg survécut — et il s’empara du corps d’Estinien, fusionnant avec lui pour poursuivre la lutte jusqu’à la fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraesvelgr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Écoute-moi, mortel, et fais face à la vérité nue…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Puis dis-moi si tu mérites le pardon. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre membre de la Première couvée de Dragon, Hraesvelgr règne sur la glace et la lumière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a douze siècles, le grand wyrm tomba amoureux d’une mortelle nommée Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est précisément cette mortalité qui allait bientôt lui causer une profonde tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraesvelgr commença à désespérer à l’idée que la mort viendrait un jour les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiva, ressentant le chagrin de son bien-aimé et désirant ne jamais être séparée de lui, lui demanda de la dévorer, afin que leurs âmes demeurent à jamais unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son sacrifice renforça la compréhension mutuelle entre les hommes et les dragons, et engendra une ère de paix rare et précieuse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratatoskr ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Le chemin vers la paix est pavé de compréhension.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne devons pas nous accrocher si farouchement à nos secrets. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratatoskr était une messagère errante et la porteuse des chants draconiques, voyageant d’un bout du monde à l’autre pour transmettre les nouvelles à ses frères et sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi la Première couvée, elle était sans doute la plus curieuse, et œuvra avec passion pour établir une paix durable entre les hommes et les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, elle ne comprit pas la profondeur de l’avidité des mortels, et révéla imprudemment au roi Thordan Ier le secret du pouvoir des wyrms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de cette révélation, le monarque finit par trahir la confiance de Ratatoskr et la tua pour s’emparer de ses yeux, sources de puissance incommensurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, les descendants de Ratatoskr volent encore à travers les cieux, la flamme du désir de liberté de leur ancêtre vibrant dans leurs veines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiamat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vivrai avec mes regrets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;jusqu’à ce que le monde lui-même prenne fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, Tiamat vivait paisiblement sur le continent méridional de Meracydia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette paix prit fin lorsque l’Empire Allagois, cherchant à s’approprier ces terres, envahit le continent. Dans l’offensive qui s’ensuivit, Tiamat perdit son frère, Bahamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévastée par le chagrin, elle fut séduite par les promesses des Asciens, qui lui offrirent le moyen d’invoquer à nouveau son bien-aimé Bahamut sous la forme d’un primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cinq millénaires, la grande wyrm demeure emprisonnée dans Azys Lla, et l’on dit qu’elle regrette amèrement d’avoir appelé à l’existence un être qui ne fit que ternir la mémoire de Bahamut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahamut ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« L’heure est venue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reçois de moi le don de pureté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, lorsque les dragons furent libérés dans le monde, Bahamut choisit de voyager vers le sud avec sa sœur Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peuples qu’ils rencontrèrent en Meracydia vénérèrent les dragons, et un lien d’amitié profond s’établit entre les hommes et les enfants de Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien était si fort que de nombreux érudits pensent aujourd’hui que c’est Bahamut lui-même qui guida les mortels de Meracydia contre les armées envahissantes de l’Empire Allagois, remportant d’innombrables victoires face à leurs ennemis technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais finalement, Bahamut tomba sur le champ de bataille, vaincu par les chimères impies créées par les Allagois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azdaja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vrtra ===&lt;br /&gt;
Satrape de Radz-at-Han&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bienveillant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d’être recouvert d’innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu’à toute l’Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d’éther néfaste émanant des tours de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l’île soit posée à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matangas furent le premier peuple à s’installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu’il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu’au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s’emparer de la paradisiaque Thavnair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d’un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l’objet de convoitises d’individus mal intentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l’île dans l’ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous couvert d’Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient d’ailleurs été bien surpris s’ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l’étranger, ce qui servait d’excuse au malin dragon pour changer d’avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque l’Apocalypse frappa à la porte céleste d’Ætherys et transforma bon nombre de Thavnaïrois apeurés en bêtes sanguinaires, Vrtra comprit face à cette tragédie qu’il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son fidèle Ahewann, direct descendant d’Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sermon d’Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l’accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre officiellement le titre de satrape de Radz-at-Han.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Apocalypse ne soit plus qu’un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l’apparence de son dernier avatar en date, Varshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu’un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dragons connus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidofnir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Notre père nous a ordonné d’écouter les murmures de nos cœurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils nous ont parlé d’un paradis perdu — d’un lien de fraternité que nous aspirons à voir renaître. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille du grand wyrm Hraesvelgr, Vidofnir réside dans les salles abandonnées de l’Anyx Trine, jadis prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l’une des rares à se souvenir de l’époque où les hommes et les dragons unissaient leurs mains dans la paix, et elle est vénérée comme une aînée par les autres dragons de sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vidofnir compte parmi les amis de Ysayle, et, par l’intermédiaire de la Dame Cœur-de-Glace, fit la connaissance du Guerrier de la Lumière et de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après bien des discussions et de la persuasion, Vidofnir décida d’emprunter à nouveau le chemin de la paix et de l’union, cherchant à restaurer les liens qui, jadis, unissaient tous les peuples de Dravania.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Les dragons se nourrissent parfois d’herbe de l’Écume des cieux de Dravania. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Prélèvement: de l’herbe à dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les dragons des étoiles loingtaines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La plupart des Éorzéens connaissent les dragons comme les ennemis séculaires d’Ishgard – et, plus récemment, comme ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits savent également le rôle qu’ils jouèrent dans la défense de Meracydia face à l’Empire allagois durant la Troisième ère astrale, ainsi que la manière dont Midgardsormr et sa couvée de sept enfants trouvèrent asile sur notre étoile, il y a des temps immémoriaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants de Thavnair, l’un de ces wyrms est encore vénéré comme un protecteur bien-aimé et irremplaçable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette relation longue et complexe entre l’humanité et la race draconique, ce n’est que récemment que nous avons appris la vérité : Midgardsormr et les siens avaient autrefois voyagé à travers l’immensité du vide, fuyant leur monde d’origine pour trouver refuge sur Hydaelyn, avec qui ils scellèrent un pacte sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches modernes ont révélé que le Père des Dragons fut chassé de son étoile natale par des machines belliqueuses venues de l’étoile Alphatron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait par ailleurs que son choix de s’installer sur Éthérys ait été motivé par la ressemblance frappante entre Dravania – et plus particulièrement Sohm Al – et les montagnes sacrées de son monde perdu, où l’éther circulait jadis dans d’abondants courants, semblables à ceux de l’Étoile Du Dragon, avant l’avènement des machines.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE III - p074&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques physiques ==&lt;br /&gt;
Les dragons découverts dans Ultima Thulé, vestiges de la mémoire reconstituée par le chantre de l&#039;anéantissement, portent encore les marques tragiques de la destruction de leur étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs écailles ont perdu tout éclat, ternies et livides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup arborent une pâleur inquiétante – ceux qui ont survécu à la perte de leur conscience étant devenus d’un noir d’encre, figés dans une éternité sans vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de cette lignée ne donnent plus naissance à de jeunes dragonnets : dans la plupart des cas, leur coquille se fissure pour ne révéler qu’un vide sans étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons sont capables de contrôler des créatures antiques comme les archéosaures grace à leurs pouvoirs.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des créatures antiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
À l’époque où leur civilisation prospérait encore, les dragons n’aimaient rien tant que s’élever ensemble dans les vents de leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciens chassaient dans les nuées aux côtés des plus jeunes, sillonnant les cieux verdoyants en quête d’un gibier abondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce paradis fut dévasté par la guerre, et les vents qui autrefois portaient leurs ailes devinrent désormais des bourrasques de mort et de cendres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nomenclature ==&lt;br /&gt;
Les natifs de l&#039;Étoile Du Dragon portaient des noms formés de deux verbes, une structure linguistique dont les échos subsistent encore aujourd’hui dans la langue draconique d’Aéthérys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la prononciation de ces noms diffère notablement de celle de la langue connue sur notre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les variations grammaticales apparues depuis proviennent des bouleversements causés par l’invasion des Omicrons, bien que les détails précis de cette évolution linguistique demeurent obscurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1587</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1587"/>
		<updated>2025-11-25T10:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drapeau ===&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devise ===&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition raciale ===&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croyances ===&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régime alimentaire ===&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fondation d’une nation ===&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La véritable genèse ===&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’amour transcendant ===&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les péchés de l’Antiquité ===&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fin du Chant ===&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Saint-Siège ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Inquisiteurs ===&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ordre des Templiers ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers Dragons ===&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Chevaliers de l’Azur ===&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Assise ===&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. L’Arche des Valeureux =====&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Place Saint Valeroyant =====&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Place Sainte Reinette =====&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Arche des Humbles =====&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. La Grâce de Halone =====&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Brouillasse =====&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Les Neufs Nuage =====&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Le Chevalier Oublié =====&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Palais de l’ordre du Temple =====&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Carrière de Lesteplume =====&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. Manufacture de Cielacier =====&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Les Saintes Écuries =====&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Contreforts ===&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== A. Le Crosseron précieux =====&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== B. Manoir Des Durendaire =====&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== C. Manoir Des Haillenarte =====&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== D. Manoir Des Fortemps =====&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== E. Manoir Des Dzemael =====&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol =====&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== G. Arc des Vénérables =====&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== H. Manoir des Borel =====&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== I. Tribunal du Saint-Office =====&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== J. Le Hoplon =====&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== K. La Voûte =====&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L. Cathédrale Saint-Reymanaud =====&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. Les Architectes =====&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== N. Le Dernier Vigile =====&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fibres de lin =====&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pigments =====&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement / Armurerie ===&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture / Ingénierie ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médecine ===&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Poisson-docteur =====&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mélange glacé =====&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1586</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1586"/>
		<updated>2025-11-25T10:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corps dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1585</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1585"/>
		<updated>2025-11-25T10:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, [[Archevêque Thordan VII|Thordan VII]] lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1584</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1584"/>
		<updated>2025-11-25T10:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&amp;lt;ref&amp;gt;Aléa &amp;quot;La source des ennuis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1583</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1583"/>
		<updated>2025-11-25T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Couronne de verdure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de Halone ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir d’herbes saintes,une plante hivernale utilisée dans diverses cérémonies de bénédiction et de purification d’Halone , &amp;lt;ref&amp;gt;item: Herbe sainte&amp;lt;/ref&amp;gt;la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1582</id>
		<title>Archevêque Thordan VII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1582"/>
		<updated>2025-11-25T10:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi le haut clergé, il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1581</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1581"/>
		<updated>2025-11-25T10:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de l&#039;Inquisition est appelé « Le Grand Inquisiteur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les inquisiteurs ne peuvent pas faire n’importe quoi, ils doivent collaborer auprès du Saint-Siège et obtenir une justification avant de recourir à toutes formes de procès.&amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Détective à détecter&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Guerre du Chant des Dragons, l’Inquisition existe toujours, bien qu’elle soit sous la menace d’un arrêt d’activité, ses ressources et ses manœuvres d’actions ont été diminués. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Un air de famille&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une proposition de réforme du système judiciaire semble être en cours au sein de la société ishgardaise, présentée récemment par un membre de la [[Maison Fortemps]] à la Chambre des Nobles de l’assemblée ishgardaise. Bien que des membres de l’opposition ne semblent toujours pas vraiment en accord avec la nouvelle politique instaurée. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 70 - Comme chiens et chats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les hérétiques restants, ils ont décidé d’arrêter également leurs activités après les révélations de toute la vérité sur cette guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva, choisissant de faire la paix. &amp;lt;ref&amp;gt;Quête: Lvl 60 - Dunes de sables et monts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1580</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1580"/>
		<updated>2025-11-24T18:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de [[Les Dragons|Hraesvelgr]], [[Les Dragons|Nidhogg]] fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Saints&amp;diff=1579</id>
		<title>Les Saints</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Les_Saints&amp;diff=1579"/>
		<updated>2025-11-24T18:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans les différentes contrées d&#039;Eorzéa, il existe depuis longtemps une tradition consistant à conférer le titre de &amp;quot;saint&amp;quot; à des âmes dignes ayant accompli de grandes œuvres ou vécu une vie de vertu exemplaire. Ces saints sont associés à la divinité dont ils incarnent les qualités, et sont vénérés comme des personnages bénéficiant de la bénédiction divine.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE II - P026&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Conseil de Loetstym =&lt;br /&gt;
La vie des saints, marquée par de grandes actions ou par la pureté de leur vertu, a longtemps été immortalisée par des récits ou des chants. Le récit d&#039;un hameau contredisait cependant souvent celui d&#039;un autre, et la validité de la sainteté elle-même n&#039;était souvent reconnue que par certaines institutions sociales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi qu&#039;il y a environ cinq cents ans, le preux Loetstym Merlzirnsyn de Sharlayan chercha à remédier à ces incohérences en rassemblant des anecdotes éparses provenant de tout le royaume et en unifiant les résultats dans sa compilation hagiographique, les Saints d&#039;Eorzéa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la base de ce travail définitif, ses successeurs ont créé le &amp;quot;Conseil de Loetstym&amp;quot; afin d&#039;officialiser le processus de canonisation. Une fois tous les sept ans, ses membres se réunissent à sharlayan pour étudier de cas potentiels et voter pour élever de nouveaux candidats à la sainteté. Les personnages ainsi reconnus par le conseil sont omniprésents dans la société éorzéenne. Ils peuvent être le sujet de productions théâtrales ou de livres d&#039;images pour enfants, mais la représentation la plus courante des saints pour les aventuriers se trouve sa,s doute dans les illustrations des cartes de mandat en cristal teintées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir ci-dessous, chaque plaque représente une scène de la vie d&#039;un saint choisi, accompagnée d&#039;un mot qui résume sa vertu la plus importante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Histoire en cristal teinté =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VALOUR (valeur) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Daniffen et le Basilic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le basilic est apparu, les cannes à pêche qui hérissaient autrefois les rives de la Velodyna furent remplacées par des lances de mercenaires. Mais même ces chercheurs de fortune endurcis ne purent rien faire contre le regard mortel de la bête, et une forêt de chair pétrifiée vint bientôt encombrer le lit de la rivière. Alors qu&#039;il semblait n&#039;y avoir plus personne pour défier le monstre, un chevalier itinérant du nom de Ser Daniffen fit son apparition. Il proclama que le risque était le fait de croiser le regard de la créature, et non d&#039;être vu par celle-ci. Il rembourra alors la visière de son heaume pour se rendre aveugle, pistant sa proie au seul son de ses griffes, le chevalier traqua et tua le terrible basilic. Daniffen fut célébré pour sa bravoure et son audace, et élevé au rang de saint béni par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DILIGENS (diligence) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Tothor le dératiseur / l’attrape-rats&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque saison des récoltes, les villageois redoutaient l&#039;inévitable invasion de rats forestiers. Ils avaient beau monter la garde jour et nuit, ils ne parvenaient pas à éloigner cette vermine de leurs récoltes. Lorsque ce fut au tour du travailleur Tothor de monter la garde, il fit l&#039;impensable : il enleva les clôtures autour de son champ de haricots et sortit même des seaux d&#039;eau fraîche. En voyant son champ ravagé le lendemain matin, les villageois se moquèrent de l&#039;homme pour ses actes insensés. Mais leurs rires ne durèrent que jusqu&#039;à l&#039;apparition des rats : léthargiques et assoupis par leur festin de haricots, les nuisibles à moustaches furent facilement attrapés. Le diligent Tothor fut félicité pour le sacrifice qu&#039;il avait consenti au nom du village et élevé au rang de saint béni de Nophica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TENACITIE (ténacité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La carrière de Sainte Norvello&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;elle rentrait d&#039;une mission, la mercenaire Norvello tomba par hasard sur un camp de pèlerins attaqué par des bandits. Elle décida de rejoindre immédiatement à la mêlée, tuant plusieurs brigands avant de tomber de sa selle, une flèche s&#039;étant logée dans sa cuisse. Désemparés, les attaquants restant quittèrent le champ de bataille, s&#039;emparant au passage d&#039;un jeune pèlerin. Son cri effrayé rappela à Norvello un soldat ennemi qu&#039;elle avait tué - une jeune recrue, à peine plus vieille qu’un adolescent. Serrant la mâchoire contre la douleur, elle remonta sur sa monture et se lança à sa poursuite. Le soleil se couchait lorsque son chocobo revint, portant sur son dos le jeune homme qui respirait doucement dans son sommeil, ainsi que Norvello elle-même, qui ne respirait plus du tout. On se souviendra de la ténacité désintéressée de la mercenaire et on l&#039;élèvera au rang de sainte bénie d&#039;Azeyma.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VERACITIE (véracité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Nonoya et la voix de la vérité&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était une fois un général réputé pour ses tactiques. La simple vue de son étendard sur le terrain suffisait à faire trembler les rangs ennemis, ce qui se traduisait en quelques instants par une véritable déroute chez ses opposants. Chaque victoire de ce type valait au général un hommage extravagant de la part du roi - et l&#039;occasion pour le général d&#039;étaler sa richesse devant ses troupes. C&#039;est une Lalafell nommée Nonoya, la plus faible de ses soldats, qui finit par révéler le véritable caractère du général. Lasse des vantardises et suspicieuse à l&#039;égard de ses triomphes, Nonoya s&#039;attarda lorsque la bataille suivante se termina par la fuite de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se faufila dans le camp adverse et fut témoin du fait que son général levait une chope avec l&#039;officier rival. Louée pour le témoignage qu&#039;elle fournit au tribunal, l’honnête Nonoya a été élevée au rang de sainte bénie de Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WYSDOM (sagesse) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Llafymae et la ballade du héros&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barde Llafymae chantait les cœurs des héros. À une époque où les gens étaient friands d&#039;épopées démesurées où des champions sans peur tuaient des monstres à tour de bras, elle composait des vers qui décrivaient l’état d’esprit de ses sujets. Ses mots dressaient un tableau sans concession de l&#039;incertitude, de la terreur et des blessures graves endurées au nom de l&#039;honneur. Elle écrivait sur la véritable personnalité des héros que l&#039;histoire a enterrée sous la grandeur de leurs actes. Bien que ses œuvres ne fassent pas couler le sang comme le feraient de valeureuses ballades, ceux qui ont été dégrisés par les vérités qu&#039;elles contenaient ont trouvé un véritable appui sur le chemin de l&#039;aventure. Célébrée pour la sagesse qu&#039;elle a transmise à une foule de jeunes héros, Llafymae a été élevée au rang de sainte bénie de Nymeia.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE II - P027&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IUSTIT (justice) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les sept travaux de Saint Gafryde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessé sur le champ de bataille, Ser Gafryde passa sept jours auprès d&#039;un ermite des bois. Le jour de son départ, l&#039;ermite interrompit les paroles de gratitude du chevalier - il n&#039;avait pas besoin de remerciements. Ce qu&#039;il souhaitait, c&#039;était que Gafryde accomplisse sept actes au nom de la justice. Lui-même n&#039;avait pas agi quand il le fallait, et c&#039;est ainsi qu&#039;il vivait à l&#039;écart, seul avec ses remords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept années passèrent avant que Gafryde ne revienne auprès de l&#039;ermite. Gravement blessé, le chevalier raconta, alors qu’il crachait du sang, le récit d’une nation mineure qu’il avait sauvée, et des sept fois où sa foi en la justice avait guidé son bras armé. Sir Gafryde s&#039;immobilisa alors qu&#039;il achevait son récit, un léger sourire restant à jamais gravé sur ses traits blafards. Vénéré pour son sens inflexible de la justice, Gafryde fut élevé comme un saint béni d&#039;Oschon.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TEMPERANS (tempérance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hydromel de Sainte Ascya&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Astalicia dérivait sur la mer vide, son gouvernail brisé par la queue d&#039;un serpent de mer. Pas l&#039;ombre d&#039;une terre à l&#039;horizon irradié des rayons du soleil. Même les vétérans de l&#039;équipage étaient saisis par le désespoir. Le capitaine faisait bonne figure, mais seule Ascya, l&#039;apprentie cuisinière, faisait preuve d&#039;une sérénité à toute épreuve. Après avoir entendu le navigateur estimer à trois semaines le temps restant avant que le courant emporte le navire sur le rivage le plus proche, elle élabora un plan pour conserver les rations restantes. Les marins râlèrent et menacèrent. Le capitaine hurlait des ordres. Mais elle refusa de distribuer plus de nourriture que prévu, ne quittant jamais son poste de veille à côté du tonneau d&#039;hydromel. Louée pour avoir sauvé tout son équipage grâce à sa tempérance, Ascya fut élevée au rang de sainte bénie de Llymlaen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SYMPATHIE (sympathie) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Zozonan et la chapelle vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre a été longue et les réfugiés ont été nombreux à fuir ses ravages. Lorsque Zozonan aperçut la foule hagarde s&#039;approcher des murs de la ville, ce fut l’effet d’un couteau qui lui transperce le cœur. Le frère de nature charitable se met en quête de dons, mais les marchands, avares et égoïstes, repoussèrent ses doux appels. Il rassembla donc les quelques ustensiles de valeur de sa chapelle, les troqua contre des provisions et partit avec une charrette pleine pour nourrir les affamés. Ceux qui l&#039;observaient depuis les portes se retrouvèrent honteux face à l&#039;acte de générosité de Zozonan et ils sont incités à se joindre à lui. Un habitant de la ville fit le premier pas dehors, suivi d’un autre homme, jusqu&#039;à ce qu&#039;une foule s&#039;assemble pour continuer ce que le frère avait commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vénéré pour son exemple de sympathie et pour les vies qu&#039;il aidé à sauver, Zozonan a été élevé au rang de saint béni de Nald&#039;thal&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RESOLUE (résolution) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Allène et les champs de l&#039;été&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agitation festive qui régnait sur la place du village se transforma en panique lorsqu&#039;Allene se précipita sur la foule, sa faux de moissonneur à la main. Elle hurla aux villageois de fuir dans les champs, ce qu&#039;ils firent, non pas par peur de la faux, mais de la rage noire qui déformait les traits de la femme habituellement de nature placide. À peine les fêtards s&#039;étaient-ils réfugiés qu&#039;une tornade hurlante déchira le village vide dans une force dévastatrice. En tant que fermière, Allene connaissait bien les caprices de la météo et, sentant venir la catastrophe, elle choisit de feindre une attaque folle sur ses voisins plutôt que de perdre du temps en explications. Célébrée pour son acte de résolution, Allene a été élevée comme un saint bienheureux de Nophica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONFYDENS (confiance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le journal de bord de Saint Meryall&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame Meryall, l&#039;archéologue responsable de la découverte des ruines de Sil&#039;dih, était connue pour mémoriser les noms de plusieurs centaines d&#039;ouvriers du chantier et pour assigner à chacun une tâche correspondant à ses talents. Elle tenait également un registre détaillé des familles de ses travailleurs, envoyant de petits cadeaux pour les fêtes aux fils et aux filles et offrait des remèdes à ceux qui s&#039;occupaient de parents malades. L&#039;attention bienveillante de Meryall gagna la confiance de ses équipes de travail, et les fouilles se poursuivirent sans discussion ni retard. C&#039;est ainsi que les ruines souterraines furent rapidement identifiées comme étant à l&#039;origine du fléau zombie, et que des mesures efficaces purent être prises pour endiguer le péril. Louée pour la confiance qu&#039;elle inspirait aux autres, Meryall fut élevée au rang de sainte bénie d&#039;Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONSTANCIE (perseverance) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saint Moergynn et la lame sans tranchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un château, vivaient deux frères. Ils étaient toujours proches l’un de l’autre, jusqu&#039;au jour où une querelle insignifiante passa du simple désaccord aux insultes et aux coups de gants. Ils s&#039;adressèrent ensuite tous deux à Moergynn, le meilleur forgeron de la ville, pour lui demander de forger des épées en vue d’un duel. Moergynn accepta les commandes, et martela son enclume tandis que les deux frères l&#039;arrêtaient sans cesse pour donner des instructions supplémentaires. Le jour du duel, la foule fut stupéfaite car les épées des frères étaient toutes deux émoussées et n&#039;étaient plus que de vulgaires massues. Le forgeron s&#039;était contenté de façonner l&#039;acier comme on le lui avait demandé, au mépris de sa réputation d&#039;excellence. Vénéré pour la régularité de son art, Moergynn fut élevé au rang de saint béni de Rhalgr.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CHERYTE (charité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La maille et la trame de Sainte Lathme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit au travers de la guerre, de la maladie ou d’une simple mésaventure, les hommes sont des créatures fragiles pour qui la mort survient trop facilement. Et si c&#039;est malheureux pour celui qui disparaît, c&#039;est souvent une plus grande tragédie encore pour ceux qui restent. Cherchant à soulager les veuves soudainement privées du principal acteur de leur famille, Lathme enseignait l&#039;art de filer, de tisser et de coudre des vêtements. Elle offrait son savoir et ne demandait rien en retour car, dans sa jeunesse, elle aussi avait connu la perte d&#039;un mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tout ce qu&#039;elle donnait sans compter, Lathme fut louée pour sa charité et élevée au rang de sainte bénie de Nymeia.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INGINUITIE (ingeniosité) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sainte Thalysa et le pain éternel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était une époque où le monde ne connaissait que la guerre. Une cité du continent engageait des mercenaires à foison pour protéger ses récoltes. Mais il y avait une limite à la quantité de grain que l&#039;on pouvait semer et récolter en toute sécurité. Les rations de pain devenaient  alors de moins en moins généreuses. C&#039;est au moment où le mécontentement commençait à monter dans les rangs des mercenaires que la boulangère Thalysa trouva une solution brillante : en expérimentant des méthodes de levage et de cuisson, elle avait créé une nouvelle variété de pain, plus dense. Bien que leur taille restait inchangée, ces miches lourdes incitaient à mastiquer d’avantage et, par un étrange processus, laissaient à celui qui les consommait une sensation de faim bien moindre. En peu de temps, les soldats cessèrent de se plaindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébrée pour son ingéniosité à nourrir les ventres vides, Thalysa fut élevée au rang de sainte bénie par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE II - P028&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PIETIE (pieté) ==&lt;br /&gt;
Sainte Dhyata et le lac d&#039;abondance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Année après année, les loches de laiton du lac devenaient de moins en moins nombreuses. Lorsque la sage Dhyata vint à la demande des pêcheurs inquiets, il lui suffit de jeter un coup d&#039;œil à leurs prises pour discerner la source de leurs malheurs : dans leurs filets se tortillaient non seulement les loches adultes, mais aussi les jeunes et les femelles gonflées d&#039;oeufs. Après avoir expliqué à son auditoire le miracle de la vie accompli par les dieux, la sage a coupé une branche à une certaine longueur pour indiquer la taille des poissons qu&#039;ils devaient garder, et leur a interdit de lancer des filets pendant la saison du frai. Les pêcheurs suivirent docilement ses instructions et, en l&#039;espace de quelques étés, la surface du lac se remplit de loches en train de se nourrir, tant leur rétablissement fut complet. Vénérée pour ses leçons sur le caractère sacré de la vie, la pieuse Dhyata fut élevée au rang de sainte bénie de Llymlaen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MUNEFYCENS — (Munificence) ==&lt;br /&gt;
Saint Adama Landama et le Panier du Marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adama Landama était un marchand d’une richesse solidement établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup le connaissaient comme une âme avare qui n’aurait pas offert un seul gil rogné aux pauvres, les colporteurs du marché avaient une opinion tout à fait différente de l’homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes, il était vrai qu’Adama n’était pas enclin à la charité, mais il ne marchandait jamais le prix des marchandises qu’il jugeait dignes d’être achetées — qu’il s’agisse de la collection de coquillages d’une petite fille ou du dernier chef-d’œuvre d’un artiste oisif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa coutume de se promener parmi les étals et de remplir un grand panier des objets qui lui plaisaient attira de nouveaux commerçants dans le domaine des produits de spécialité, et finit par faire du marché le plus grand de ce genre dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour sa munificence dans le domaine du commerce, Adama Landama fut élevé au rang de saint béni par Nald’thal.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CANDOUR — Candeur ==&lt;br /&gt;
La Couronne dorée de saint Endalim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu d’un verger de pommiers, une confrontation se préparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un côté se tenaient les paysans, leurs outils levés dans un soulèvement ; de l’autre, le seigneur des terres, entouré de ses hommes d’armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bain de sang semblait inévitable, jusqu’à ce qu’un vieux chevalier s’avance dans le champ et se place entre les deux camps en conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats menacèrent le vieil homme de le battre, mais leurs cris s’éteignirent bientôt lorsque leur seigneur tomba à genoux, le visage blême, balbutiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même sans la couronne dorée sur sa tête, il avait reconnu le visage de l’archevêque Endalim IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque avait appris les mauvais traitements infligés par le seigneur à ses fermiers et avait cherché à arbitrer le différend, non pas en tant que monarque, mais en tant qu’homme du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour la candeur impartiale de ses actions, Endalim fut élevé au rang de saint béni par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENEUOLENS — Bienveillance ==&lt;br /&gt;
Sainte Mocianne et la Couronne impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange d’une importante contribution au trésor royal, les alchimistes obtinrent un monopole sur les biens d’apothicairerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix des médicaments augmenta aussitôt, jusqu’à ce que même les remèdes les plus simples deviennent des produits de luxe que le peuple ne pouvait plus espérer se permettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incapable de supporter la souffrance de ses voisins, Mocianne passa à l’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’inspirant de la sagesse transmise par sa grand-mère, elle alla cueillir des herbes sauvages dans les environs de la ville, puis apporta sa récolte aux malades et blessés en secret — en tressant les herbes en couronnes de fleurs, ce qui lui permit de tromper les gardes chargés de surveiller les marchandises de contrebande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louée pour sa bienveillance face à une avidité indifférente, Mocianne fut élevée au rang de sainte bénie par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONCORDE — Concorde ==&lt;br /&gt;
Saint Jerhomme et la Fraternité improbable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerhomme était un héros de grande renommée, célèbre pour avoir sauvé de nombreuses jeunes demoiselles — et plus d’un homme reconnaissant — des mâchoires de bêtes affamées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de ses voyages, cependant, il n’était pas accompagné de mages chevronnés ni d’archers experts, mais de gens ordinaires : des pêcheurs et des cuisiniers de campement qu’il rencontrait en chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui leur manquait en prouesses martiales, ils le compensaient par leurs compétences pratiques, et leur camaraderie durable soutint le champion à travers d’innombrables épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que d’accorder de la valeur à quelque bibelot ou talisman gagné dans l’aventure, ce furent ces amitiés durables qu’il chérissait par-dessus tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour la concorde harmonieuse de sa fraternité itinérante, Jerhomme fut élevé au rang de saint béni par Oschon.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SYNCERYTE — Sincérité ==&lt;br /&gt;
Saint Wargbhar le Joyeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également connu sous le nom d’« Ours Véritable», Wargbhar était un chef pionnier respecté, qui traitait autrui avec bonne foi et bonne humeur, quelle que soit leur origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est cette attitude ouverte et inclusive qui favorisa un sentiment de communauté au sein de sa colonie frontalière, et permit à ses habitants divers de s’unir face à la famine et à d’autres difficultés semblables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’attitude franche de Wargbhar s’étendait même à ses relations avec les tribus bestiales : ses négociations patientes et sincères démantelaient peu à peu les barrières de langue et de coutumes, transformant d’anciens adversaires en alliés improbables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa mort, pionniers et hommes-bêtes se réunirent pour pleurer sa disparition et célébrer sa vie extraordinaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours vénéré comme un exemple durable de sincérité, Wargbhar fut élevé au rang de saint béni par Rhalgr.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VNYTIE — Unité ==&lt;br /&gt;
Saint Bodenolf et le Puits sans fond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’une retraite précipitée après une bataille perdue, Bodenolf mena sa compagnie de mercenaires jusqu’à un village délabré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la pauvreté évidente des villageois, ceux-ci offrirent aux soldats un accueil chaleureux, soignant leurs blessures et les cachant lorsque les poursuivants arrivèrent à leur recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bodenolf et ses hommes exprimèrent leur profonde gratitude pour ce salut avant de reprendre leur route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, alors qu’une sécheresse frappait la région, les mercenaires revinrent au village pour creuser un puits à leurs sauveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Bodenolf, estimant que la dette n’était pas encore pleinement acquittée, rassembla sa compagnie lorsqu’une bande de brigands tenta de s’emparer de cette source précieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’ils fussent inférieurs en nombre et subissent de lourdes pertes, aucun mercenaire ne chercha à fuir le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loué pour l’unité qu’il inspira, Bodenolf fut élevé au rang de saint béni par Nald’thal.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROMPTITUDE — Promptitude ==&lt;br /&gt;
L’Appel de sainte Rhita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accompagnée de ses deux aînées, la chasseuse Rhita se lança à la poursuite des esclavagistes qui avaient enlevé sa jeune sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles suivirent leur piste jusqu’à la côte, juste à temps pour apercevoir les malfaiteurs se préparant à charger leur « cargaison » à bord d’une galère en attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La descente vers la plage, cependant, passa soudain d’une pente douce à une falaise abrupte, et il n’y avait plus le temps de chercher un passage plus sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les antilopes que montaient les femmes, les yeux révulsés par la peur, refusèrent d’avancer au bord du précipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cela, Rhita poussa un cri de guerre perçant, lançant leurs montures dans une course effrénée le long de la paroi rocheuse jusqu’aux sables en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les esclavagistes, pris de court par cette charge inattendue, s’effondrèrent, et les sœurs revinrent triomphantes, ramenant avec elles leur cadette sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louée pour son jugement rapide et ses actions décisives, Rhita fut élevée au rang de sainte bénie par Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE II - P029&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQWYTE — Équité ==&lt;br /&gt;
Le Décret de saint Anselmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une ville gangrenée par la corruption, la pièce de monnaie avait un tranchant plus affûté que la lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poches des officiers de justice débordaient d’or, et pourtant la loi valait moins que les graffitis vulgaires d’un mur de taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, lorsqu’un marchand trébucha sur un gamin des rues et le battit à mort dans un accès de colère ivre, il s’attendit à racheter ses crimes grâce à sa bourse bien remplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Anselmet, nouvellement nommé juge, ne se laissa pas influencer par les pots-de-vin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustré, le marchand chercha à entraver la justice de mille autres manières, mais fut encore arrêté par l’attachement résolu d’Anselmet à la loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le juge défendit le retour de l’ordre, devenant un bouclier indestructible pour les innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéré pour l’équité qu’il avait restaurée, Anselmet fut élevé au rang de saint béni par Azeyma.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROUYDENS — Providence ==&lt;br /&gt;
Saint Leseraux le Voyant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de sa carrière, Leseraux avait recopié d’innombrables parchemins friables et registres poussiéreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce ne fut que lorsqu’il atteignit un âge avancé qu’il posa pour la première fois sa plume pour rédiger une œuvre originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que Leseraux écrivit alors était une collection de fables qui, tout en décrivant les événements les plus ordinaires, dissimulaient divers fragments de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre ses pages, un criminel pouvait y trouver les moyens de sa rédemption, ou un guerrier la graine d’une nouvelle stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’il fût sage ou insensé, chaque lecteur y trouvait l’éclairage dont il avait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renfermant la synthèse du savoir contenu dans chaque manuscrit qu’il avait recopié, le livre de Leseraux ne servait pas seulement à prédire les épreuves à venir, mais aussi à suggérer les moyens d’y faire face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sa providence éclairée, Leseraux fut élevé au rang de saint béni par Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DEUOCION — Dévotion ==&lt;br /&gt;
Saint Basqual et le Rempart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les solides portes tinrent plusieurs jours, mais finirent par céder sous l’assaut implacable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de la défense de la cité, le capitaine Basqual et sa compagnie se rassemblèrent dans la cour, interceptant l’avance ennemie derrière un mur de boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les ennemis continuaient de se déverser à travers la brèche, le capitaine vit la peur fleurir dans les yeux de ses soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans hésitation, Basqual retira son armure et bondit légèrement le long de la ligne de boucliers, vêtu de rien d’autre que de sa peau nue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue du capitaine nu sautillant parmi leurs rangs fit éclater de surprise nombre de soldats — libérés de leur terreur grandissante, ils luttèrent farouchement pour protéger leur supérieur exposé, et leur résolution renouvelée réussit à repousser les envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébré pour sa dévotion à maintenir le moral, Basqual fut élevé au rang de saint béni par Byregot.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NDUSTRIE — Industrie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saint Coinach et le Trésor perdu ===&lt;br /&gt;
Coinach était un étudiant d’une brillance sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après être devenu fasciné par la mention d’“Allag” dans les Écritures, son obsession pour la traque de l’ombre de cet empire perdu depuis longtemps lui fit perdre le prestige qu’il avait auprès de ses maîtres, et se conclut par son expulsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parole des Écritures était au-dessus de tout reproche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n’avaient jamais connu que des cités-États indépendantes, l’idée d’un régime s’étendant sur le monde entier relevait du domaine de l’allégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coinach se tourna alors vers le commerce, et consacra tous ses profits à la recherche et à l’excavation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce ne fut que l’année précédant sa mort qu’il découvrit enfin les ruines d’une cité impériale, apportant une preuve irréfutable de l’existence de l’empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéré pour l’industrie de ses efforts, Coinach fut élevé au rang de saint béni par Althyk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HABYLITE — Habileté ==&lt;br /&gt;
Saint Randolfe et l’Assassin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’assassin arriva sur ordre de la noblesse, chargé de verser le sang du berger Randolfe, fils illégitime du roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il ne trouva aucune trace de sa cible dans le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques questions prudentes lui apprirent que le garçon avait mené son troupeau dans les hautes terres et y était resté tout le mois, isolant les moutons d’une épidémie mortelle qui ravageait les champs voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le destin l’aurait voulu, Randolfe choisit ce jour-là pour rentrer, et le tueur observa le jeune berger offrir sans hésiter des bêtes reproductrices à ceux qui avaient perdu leur cheptel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappé par la noblesse désintéressée du geste du garçon, l’assassin jeta sa dague et jura fidélité à vie à l’héritier illégitime du roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aimé pour son don naturel à gagner la loyauté, même des âmes les plus sombres, Randolfe fut élevé au rang de saint béni par Menphina.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAPPYENS — Sagesse ==&lt;br /&gt;
Les Peines de Saint Tataroon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un goobbue d’une taille immense et d’un tempérament violent rôdait dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colporteurs, trop terrifiés pour emprunter les routes, avaient cessé de voyager, et les réserves des villages de montagne commencèrent à s’épuiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’hiver approchait à grands pas — si les provisions n’étaient pas constituées avant les mois froids à venir, les villageois feraient face à une saison des plus rudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, malgré cette menace imminente, le seigneur local lâche refusa de risquer ses gardes contre la bête massive, et il revint donc à Tataroon, un marchand Qiqirn, de prendre les choses en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’offrant lui-même comme appât, Tataroon attira le goobbue hors de sa tanière, le menant à travers une succession de pièges ingénieux, avant de finalement faire s’effondrer un entrepôt abandonné sur la créature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loué pour la sagesse de ses préparatifs rusés, le Qiqirn Tataroon fut élevé au rang de saint béni par Thaliak.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONUICCION — Conviction ==&lt;br /&gt;
La Dernière Résistance de Sainte Finnea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défenseurs de la forteresse se battaient vaillamment contre la horde de dragons, mais à mesure que la bataille se prolongeait, une odeur de désespoir se mit à imprégner l’air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est alors qu’un étendard flottant, orné de l’image d’un cygne blanc, apparut derrière le virage du sentier montagneux — la dame chevalier Finnea arrivait avec des renforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’encore novice dans l’art de l’épée, Finnea possédait un esprit apparemment incapable d’admettre la défaite, et avait maintes fois prouvé sa valeur sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, sa présence ranima le courage vacillant des soldats assiégés, et inspira une contre-attaque miraculeuse contre leur ennemi ailé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révérée pour sa conviction inébranlable, Finnea fut élevée au rang de sainte bénie par Halone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Culture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1578</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1578"/>
		<updated>2025-11-24T14:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Contreforts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. L’Arche des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Place Saint Valeroyant ===&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Place Sainte Reinette ===&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Arche des Humbles ===&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Brouillasse ===&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Les Neufs Nuage ===&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Le Chevalier Oublié ===&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Palais de l’ordre du Temple ===&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Carrière de Lesteplume ===&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. Manufacture de Cielacier ===&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Les Saintes Écuries ===&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1577</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1577"/>
		<updated>2025-11-24T14:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’[[archevêque Thordan VII]], la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1576</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1576"/>
		<updated>2025-11-24T14:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Médecine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1575</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1575"/>
		<updated>2025-11-24T14:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Oursins des lacs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. Les oursins des lacs sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1574</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1574"/>
		<updated>2025-11-24T14:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Folklore / Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&amp;lt;ref&amp;gt;carnet de pêche: Gobie zébré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Signe de Daniffen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson Soucoupe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Rhamphorhynchus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Brochet de Halone&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Jouvencelle de l&#039;aube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Lanterne de Charon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Chabot d’Oschon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Tétrodon du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Grosse-Bourse&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-givre&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Gobe-grêle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Kraken des montagnes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: La Réale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Pléco chaudécailles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-cardinal&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Archevêque&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1573</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1573"/>
		<updated>2025-11-24T13:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fibres de lin&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrement de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1572</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1572"/>
		<updated>2025-11-24T13:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* K. La Voûte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - robes pour mages&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&amp;lt;ref&amp;gt;EE II - P021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Couronne de verdure&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobie zébré&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Signe de Daniffen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson Soucoupe&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe. Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Rhamphorhynchus&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Brochet de Halone&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Jouvencelle de l&#039;aube&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Lanterne de Charon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chabot d’Oschon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Tétrodon du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Grosse-Bourse&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-givre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gobe-grêle&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kraken des montagnes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;La Réale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pléco chaudécailles&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson-cardinal&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Archevêque&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1571</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1571"/>
		<updated>2025-11-24T13:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Les Contreforts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;EE I - P161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la [[Maison Durendaire]], aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la [[Maison Haillenarte]], cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la [[Maison Fortemps]] est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la [[Maison Dzemael|Maison Dzemae]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser [[Aymeric de Borel]] après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1570</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1570"/>
		<updated>2025-11-24T13:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&amp;quot;&#039;&#039;Order of the Friars Templar&amp;quot;&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;mandat 58 : du homard contre la grippe&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ; &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale. Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen. Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de dernière ligne de défense avant les Contreforts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;EE I - P159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, [[Les Saints|Valeroyant]] fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place [[Les Saints|Sainte Reinette]] est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom. Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard. Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».  La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire. Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ». Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots : &#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements. Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1569</id>
		<title>Ishgard</title>
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		<updated>2025-11-24T13:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, [[Archevêque Thordan VII|l’archevêque]] et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1568</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1568"/>
		<updated>2025-11-24T13:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1567</id>
		<title>Archevêque Thordan VII</title>
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		<updated>2025-11-24T13:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Archev%C3%AAque_Thordan_VII&amp;diff=1566</id>
		<title>Archevêque Thordan VII</title>
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		<updated>2025-11-24T13:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Conquérante ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<title>Archevêque Thordan VII</title>
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		<updated>2025-11-24T13:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&amp;#039;&amp;#039;  Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.  Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.  Cependant, étant le plus jeune de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1564</id>
		<title>Ishgard</title>
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		<updated>2025-11-24T13:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* La fin du Chant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;EE I - P149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;EE I - P150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1563</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1563"/>
		<updated>2025-11-24T13:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de [[Guerre du Chant des Dragons]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de [[Les Dragons|Nidhogg]], le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;La taille de pierre&#039;&#039;&#039; : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies. ======&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie :&#039;&#039;&#039; Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments. ======&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek :&#039;&#039;&#039; Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek. ======&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage :&#039;&#039;&#039; Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo. ======&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges :&#039;&#039;&#039; Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie. ======&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Guerre du Chant des Dragons]] occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1562</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1562"/>
		<updated>2025-11-24T13:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archevêque Thordan VII]] &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aymeric de Borel]], Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
[[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hyur: Hyurois et Hyurgoth (race)|Hyurois]] : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Poisson empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Éperlan d&#039;Abalathia&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Crabe du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Capelan&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huître du Nord&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Huitre du Coerthas&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Muffin au saumon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe Pourpre&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Œufs royaux&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain de chevalier&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pain Empereur&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sohm Al aux marrons&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Thé ishgardais&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Galette des rois spéciale&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fraisier mont-blanc&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin Dzemael&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Oursins des lacs&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe à l’oignon&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gratin de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Fricassée de dhalmel&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Soupe émeraude&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Pipira pira au four&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sauce ishgardaise&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Sandwiches au fromage de foie&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Chaudrée de palourdes&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1561</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1561"/>
		<updated>2025-11-24T13:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : /* Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archevêque Thordan VII &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aymeric de Borel, Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
Élézens ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyurois : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson empereur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éperlan d&#039;Abalathia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crabe du Coerthas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capelan ===&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huître du Nord ===&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Huitre du Coerthas ====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muffin au saumon ===&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe Pourpre ===&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs royaux ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain de chevalier ===&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain Empereur ===&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sohm Al aux marrons ===&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thé ishgardais ===&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois spéciale ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraisier mont-blanc ===&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin Dzemael ===&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oursins des lacs ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe à l’oignon ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fricassée de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe émeraude ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipira pira au four ===&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sauce ishgardaise ===&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandwiches au fromage de foie ===&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaudrée de palourdes ===&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Estinien_Wyrmblood&amp;diff=1560</id>
		<title>Estinien Wyrmblood</title>
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		<updated>2025-11-24T13:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<title>Estinien Wyrmblood</title>
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		<updated>2025-11-24T13:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1558</id>
		<title>Ishgard</title>
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		<updated>2025-11-24T13:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archevêque Thordan VII &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aymeric de Borel, Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
Élézens ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyurois : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson empereur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éperlan d&#039;Abalathia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crabe du Coerthas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capelan ===&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huître du Nord ===&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Huitre du Coerthas ====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muffin au saumon ===&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe Pourpre ===&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs royaux ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain de chevalier ===&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain Empereur ===&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sohm Al aux marrons ===&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thé ishgardais ===&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois spéciale ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraisier mont-blanc ===&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin Dzemael ===&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oursins des lacs ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe à l’oignon ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fricassée de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe émeraude ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipira pira au four ===&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sauce ishgardaise ===&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandwiches au fromage de foie ===&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaudrée de palourdes ===&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire [[Aymeric de Borel]], assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs. Un membre célèbre étant [[Estinien Wyrmblood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Estinien_Wyrmblood&amp;diff=1557</id>
		<title>Estinien Wyrmblood</title>
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		<updated>2025-11-24T13:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&amp;#039;&amp;#039;  Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.  Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.  Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Aymeric_de_Borel&amp;diff=1556</id>
		<title>Aymeric de Borel</title>
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		<updated>2025-11-24T13:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre fils, les rumeurs sur sa naissance et la véritable identité de son père finirent par lui parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, après avoir été intégré parmi les Chevaliers du Temple, Sire Aymeric espéra un jour obtenir audience auprès de l’archevêque pour connaître toute la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de trente-deux ans, Sire Aymeric est connu pour ses convictions politiques éclairées et son mépris pour les querelles de pouvoir — des traits directement issus de son éducation et de sa conscience des limitations sociales imposées par la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homme de mœurs simples, il se permet toutefois une unique indulgence : quelques gouttes de sirop de bouleau ajoutées à son thé du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naegling ===&lt;br /&gt;
L’épée de Sire Aymeric, nommée Naegling, est un héritage familial de la Maison Borel, autrefois utilisée pour terrasser les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le père adoptif d’Aymeric pria pour que cette arme lui apporte la force nécessaire face aux épreuves à venir, sur le champ de bataille comme dans les tourments politiques.&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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		<title>Aymeric de Borel</title>
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		<updated>2025-11-24T13:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&amp;#039;&amp;#039;  Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.  Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.  Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre fils, les rumeurs sur sa naissance et la véritable identité de son père finirent par lui parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, après avoir été intégré parmi les Chevaliers du Temple, Sire Aymeric espéra un jour obtenir audience auprès de l’archevêque pour connaître toute la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de trente-deux ans, Sire Aymeric est connu pour ses convictions politiques éclairées et son mépris pour les querelles de pouvoir — des traits directement issus de son éducation et de sa conscience des limitations sociales imposées par la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homme de mœurs simples, il se permet toutefois une unique indulgence : quelques gouttes de sirop de bouleau ajoutées à son thé du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naegling ===&lt;br /&gt;
L’épée de Sire Aymeric, nommée Naegling, est un héritage familial de la Maison Borel, autrefois utilisée pour terrasser les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le père adoptif d’Aymeric pria pour que cette arme lui apporte la force nécessaire face aux épreuves à venir, sur le champ de bataille comme dans les tourments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1554</id>
		<title>Ishgard</title>
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		<updated>2025-11-24T13:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archevêque Thordan VII &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aymeric de Borel, Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
Élézens ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyurois : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson empereur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éperlan d&#039;Abalathia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Éperlan d&#039;Abalathia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crabe du Coerthas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Crabe du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capelan ===&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Capelan&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huître du Nord ===&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huître du Nord&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Huitre du Coerthas ====&lt;br /&gt;
Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Huitre du Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muffin au saumon ===&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Muffin au saumon&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe Pourpre ===&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe Pourpre&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs royaux ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain de chevalier ===&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain de chevalier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain Empereur ===&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pain Empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sohm Al aux marrons ===&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sohm Al aux marrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thé ishgardais ===&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Thé ishgardais&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois spéciale ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Galette des rois spéciale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraisier mont-blanc ===&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fraisier mont-blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin Dzemael ===&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin Dzemael&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oursins des lacs ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Oursins des lacs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe à l’oignon ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe à l’oignon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fricassée de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Fricassée de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe émeraude ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Soupe émeraude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipira pira au four ===&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets.&amp;lt;ref&amp;gt;item: Pipira pira au four&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sauce ishgardaise ===&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité.&amp;lt;ref&amp;gt;Item: Sauce ishgardaise&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine lvl 56 : &amp;quot;Saucy for a Suitor&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Cuisine EN lvl 56 : &amp;quot; Saved by the Sauce&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandwiches au fromage de foie ===&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Sandwiches au fromage de foie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaudrée de palourdes ===&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Chaudrée de palourdes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse [[Les Douze|Halone]] bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon [[Les Dragons|Nidhogg]] apparut soudainement et attaqua les [[Elezen: Sylvestre et Crépusculaire (race)|Élézens]] avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire Aymeric de Borel, assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aymeric de Borel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre fils, les rumeurs sur sa naissance et la véritable identité de son père finirent par lui parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, après avoir été intégré parmi les Chevaliers du Temple, Sire Aymeric espéra un jour obtenir audience auprès de l’archevêque pour connaître toute la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de trente-deux ans, Sire Aymeric est connu pour ses convictions politiques éclairées et son mépris pour les querelles de pouvoir — des traits directement issus de son éducation et de sa conscience des limitations sociales imposées par la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homme de mœurs simples, il se permet toutefois une unique indulgence : quelques gouttes de sirop de bouleau ajoutées à son thé du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naegling ===&lt;br /&gt;
L’épée de Sire Aymeric, nommée Naegling, est un héritage familial de la Maison Borel, autrefois utilisée pour terrasser les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le père adoptif d’Aymeric pria pour que cette arme lui apporte la force nécessaire face aux épreuves à venir, sur le champ de bataille comme dans les tourments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estinien Wyrmblood ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1553</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1553"/>
		<updated>2025-11-24T13:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archevêque Thordan VII &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aymeric de Borel, Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
Élézens ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyurois : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson empereur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éperlan d&#039;Abalathia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crabe du Coerthas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capelan ===&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huître du Nord ===&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent. ===&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muffin au saumon ===&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe Pourpre ===&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs royaux ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain de chevalier ===&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain Empereur ===&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sohm Al aux marrons ===&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thé ishgardais ===&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de l’item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois spéciale ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraisier mont-blanc ===&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de l’item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin Dzemael ===&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oursins des lacs ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe à l’oignon ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs) + Description de l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fricassée de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements)  + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe émeraude ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire) + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipira pira au four ===&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sauce ishgardaise ===&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Description d‘item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandwiches au fromage de foie ===&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs) + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaudrée de palourdes ===&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite) + Description d l’item&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse Halone bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon Nidhogg apparut soudainement et attaqua les Élézens avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire Aymeric de Borel, assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aymeric de Borel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre fils, les rumeurs sur sa naissance et la véritable identité de son père finirent par lui parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, après avoir été intégré parmi les Chevaliers du Temple, Sire Aymeric espéra un jour obtenir audience auprès de l’archevêque pour connaître toute la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de trente-deux ans, Sire Aymeric est connu pour ses convictions politiques éclairées et son mépris pour les querelles de pouvoir — des traits directement issus de son éducation et de sa conscience des limitations sociales imposées par la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homme de mœurs simples, il se permet toutefois une unique indulgence : quelques gouttes de sirop de bouleau ajoutées à son thé du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naegling ===&lt;br /&gt;
L’épée de Sire Aymeric, nommée Naegling, est un héritage familial de la Maison Borel, autrefois utilisée pour terrasser les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le père adoptif d’Aymeric pria pour que cette arme lui apporte la force nécessaire face aux épreuves à venir, sur le champ de bataille comme dans les tourments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estinien Wyrmblood ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - soin des plaies&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson-docteur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Mélange glacé&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1552</id>
		<title>Ishgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://archives-de-gubal.fr/index.php?title=Ishgard&amp;diff=1552"/>
		<updated>2025-11-24T13:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Didimiaou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au cœur des montagnes d&#039;Abalathia, perchée au-dessus d’une mer de nuages impénétrables, se trouve Ishgard, véritable joyau des hautes terres du Coerthas. Jadis théocratie gouvernée par l’archevêque de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, la cité-État, récemment devenue république, a longtemps été prise dans un conflit contre les [[Les Dragons|dragons]] de Dravania, connu sous le nom de Guerre du Chant des Dragons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;EE I - P148&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= APERÇU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drapeau ==&lt;br /&gt;
L’étendard de la Sainte Cité est un écu divisé en quatre quartiers, chacun portant les armoiries des quatre grandes maisons d’Ishgard : la [[Maison Haillenarte]] en haut à gauche, la [[Maison Durendaire]] en haut à droite, la [[Maison Dzemael]] en bas à gauche, et la [[Maison Fortemps]] en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de l’écu repose une couronne ailée, représentant l’archevêque.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devise ==&lt;br /&gt;
« Née du ciel, venue du ciel, pour le ciel. »&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, Ishgard fut gouvernée comme une théocratie sous la direction de l’archevêque et du haut clergé de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations concernant les véritables fondements de la doctrine de l’Église, mises au jour à la mort de l’archevêque Thordan VII, la direction intérimaire entreprit de profondes réformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période de paix suivant la mort de Nidhogg, le gouvernement fut transformé en une république bicamérale (Parlement divisé en deux chambres distinctes), où les politiques sont désormais décidées par une Chambre des Lords et une Chambre des Communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archevêque Thordan VII &#039;&#039;(avant la chute du Saint-Siège)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aymeric de Borel, Grand orateur de la Chambre des Lords &#039;&#039;(après-guerre)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organe dirigeant ==&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, les hommes et femmes du clergé du Saint-Siège d’Ishgard régissaient les enseignements de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle république prévoit désormais une séparation plus stricte entre l’Église et l’État.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition raciale ==&lt;br /&gt;
Élézens ishgardais : 70 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyurois : 20 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres : 10 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Le culte fervent de [[Les Douze|Halone]], la déesse de la glace et déesse de la guerre, ainsi que les enseignements de l’Enchiridion (ouvrage contenant la sainte écriture de l’Église) constituent le cœur de la société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les membres de l’Église reconnaissent volontiers l’existence des onze autres divinités du panthéon, ils croient fermement que la puissance de toutes les autres Divinités des Douze est éclipsée par la force de la Conquérante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industries ==&lt;br /&gt;
La taille de pierre : l’architecture ishgardaise a été profondément marquée par un millénaire de guerre contre les Dravaniens, et par la nécessité de construire des fortifications capables de résister aux attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l’Église a longtemps financé les œuvres religieuses, ce qui explique la présence de sculptures monumentales disséminées dans la capitale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Sidérurgie&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les techniques de fonte et de forge développées au fil des siècles pour produire des armes destinées à l’effort de guerre ont donné naissance à des alliages renommés, tels que l’acier ishgardais — lent à rouiller et résistant aux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces techniques sont farouchement gardées par les forgerons et les manufactures de la cité, qui œuvrent sous l’autorité du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Magitek&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Contrairement à l’idée selon laquelle Ishgard serait un pays conservateur qui ne poursuit pas activement les progrès scientifiques, la cité a mené des recherches et du développement sur les applications militaires des technologies magitek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle a collaboré étroitement avec les Forges de Garlond afin d’améliorer les conceptions existantes de leurs aéronefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Élevage&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Les pâturages luxuriants des hautes terres du Coerthas étaient autrefois idéaux pour l’élevage du mouton noir et du chocobo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière activité avait donné naissance à une industrie prospère qui fit la renommée d’Ishgard dans tout le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hélas, le changement climatique provoqué par le 7e Fléau décima les troupeaux et laissa de nombreux éleveurs dans la misère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Chasses et Pièges&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Si la noblesse ishgardaise a toujours pratiqué la chasse comme un loisir, ces dernières années, de nombreux habitants se sont tournés vers cette activité pour gagner leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dérèglement climatique causé par le Fléau a accru la demande en fourrures, mais aussi en chocobos sauvages, ce qui implique également la conception de pièges.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances ==&lt;br /&gt;
Les Ishgardais placent l’honneur et la tradition au-dessus de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre du Chant des Dragons occupe naturellement le centre de leurs pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lignées familiales sont soigneusement tenues à jour, et ceux qui peuvent retracer leur ascendance jusqu’aux Pères Fondateurs d’Ishgard jouissent d’un statut élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette obsession de la lignée a, au fil des générations, mené à une société hiérarchisée où les nobles et les roturiers ont développé des valeurs et des coutumes très différentes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régime alimentaire ==&lt;br /&gt;
Dans les années qui ont suivi le Fléau et l’arrivée des neiges éternelles, les soupes et ragoûts chauds sont devenus très populaires parmi les Ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande joie des fermiers laitiers, de nombreux cuisiniers ont également commencé à incorporer du fromage fondu dans leurs plats, créant ainsi des gratins devenus des mets appréciés aussi bien des nobles que du peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, tous les plats célèbres ne sont pas des créations récentes : les confiseries ishgardaises et friandises, souvent associées aux cérémonies religieuses, sont connues depuis bien longtemps au-delà du Saint-Siège.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson empereur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Huso huso&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand poisson d&#039;eau douce qui remonte le courant de l&#039;Opaline pour pondre après être arrivé à maturité dans l&#039;océan Indigo. Ses œufs de couleur noire ont une saveur très spéciale si on les fait mariner au sel. Victime de la surpêche, il est menacé d&#039;extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;Carnet de pêche: Poisson empereur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éperlan d&#039;Abalathia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osmerus abalathicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit poisson d&#039;eau douce vit dans les eaux lacustres des montagnes d&#039;Abalathia. Il est important dans l&#039;alimentation des habitants du Coerthas. Beaucoup de gens le dégustent sur place, grillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crabe du Coerthas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cancer coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant jadis uniquement dans le nord des montagnes d&#039;Abalathia, ce crustacé d&#039;eau douce n&#039;est à son aise que dans les eaux les plus froides, il a élargi son territoire après la glaciation brutale du Coerthas, et se rencontre désormais dans les eaux lacustres des plaines de basse altitude. Sa chair est ferme et très appréciée des gourmets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capelan ===&lt;br /&gt;
Spirinchus lanceolatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit poisson d&#039;eau douce du Clairétang. Lors de la période de reproduction, les femelles capelans sont parfois pêchées le ventre gorgé d&#039;œufs. Ce poisson a très bon goût, mais il est peu commun, aussi n&#039;en trouve-t-on que rarement sur le marché&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huître du Nord ===&lt;br /&gt;
Un bivalve originaire des régions glaciales. Ce bivalve a développé une coquille très épaisse pour se protéger du froid. Dans la cuisine ishgardaise, on mange sa chair mais on utilise aussi son jus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent. ===&lt;br /&gt;
La coquille de ce bivalve est si impénétrable que les pêcheurs locaux l&#039;ont surnommé “le bouclier de la Conquérante”. Heureusement, il est aussi facile de l&#039;arracher aux rochers sur lesquels il vit que d&#039;enfoncer un couteau entre ses valves et de donner un petit coup vers le haut pour l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muffin au saumon ===&lt;br /&gt;
Un muffin ishgardais recouvert de fromage, de saumon et de poire alligator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe Pourpre ===&lt;br /&gt;
Ce potage traditionnel ishgardais tire son nom des betteraves qui lui donnent cette couleur rouge violacé. Des betteraves bien bouillantes et tranchées, accompagnées de viande maigre de loaghtan mijotées lentement avec des légumes, puis servies avec une cuillerée de crème aigre riche. Un plat populaire dans tout Ishgard, bien que les familles de la Brouillasse utilisent plutôt de la viande d’animaux plus faciles à trouver dans les sombres ruelles du district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs royaux ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de deux moitiés de pain ishgardais recouvertes d&#039;une tranche de saumon fumé et d&#039;un œuf poché, le tout nappé de sauce ishgardaise. Il est souvent mangé sur le pouce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - des oeufs en comité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain de chevalier ===&lt;br /&gt;
Un pain de seigle très dur tra­di­tion­nel­lement mangé par les chevaliers ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pain Empereur ===&lt;br /&gt;
Un petit pain blanc rond saupoudré de sésame très apprécié des Ishgardais. Créé à l’origine par des membres de l’église qui, lors du brassage de leur ale, ces derniers ajoutaient la levure de bière et le malt restant à leurs miches quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sohm Al aux marrons ===&lt;br /&gt;
Un gâteau ishgardais. Un gâteau ishgardais re­pré­sen­tant la montagne sacrée Sohm Al. Certaines personnes le mangent par superstition, d&#039;autres par gourmandise. Les Ishgardais croient que dévorer “la montagne” leur apportera chance dans leur lutte contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thé ishgardais ===&lt;br /&gt;
Un breuvage savoureux originaire d&#039;Ishgard obtenu en faisant infuser des feuilles de thé du Coerthas dans du lait de yak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de l’item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau traditionel aux amandes décoré d&#039;une couronne tra­di­tion­nel­lement servi pendant un festival ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galette des rois spéciale ===&lt;br /&gt;
Un délicieux gâteau aux amandes ishgardaises préparé selon la recette secrète de Talan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraisier mont-blanc ===&lt;br /&gt;
Un gâteau aux fraises décoré d&#039;un motif en forme de mont enneigé.Ce dessert populaire à Ishgard est servi tra­di­tion­nel­lement durant la fête des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de l’item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin Dzemael ===&lt;br /&gt;
Un gratin de purée de popotos et de chair de triton dont la recette est transmise de génération en génération dans la famille Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oursins des lacs ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arbacia lixula&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oursin d&#039;eau douce se nourrit des quelques pousses d&#039;algues qu&#039;il trouve aux Jumeaux. Cet échinoïde lacustre peu engageant est connu pour son corps sphérique couvert de piquants. On raconte que lorsqu&#039;on le laisse au-dessus de la glace, il est capable de percer un trou au moyen de ses piquants et ainsi rejoindre l&#039;eau. (‘Les oursins des lacs”) Ils sont utilisés dans la cuisine de la haute société du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 50 - Grosse récolte: des oursins pour les pontes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe à l’oignon ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;oignons émincée, poêlée puis mijotée, recouverte de fromage râpé et cuite au four. Elle est servie aux personnes les plus défavorisées, distribuées par les chevaliers du Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - réchauffer les coeurs) + Description de l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratin de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un plat composé de multiples couches de viande de dhalmel et de légumes, le tout recouvert d’une sauce blanche onctueuse puis passé au four. Il est notamment servi après l&#039;entraînement des templiers entre la maison Haillenarte et la maison Dzemael.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 52 - Le gratin des manoeuvres&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;item: Gratin de dhalmel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fricassée de dhalmel ===&lt;br /&gt;
Un ragoût de viande de dhalmel et de légumes mijoté dans une sauce crémeuse.  Il est souvent cuisiné lors des représentations de “batailles simulées”, auxquelles les quatres grandes maisons participent. Le Saint‑Siège, las de toujours se voir servir les mêmes plats, sollicite désormais l’aide de l’extérieur afin d’élaborer des mets rappelant l’époque de la Guerre de l’Erable. Les cuisiniers qui présenteront les meilleures créations se verront remettre une coquette somme pour leurs efforts. Les chevaliers des hautes maisons participent souvent à des reconstitutions officieuses des plus grandes victoires de notre peuple. Il arrive que des membres du clergé assistent à l’épreuve la plus prisée — celle de la guerre de l’Erable et il semble qu’ils se réjouissent à l’idée de savourer une cuisine évoquant la saison durant laquelle la bataille fut remportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - Fricassée d’encouragements)  + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soupe émeraude ===&lt;br /&gt;
Une soupe d&#039;une couleur vert vif provenant des haricots émeraude dont elle est composée. Elle est détesté aussi bien par les enfants de la noblesse que par les enfants de la basse société. Elle est servie lors d’entraînements de la milice des volontaires pour assurer les défenses de la cité dans les meilleures conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - la bonne soupe des volontaire) + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipira pira au four ===&lt;br /&gt;
Du pipira pira cuit au four dans du beurre accompagné de bolets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sauce ishgardaise ===&lt;br /&gt;
Une sauce crémeuse faite à partir d&#039;un jaune d&#039;œuf et d’une pointe de citron souvent utilisée pour rattraper les plats de piètre qualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Description d‘item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandwiches au fromage de foie ===&lt;br /&gt;
Une tranche de pâté cuit placée dans un pain empereur coupé en deux latéralement. Ces sandwiches sont consommés par les membres de la Manufacture de Cielacier sur leur lieu de travail, lors de longues heures de travails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - les sandwiches des sapeurs) + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaudrée de palourdes ===&lt;br /&gt;
Une soupe crémeuse à base de palourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - de la chaudrée pour l’élite) + Description d l’item&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fondation d’une nation ==&lt;br /&gt;
Selon les Écritures, l’histoire de la fondation d’Ishgard commence il y a mille ans, lorsque la déesse Halone bénit le roi Thordan d’une vision d’un paradis pour les Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi déclara qu’il conduirait son peuple vers cette terre promise, située au cœur des Montagnes d’Abalathia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ayant rassemblé leurs maigres possessions dans de simples chariots, ils quittèrent la Forêt de Sombrelinceul pour les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsque la grande caravane atteignit la vallée, le terrible dragon Nidhogg apparut soudainement et attaqua les Élézens avec une férocité sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi Thordan et ses douze chevaliers, dont son propre fils Haldrath, s’avancèrent pour affronter le dragon dans un combat acharné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille sanglante qui s’ensuivit, le roi fut précipité dans un ravin par Nidhogg et tué, et la majorité de ses chevaliers périrent au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, quatre survivants (Haldrath compris) triomphèrent de Nidhogg, lui arrachant l’un de ses yeux et forçant la retraite du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ce terrible sacrifice, le peuple de Thordan obtint enfin une paix leur permettant d’ériger la grande cité d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Haldrath refusa la couronne de son père et prit à la place le heaume du Dragon céleste, jurant de chasser tout dragon qui oserait menacer son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trône du roi resta vide, tandis que les quatre chevaliers restants fondèrent les Grandes Maisons d’Ishgard et la Sainte Église orthodoxe ishgardaise, institutions qui dirigeraient la cité et guideraient son peuple pendant les siècles à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La véritable genèse ==&lt;br /&gt;
Pendant mille ans, les Ishgardais ont combattu et péri, convaincus avec une certitude absolue que la fondation de leur nation s’était déroulée telle qu’elle était décrite dans les Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette croyance fut brisée lorsque le Guerrier de la Lumière et ses compagnons mirent au jour les véritables origines de la guerre, révélations qui ébranlèrent la foi du peuple jusqu’en ses fondements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c’est aux alentours de l’an 350 de la Sixième ère astrale, soit il y a environ douze siècles, que les Élézens arrivèrent pour la première fois dans le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette époque coïncide avec la Grande migration hyuroise vers le continent nord d’Ilsabard ; certains historiens ont donc émis l’hypothèse que l’agressivité hyuroise aurait poussé les Élézens à chercher refuge dans les hautes terres de Coerthas, alors peu habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres voisines de Dravania abritaient depuis longtemps les Dragons Anciens et leurs couvées, bien avant l’arrivée des Élézens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré de fréquentes confrontations avec leurs nouveaux voisins, les Élézens choisirent de rester et fondèrent un village qui devint le berceau d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la révélation la plus marquante concernait les actes d’une seule femme, dix ans plus tard — des actes qui allaient changer le cours de l’histoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’amour transcendant ==&lt;br /&gt;
Shiva n’était qu’une jeune élézenne plutôt simple lorsqu’elle tomba amoureuse de Hraesvelgr, un des Dragons Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut alors condamnée comme hérétique par les Saintes Écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La légende raconte qu’elle fut fascinée par la sagesse et la clairvoyance du dragon, tandis que lui fut charmé par la compassion et la détermination de la jeune femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Hraesvelgr désespérait de la différence qui les séparait — car, pour un dragon, des dizaines de milliers d’années passent comme un souffle, tandis que la vie d’une humaine ne dure qu’un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, Shiva voulut mettre fin à la peine de son bien-aimé et le supplia de la dévorer, afin que son éther et son âme se mêlent aux siens pour l’éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi, le cœur lourd, Hraesvelgr accomplit son souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur amour tragique devint un symbole, inspirant dragons et mortels à mettre de côté leurs différences et à construire ensemble une société telle que Shiva l’aurait voulue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes structures de Dravania et des Écumes des cieux de Dravania sont les vestiges de cette époque bénie, où hommes et dragons vivaient en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les péchés de l’Antiquité ==&lt;br /&gt;
L’époque d’harmonie engendrée par le sacrifice de sainte Shiva prit fin deux siècles plus tard, lorsque le roi Thordan Ier, convoitant le pouvoir contenu dans les yeux des grands dragons, céda à la tentation et décida de s’en emparer pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et ses douze chevaliers complotèrent pour traquer et tuer Ratataskr, une dragonne ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir consommé ses yeux, ils auraient obtenu des pouvoirs bien supérieurs à ceux des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, leurs crimes ne restèrent pas impunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apprenant la trahison de Thordan, le frère de Ratataskr, le redoutable Nidhogg, fut pris d’une fureur démentielle et tenta d’exterminer le roi et ses chevaliers pour venger sa sœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille fit rage pendant sept jours et sept nuits, au cours desquels le roi périt, et la moitié de ses chevaliers furent tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, les chevaliers survivants, menés par Haldrath, fils du roi Thordan, triomphèrent, réclamant comme trophées les deux yeux du dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveuglé, Nidhogg fut forcé de battre en retraite, mais ce ne fut pas la dernière fois que les Élézens entendirent parler de lui ou de sa lignée, car c’est bien Nidhogg qui, plus tard, rallia les Dravaniens pour mener la guerre contre les hommes une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille, Haldrath renonça à son droit au trône et choisit de vivre le reste de ses jours en tant que Dragon céleste (&#039;&#039;Chevalier dragon&#039;&#039;), chasseur de dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres chevaliers, rongés par la honte de leurs actes, abandonnèrent eux aussi leurs prétentions, ne laissant que quatre survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pères fondateurs s’allièrent alors avec le clergé pour instaurer un nouveau gouvernement à Ishgard — et pour forger un récit convaincant destiné à persuader le peuple de se battre dans une guerre contre les Dravaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fin du Chant ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu un œil de Hraesvelgr, Nidhogg fut investi du pouvoir de mener une campagne sanglante de vengeance contre Ishgard, une guerre qui allait durer plus de mille ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il serait inexact de prétendre que la violence ne connut jamais de répit : il y eut de longues périodes durant lesquelles le grand dragon dut se retirer pour se reposer et se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces temps d’accalmie, la destruction que Nidhogg infligeait à chaque réveil était si terrible qu’Ishgard n’osa jamais baisser sa garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une vigilance constante pouvait garantir que l’armée serait prête à affronter la colère du dragon noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, les Grandes Maisons travaillèrent main dans la main avec la Sainte Église orthodoxe ishgardaise pour inciter les roturiers à prendre les armes contre les Dravaniens, dans ce qui fut de plus en plus présenté comme une guerre sainte pour la survie de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela prit fin lorsque le Guerrier de la Lumière mit au jour les véritables origines de la Guerre du Chant des Dragons, puis affronta et abattit Nidhogg sur les Marches de l’Avancée de la Foi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Sire Aymeric de Borel et ses alliés instaurèrent avec succès une série de réformes gouvernementales qui pavèrent la voie à la création de la nouvelle république d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été témoin de ces actes, Hraesvelgr et sa lignée reconnurent la sincérité du désir de paix des Ishgardais et acceptèrent de rétablir des relations avec leurs anciens ennemis — même si plusieurs générations ne devraient pas Sire avant que la fracture entre les deux peuples ne soit entièrement comblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P149&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Sainte Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation ===&lt;br /&gt;
Les Élézens qui s’installèrent dans le Coerthas adoraient déjà Halone comme leur divinité tutélaire depuis un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que leur population et leurs établissements s’étendaient, leurs lieux de culte se multiplièrent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé reconnut alors la nécessité d’une plus grande organisation, et fonda une institution destinée à unifier les enseignements de la foi : la Sainte Église orthodoxe ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préceptes de la foi ===&lt;br /&gt;
La mission principale de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est de « répandre les enseignements d’Halone et de glorifier ses œuvres ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette fin, le Saint-Siège promulgua un système d’éducation historique complet, officiellement approuvé, tandis que toute version contredisant ces « faits établis » était déclarée hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, après les révélations bouleversantes concernant certaines des plus grandes figures de l’histoire ishgardaise (notamment la vérité sur les Douze Chevaliers et le roi Thordan Ier), l’Église fut la cible de critiques sans précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le peuple reste dévoué à Halone, l’avenir de l’Église en tant qu’institution demeure incertain dans la nouvelle société ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure ecclésiastique ===&lt;br /&gt;
Le chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise est l’archevêque, qui occupe également la fonction de chef d’État d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, contrairement aux anciens rois, son titre ne peut être héréditaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la mort d’un archevêque, un conclave composé de membres du haut clergé et de représentants des quatre Grandes Maisons est réuni pour élire son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, bien que la noblesse soit théoriquement soumise à la volonté de l’archevêque, elle exerce une influence considérable sur le choix du candidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archevêque siège dans le Saint-Sépulcre, appelé la Voûte, qui sert à la fois de centre religieux et de siège du gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’il détermine les grandes orientations politiques, ensuite mises en œuvre par l’Ordre des Templiers, l’Inquisition, et les divers sujets ecclésiastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux groupes distincts assistent également l’archevêque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Synode, un conseil de sept évêques siégeant à la cathédrale de Saint-Reymanaud, qui conseille Sa Sainteté sur les affaires de doctrine et de politique.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers de la Table ronde, un groupe de douze chevaliers d’élite triés sur le volet, servant à la fois de garde personnelle et d’instruments divins du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organisation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Saint-Siège ==&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège décrit souvent sa relation avec le peuple comme possédant à la fois une facette “maternelle” et une facette “paternelle”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle maternel, l’archevêque et le clergé nourrissent et guident leur peuple à travers les enseignements de l’Église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son rôle paternel, l’archevêque s’efforce de dicter les politiques destinées à protéger ses fidèles des Dravaniens et à préserver la souveraineté de la cité-État.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à la lumière des efforts récents visant à séparer l’Église de l’État et à réduire son influence directe sur les affaires militaires, ce rôle paternel devrait s’amenuiser — au grand désarroi d’une partie du clergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archevêque Thordan VII ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je ne supporterai pas de voir nos enfants sacrifiés en vain pour apaiser un ennemi implacable. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de soixante-quatorze ans, l’archevêque Thordan VII était issu d’une origine modeste — le fils d’une petite maison vassale de la Maison Durendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateur de cuisine du Coerthas traditionnelle, il étudia dans sa jeunesse l’art de l’épée, et aurait pu connaître un succès honorable dans la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, étant le plus jeune de cinq enfants et n’héritant de presque rien, il entra, avec la bénédiction de ses parents, au Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplômé parmi la trinité (The Trinity), il entra ensuite au service du Saint-Siège, où il prit rapidement part aux luttes de pouvoir au sein de la Voûte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Thordan gagna en influence et en prestige, gravissant les rangs du clergé jusqu’à devenir évêque à quarante-deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, à cette époque, la rumeur voulait qu’il ait rompu son vœu de célibat et engendré un enfant illégitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que ce scandale pourrait être utilisé contre lui, Thordan fit tout pour étouffer l’affaire jusqu’à son élection comme archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grâce de la Fougueuse ===&lt;br /&gt;
Symbole du chef de la Sainte Église orthodoxe ishgardaise et souverain du Saint-Siège, ce bâton sacré se transmet d’un archevêque à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En son centre est sertie une saphir d’un bleu profond, nommé la Larme gelée (&#039;&#039;Frozen Tear&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, ce bâton aurait été offert au premier archevêque, Saint Reymanaud Ier, par un messager divin de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Inquisiteurs ==&lt;br /&gt;
Tous ceux qui passent les Portes du Jugement sont soumis à la loi ishgardaise, et l’Inquisition est chargée d’enquêter sur toute possible violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus soupçonnés du crime d’hérésie sont soumis à des interrogatoires rigoureux, et si l’accusé est reconnu comme sympathisant dravanien, il doit répondre de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une cité en guerre, toute personne remettant en question le Saint-Siège est perçue comme une plaie infectée menaçant de corrompre l’ensemble du corps social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Inquisiteurs se virent accorder de larges pouvoirs, y compris celui de détenir temporairement des nobles — même issus des Grandes Maisons — s’ils étaient soupçonnés d’intentions blasphématoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le pouvoir excessif qui leur fut conféré rendit difficile d’évaluer la légitimité ou l’efficacité de leurs méthodes d’interrogatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le clergé et la population en vinrent à percevoir leur rôle tantôt comme un « mal nécessaire », tantôt comme une « profession honteuse ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs eux-mêmes étaient conscients du caractère moralement ambigu de leur position, oscillant entre serviteurs zélés et instruments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Ordre des Templiers ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers du Temple sont responsables de la défense des intérêts nationaux et du maintien de l’ordre public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placés sous l’autorité du Saint-Siège, l’organisation — appelée Ordre du Temple — est dirigée par leur commandant en chef, Sire Aymeric de Borel, assisté de plusieurs autres commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre leurs autres responsabilités, ces officiers exercent une autorité directe sur cinq unités de combat distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Congrégation comprend également des sections de soutien spécialisé et non combattantes, composées de sapeurs, porteurs, clercs, et autres personnels auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les ordres notables figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’Ordre des Prêtres du Temple (&#039;&#039;Order of the Friars Templar&#039;&#039;), chargé de veiller au bien-être spirituel des Chevaliers du Temple ;&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers du service hospitalier du Temple, responsables d’un service médical interne qui soigne à la fois soldats et civils ; &#039;&#039;(mandat 58 : du homard contre la grippe / PNJ : Abel, chef de service hospitalier des templiers)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Et enfin, l’Ordre des Chevaliers Dragons, force d’élite spécialisée dans le combat contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son importance, la Congrégation ne possède pas les effectifs nécessaires pour maintenir une présence dans tout le Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les Chevaliers du Temple collaborent étroitement avec les chevaliers des Grandes Maisons et d’autres familles nobles, afin d’assurer la sécurité et la stabilité des intérêts ishgardais, dans la capitale comme au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une tempête de neige frappe le Coerthas, les templiers ont pour habitude de se concentrer sur le rafistolage de leurs vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat 54 - Grand mandat: des rouets pour templiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers sélectionnent de futurs médecins parmi les élèves qui sortiront du scolasticat de Saint-Edalim. Ils passent alors un examen lors duquel ils manieront des sceptres. Bon nombre d’élèves du scolasticat de Saint-Endalim font preuve d’une grande aptitude pour les arts magiques défensifs et curatifs, mais les rares élus appelés à servir aux côtés des chevaliers du Temple doivent aussi être capables de manier des arcanes destructrices lorsque la situation l’exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: des sceptres d’examen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de prédilection des templiers sont la lance, l’épée et l’arc, mais le pugilat fait également partie des disciplines de leur entraînement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des patas d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargé de maintenir la paix et la sécurité amène parfois  à faire profil bas lors de missions demandant plus de discrétion. On envoie donc des contingent d’agents silencieux, dont l’identité demeure inconnue même des mieux informés. Nul ne saurait dire combien d’espions clandestins opèrent au sein de la Sainte Cité d’Ishgard. Ces agents peuvent changer plusieurs fois de tenue, gardant ses yeux perpétuellement noyés dans l’ombre afin de dérouter tout éventuel poursuivant. Ils portent un bonnet afin de dissimuler leur visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - bonnets pour profil bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aymeric de Borel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Nous devons réparer les fautes de l’Antiquité et avancer ensemble en tant que nation unie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire Aymeric de Borel est le commandant en chef des Chevaliers du Temple, et — selon la rumeur — le fils illégitime de l’archevêque Thordan VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l’influence de ce dernier, il fut adopté à la naissance par un vieux vicomte de la Maison Borel, dont l’épouse était stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ses parents adoptifs le traitaient comme leur propre fils, les rumeurs sur sa naissance et la véritable identité de son père finirent par lui parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, après avoir été intégré parmi les Chevaliers du Temple, Sire Aymeric espéra un jour obtenir audience auprès de l’archevêque pour connaître toute la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âgé de trente-deux ans, Sire Aymeric est connu pour ses convictions politiques éclairées et son mépris pour les querelles de pouvoir — des traits directement issus de son éducation et de sa conscience des limitations sociales imposées par la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homme de mœurs simples, il se permet toutefois une unique indulgence : quelques gouttes de sirop de bouleau ajoutées à son thé du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naegling ===&lt;br /&gt;
L’épée de Sire Aymeric, nommée Naegling, est un héritage familial de la Maison Borel, autrefois utilisée pour terrasser les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le père adoptif d’Aymeric pria pour que cette arme lui apporte la force nécessaire face aux épreuves à venir, sur le champ de bataille comme dans les tourments politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers Dragons ==&lt;br /&gt;
Les courageux hommes et femmes de l’Ordre des Chevaliers Dragons, subdivision des Chevaliers du Temple, sont entraînés à affronter directement les ennemis dravaniens sur la ligne de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidèles à leur serment de perpétuer l’œuvre honorable de Haldrath, le premier Chevalier Dragon, ils sont maîtres d’un art du combat aérien unique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ils s’élancent haut dans les airs avant de fondre sur leur cible, lance en avant, frappant de tout le poids de leur corps pour délivrer un coup dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de cette unité d’élite, connu sous le titre de Dragon Céleste , tire sa puissance d’une relique ancienne du Saint-Siège appelée l’Œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette relique confère au Chevalier Dragon une force surhumaine, qu’il canalise pour terrasser les ennemis draconiques d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être même considéré comme candidat à cette force d’élite est un exploit en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postulants subissent un entraînement intensif et brutal, et seuls les plus endurants sont jugés dignes de porter le titre de Chevalier Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de mortalité au sein de l’Ordre est le plus élevé de tous les Chevaliers du Temple, en raison des méthodes extrêmes et des conditions périlleuses de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l’Ordre compte généralement une trentaine de membres, il subit de lourdes pertes lors des derniers assauts de la Horde dravanienne, et l’on ne compte plus désormais qu’une dizaine de Chevaliers Dragons actifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estinien Wyrmblood ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ce n’est pas pour la gloire que nous combattons. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Nidhogg a ravagé son village, tuant ses parents et son jeune frère, Estinien a voué toute son existence à la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orphelin à l’âge de douze ans, il fut recueilli et élevé par Alberic, le Dragon céleste de l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la relation d’Estinien avec son père adoptif demeura complexe : s’il le respectait profondément en tant que soldat, il ne pouvait s’empêcher de le blâmer pour n’avoir pu protéger son village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À trente-deux ans, Estinien n’a ni loisirs ni distractions : il ne vit que pour affûter ses compétences et se préparer à accomplir sa revanche — tout en se permettant à l’occasion quelque mets « passablement délicieux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est grâce à cette détermination sans faille qu’il surmonta toutes les épreuves placées sur sa route et mérita le titre de Chevalier Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gae Bolg et les Yeux de Nidhogg ===&lt;br /&gt;
Le Saint-Siège remit à Estinien la lance légendaire Gae Bolg lorsqu’il reçut le titre de Dragon Céleste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’il fut possédé par l’ombre de Nidhogg, la lance fut corrompue et transformée par la magie du grand dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on constata la disparition d’Estinien de l’infirmerie, on découvrit que Gae Bolg s’était volatilisé avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chevaliers de l’Azur ==&lt;br /&gt;
Les Chevaliers de l’azur, garde personnelle de l’archevêque, servent à son bon plaisir et n’obéissent qu’à lui seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des circonstances normales, les chevaliers de la Table Ronde n’appartiennent pas à la hiérarchie habituelle du Saint-Siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsqu’ils sont chargés d’exécuter les ordres personnels de l’archevêque, ils peuvent agir en son nom et donner des instructions aux Chevaliers du Temple et à d’autres divisions militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conformément à la tradition instaurée par le roi Thordan Ier, la Table Ronde est composée de douze chevaliers personnellement choisis par l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir nommé Sire Zephirin à la tête de la Table actuelle, Thordan VII lui ordonna de sélectionner les autres membres uniquement selon leur habileté au combat, sans tenir compte de leur caractère ou de leurs origines familiales — une tâche que le jeune archimandrite accomplit avec l’aide de Sire Vellguine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les hommes mariés ne peuvent pas rejoindre les Chevaliers d’Azurs, et, comme les membres du clergé du Saint-Siège, les chevaliers doivent prononcer un vœu de célibat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, ils doivent consacrer entièrement leur vie au service de l’archevêque, unique interprète de la volonté de Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sire Zephirin de Valhourdin&lt;br /&gt;
* Sire Vellguine de Bourbagne&lt;br /&gt;
* Sire Charibert de Leusignac&lt;br /&gt;
* Sire Grinnaux de Dzemael&lt;br /&gt;
* Sire Adelphel de Chevraudan&lt;br /&gt;
* Sire Paulecrain de Fanouilley&lt;br /&gt;
* Sire Heumeric de Peulagnon&lt;br /&gt;
* Sire Guerrique de Monthrohain&lt;br /&gt;
* Sire Hermenost de la Treaumaille&lt;br /&gt;
* Sire Noudenet de Jaimberd&lt;br /&gt;
* Sire Janlenoux de Courcillant&lt;br /&gt;
* Sire Ignasse de Vesnaint&amp;lt;ref&amp;gt;EE I - P154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ishgard =&lt;br /&gt;
Pendant longtemps, il n&#039;y avait qu&#039;un seul moyen d&#039;entrer et de sortir d&#039;Ishgard à pied : passer par les Portes du Jugement dans les hauts plateaux centraux du Coerthas et traverser les Marches de la Foi, un long pont. Pendant de nombreuses années, les portes ont été « fermées » aux étrangers, mais certains ishgardais peuvent entrer et sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Assise =&lt;br /&gt;
Les visiteurs qui arrivent à Ishgard par l’Avancée de la Foi pénètrent d’abord dans la l’Assise, le niveau inférieur de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout Ishgard, elle est protégée par les sceaux du Collier de Daniffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Dravaniens parvenaient à franchir ces défenses, l’Assise servirait de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dernière ligne de défense avant les Contreforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A. L’Arche des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Les portes principales d’Ishgard sont bien plus que de simples structures de pierre et d’acier : selon les Écritures ishgardaises, seuls ceux qui sont jugés dignes aux yeux d’Halone peuvent franchir ces arches sacrées et être accueillis comme enfants de la foi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B. Place Saint Valeroyant ==&lt;br /&gt;
Autrefois honoré comme saint, Valeroyant fut un héros dont la statue monumentale s’élève sur la place qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, lors de la plus récente attaque dravanienne, une meute de wyvernes s’y abattit avec fureur, et la moitié seulement de la statue subsiste aujourd’hui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C. Place Sainte Reinette ==&lt;br /&gt;
Baptisé en hommage à une Chevalier Dragon légendaire qui traqua et vengea la mort de son amant dévoré par un dragon, la place Sainte Reinette est une autre place commémorative dédiée à ceux qui ont combattu vaillamment pour Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D. Arche des Humbles ==&lt;br /&gt;
Après avoir accompli sa destinée, Sainte Reinette déposa sa lance pour devenir nonne, consacrant le reste de sa vie à aider les pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imposante arche menant à la place qui porte son nom fut donc baptisée “Arche des Humbles”, en mémoire de sa piété et de sa modestie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E. La Grâce de la Conquérante ==&lt;br /&gt;
L’une des puissantes balistes protégeant la cité porte ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fonction est de frapper ses cibles avec une force si dévastatrice que la mort est instantanée — et sans douleur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F. Brouillasse ==&lt;br /&gt;
Nommée ainsi pour le brouillard épais qui recouvre fréquemment les niveaux inférieurs de la ville, la Brouillasse abrite les citoyens les plus pauvres d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles et le clergé descendent rarement jusqu’ici, préférant ignorer ces quartiers ou n’en parler qu’à voix basse.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G. Les Neufs Nuage ==&lt;br /&gt;
Cette auberge modeste tire son nom de la vantardise de son propriétaire, qui prétend que ses lits sont « si moelleux qu’on y dort comme sur un nuage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité, toutefois, est moins poétique : les matelas sont bourrés de paille sèche, et non de duvet d’oie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H. Le Chevalier Oublié ==&lt;br /&gt;
Nul ne connaît avec certitude la date d’ouverture de cette taverne légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aurait été transmise de chevalier en chevalier, chacun ayant « versé son sang pour la nation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau tenancier hérite traditionnellement d’une épée rouillée, gravée des mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Frères braves et loyaux, vivez bien, oubliés et en paix.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Palais de l’ordre du Temple ==&lt;br /&gt;
Le siège des Chevaliers du Temple fut établi à l’Assise, afin que ses troupes puissent protéger plus efficacement les accès vers les Contreforts, où se trouvent la Voûte, la Cathédrale de Saint Reymanaud et d’autres institutions religieuses importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un hôpital au sein du Palais de l’ordre du Temple géré par l’unité médicale de l’ordre. Ce dernier reçoit à la fois les templiers blessés et les citoyens malades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - des alambics pour l’hôpital)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J. Carrière de Lesteplume ==&lt;br /&gt;
À l’origine conçus pour les combats d’entraînement des chocobos, ces terrains tirent leur nom des tourbillons de plumes dorées soulevées lors des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils accueillent désormais aussi des tournois plus traditionnels, notamment chevaleresques.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K. Manufacture de Cielacier ==&lt;br /&gt;
Initialement dédiée à la forge d’armes et d’armures, la Manufacture de Cielacier de la Maison Haillenarte est devenue un centre de recherche technologique spécialisé dans les balistes, canons et autres armes avancées destinées à lutter contre les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, un accord avec les Forges de Garlond a permis de lancer la production en série de petits aéronefs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L. Les Saintes Écuries ==&lt;br /&gt;
Outre l’élevage et l’entraînement de chocobos pour les Chevaliers du Temple, les Écuries Saintes accueillent également des exercices de vol destinés aux chocobos de guerre noirs, race emblématique d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ordre du Temple vienne régulièrement acquérir des chocobos aux chasseurs de la Penne (Mandat Lvl 52 - Escorte: un chocobo égaré)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Contreforts =&lt;br /&gt;
Les Contreforts constituent à la fois le siège de la théocratie d’Ishgard et le quartier résidentiel de la noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureté immaculée des bâtiments contraste vivement avec les murailles décrépites et les structures calcinées de l’Assise située en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Le Crosseron précieux ===&lt;br /&gt;
Cette grande allée marchande, bordée d’échoppes étincelants, tire son nom des pierres précieuses incrustées dans la crosse sacrée de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands ishgardais y vendent leurs biens avec la même ferveur que les commerçants de n’importe quelle grande cité d’Éorzéa.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Manoir Des Durendaire ===&lt;br /&gt;
La demeure ancestrale de la Maison Durendaire, aussi appelée le Beffroi (&#039;&#039;The Belfry&#039;&#039;), devait son nom à une énorme cloche de fer suspendue à sa façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière fut retirée après un accident tragique, lorsque ses chaînes rouillées cédèrent un soir d’orage, écrasant un passant sous son poids.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Manoir Des Haillenarte ===&lt;br /&gt;
Résidence de la Maison Haillenarte, cette demeure est célèbre pour son jardin intérieur, empli de roses d’une beauté inégalée — ce qui lui vaut le surnom de “Jardin des Roses”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D. Manoir Des Fortemps ===&lt;br /&gt;
Le manoir familial de la Maison Fortemps est également connu sous le nom d’“Alicorne”, en référence à son kiosque orné d’une flèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune Seigneur Haurchefant y fut souvent aperçu s’entraînant à l’escrime, torse nu sous la neige.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. Manoir Des Dzemael ===&lt;br /&gt;
Surnommé “La Tour” (&#039;&#039;The Rook&#039;&#039;), ce manoir est la fierté de la Maison Dzemael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à leurs connaissances en architecture, ses propriétaires ont fréquemment rénové et agrandi le domaine au fil des époques, suivant les tendances changeantes d’Ishgard.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F. Collège d’astromancie de Saint-Guenirol ===&lt;br /&gt;
Fondé par Guenriol de Durendaire, le collège confirma le lien entre la course des étoiles et les mouvements des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint le centre d’étude de l’astrologie ishgardaise, accueillant les élèves du Scolasticat de Saint-Endalim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En posant les bases de l’astrologie moderne, Guenriol fut plus tard canonisé comme saint.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G. Arc des Vénérables ===&lt;br /&gt;
On raconte que Saint Guenriol, après une longue carrière de chevalier et tueur de dragons, traversa cette arche pour fonder le premier Collège d’astromancie de la cité.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H. Manoir des Borel ===&lt;br /&gt;
Le manoir fut légué à Ser Aymeric de Borel après la mort du vieux couple qui l’avait adopté et élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y vit rarement, absorbé par ses fonctions, et n’y retourne qu’à de rares occasions, servi par un majordome âgé et un vieux chat grincheux.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Tribunal du Saint-Office ===&lt;br /&gt;
Ce Tribunal est le lieu de jugement du Saint-Siège, où la culpabilité des accusés est déterminée par divers moyens — y compris l’épreuve du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chambres inférieures servent de quartiers aux Inquisiteurs, chasseurs d’hérétiques et maîtres dans l’art de faire avouer leurs cibles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J. Le Hoplon ===&lt;br /&gt;
La plus grande place d’Ishgard, le Hoplon tire son nom du bouclier de bronze porté par Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cérémonies religieuses s’y tiennent souvent, au pied des escaliers menant à la Voûte, sous le regard vigilant de la statue du roi Thordan Ier.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K. La Voûte ===&lt;br /&gt;
La Voûte est à la fois le centre politique d’Ishgard et la résidence de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Basilique de Saint-Thordan occupe le premier niveau, où se rassemblent les fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étages supérieurs sont strictement interdits d’accès : ils abritent les bureaux du haut clergé et les appartements personnels de l’archevêque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Voûte est gardée par plusieurs entités arcaniques. Malgré leur caractère imprévisible, ces êtres sont le meilleur moyen de défense contre les envahisseurs. Les mages chargés de les surveiller ont besoin d’équipements puissants pour les garder sous contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 54 - robes pour mages)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L. Cathédrale Saint-Reymanaud ===&lt;br /&gt;
Les offices solennels se déroulent dans cette cathédrale majestueuse, nommée d’après le premier archevêque d’Ishgard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voisine Scholastique de Saint-Endalim dispense une formation théologique complète à ceux qui aspirent à revêtir les robes du clergé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M. Les Architectes ===&lt;br /&gt;
Les immenses statues de pierre bordant la promenade menant à la Voûte représentent les douze chevaliers fondateurs d’Ishgard, ceux qui combattirent aux côtés du roi Thordan Ier contre Nidhogg.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N. Le Dernier Vigile ===&lt;br /&gt;
Située au centre des quatre Forteresses extérieures — Vigile de l’Aube, du Crépuscule, de Pierre et d’Acier —, le Dernier Vigile servirait de dernier bastion pour les fidèles d’Halone si les Dravaniens parvenaient à franchir les murailles de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE I - P161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Église orthodoxe ishgardaise =&lt;br /&gt;
L’Église orthodoxe ishgardaise est la religion dominante d’Ishgard, et l’archevêque, chef élu de l’Église, a également traditionnellement servi en tant que chef d’État de la nation. Autrefois institution d’une autorité incontestée, le dénouement tumultueux de la Guerre du Chant des Dragons mit au jour les tromperies tissées à travers l’histoire approuvée par l’Église, laissant le clergé sous le choc des révélations accablantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les écritures, l’Église orthodoxe ishgardaise fut fondée en l’an 545 de la Sixième ère astrale par son premier archevêque, un homme plus tard canonisé sous le nom de saint Reymanaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une annonce faite par Ser Aymeric de Borel, commandant des Chevaliers du Temple et porte-parole de la Chambre des Lords, il fut révélé que cette date était fausse — la véritable histoire plaçant la fondation de l’Église plus de cent cinquante ans plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aux environs de l’an 360 que les Élézens, forcés vers le nord dans les montagnes d’Abalathia par l’expansion des Hyurs sur leur territoire, commencèrent à unifier leur foi par la construction d’un temple dédié à Halone dans les hautes terres du Coerthas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision des colons d’adopter la Conquérante comme divinité tutélaire fut probablement influencée dans une large mesure par la menace constante des dragons hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décennie plus tard, cependant, la tragédie de sainte Shiva et du grand wyrm Hraesvelgr entraîna une trêve entre Élézens et dragons, et durant les générations suivantes, les enseignements de l’Église se centrèrent sur les principes d’une coexistence pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie fut brisée en l’an 545, avec la trahison ignoble du roi Thordan Ier envers les Dragons Anciens, suivie de sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privés de monarque, les douze chevaliers restants — les ancêtres des quatre Grandes Maisons — conspirèrent avec le haut clergé pour élever Reymanaud à la position d’archevêque et lui conférer les pouvoirs de la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils entreprirent ensuite de fabriquer et de diffuser une histoire qui dissimulait les méfaits du passé, tout en soutenant la création du type de bureaucratie nécessaire pour gouverner une nation en guerre constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de compte, la corruption des préceptes fondamentaux de la foi ne fut qu’un moyen de peindre les Dravaniens comme des ennemis et de donner une légitimité sacrée aux atrocités de la Guerre du Chant des Dragons — la justice et la moralité n’y jouèrent aucun rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vérités ont déclenché une tempête de représailles, et une vaste réforme est en cours sous le nouveau gouvernement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles cherchent à restructurer le Saint-Siège et à réévaluer ses enseignements, afin de ramener l’Église orthodoxe ishgardaise à ses racines.&lt;br /&gt;
----Portant le nom du premier archevêque de l’Église, la Cathédrale de saint Reymanaud aurait été bâtie sur les fondations mêmes du temple d’Ishgard dédié à Halone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors que chaque aspect de l’Enchiridion est désormais remis en question, la véracité de cette affirmation fait l’objet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cathédrales orthodoxes ne sont pas considérées comme complètes sans au moins une statue monumentale d’Halone, parée pour la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers valeureux tombés lors de la guerre sainte contre les Dravaniens étaient censés franchir les portes du palais de la Fougueuse et recevoir un accueil chaleureux dans ses salles glacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE II - P021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folklore / Religion =&lt;br /&gt;
Les huiles essentielles d’encens sont absolument indispensables à l’organisation des rites orthodoxes ishgardais. Malheureusement, le climat du Coerthas ne permet plus d’obtenir le nectar floral à base duquel elles sont fabriquées, mais il y en aurait dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les chevaliers du Temple tombés au combat contre la Horde dravanienne se voient accorder des funérailles les plus solennelles, car ce sont eux qui ont le plus satisfait la Conquérante par leurs actes de bravoure. En préparation du voyage du chevalier vers les voûtes célestes, le corps doit être rendu digne de paraître devant la Conquérante et, pour ce faire, baigné d’une huile parfumée.  (Mandat lvl 56 - Prélèvement: le nectar de l’encens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Église tenait ses offices d’onction, durant lesquels un doux nectar parfumé était délicatement frotté sur les avant-bras afin de rendre chacun présentable dans la prière. Hélas, ces jours sont révolus, car la fleur dont on tire ce nectar a été presque entièrement disparu depuis que le Coerthas s’est flétri sous l’emprise glaciale de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “The Anointing of the Dead”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couronne de verdure ==&lt;br /&gt;
Les festivités en l’honneur de saint Valeroyant ont pour tradition que les templiers offrent des couronnes de verdure aux enfants de la cité. Façonnées à partir de souffle-de-sain, la tradition est de les placer sur la bouche des défunts, afin que la protection de la Conquérante s’étende aux vivants rassemblés dans la sainteté de l’église. (Mandat lvl 50 - Collecte: couronnes de verdure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobie zébré ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ptereleotris zebra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce reconnaissable à ses rayures nettes, vivant dans les rivières et les lacs du Mor Dhona et du Coerthas. D&#039;après une légende folklorique du Coerthas, ce poisson volait autrefois dans le ciel. Mais trop orgueilleux, il fut puni par Halone qui le condamna à vivre au fond des mers, après s’être trop approché de son royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signe de Daniffen ==&lt;br /&gt;
Un seema légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. La légende ishgardaise de saint Daniffen raconte que ce chevalier dragon allait souvent s&#039;entraîner près de la rivière Coerthas, choisissant toujours le plus vif des seemas comme cible de son hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson Soucoupe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aurelia scutella&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet organisme simple vivant en milieux nuageux est coiffé d&#039;une ombrelle qui ressemble à une soucoupe.Dépourvu de pattes comme d’ailes pour se propulser hors du sol, il est assez imprudent pour lui de quitter la mer de Nuages, à moins qu’être voué à une mort certaine.  D&#039;après une légende folklorique, ce poisson serait né lorsqu&#039;un client mécontent d&#039;un restaurant aurait jeté par la fenêtre son assiette de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhamphorhynchus ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rhamphorhynchus longiceps&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vertébré aérien possède un rostre comme l&#039;espadon. Cette espèce archaïque vit en milieu nuageux. Son immense rostre en forme de lance fait de ce légendaire habitant de la mer de Nuages un sérieux fléau pour les aéronefs qui traversent la région. À Ishgard, certains considèrent qu&#039;il fait partie des alliés des dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brochet de Halone ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esox bellicus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poisson d&#039;eau douce agressif vivant dans le Coerthas. Le tempérament féroce et combatif de ce poisson lui a valu son association à Halone, déesse de la guerre. Les chevaliers ishgardais le font parfois apparaître sur leurs armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouvencelle de l&#039;aube ==&lt;br /&gt;
Une truite écarlate légendaire que l&#039;on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas. Les Ishgardais prétendent qu&#039;apercevoir la Gardienne embrasser cette truite de ses rayons au lever du soleil augure d&#039;une journée pendant laquelle aucun dragon ne se montrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanterne de Charon ==&lt;br /&gt;
Une marimo luisante légendaire que l&#039;on dit être l&#039;un des maîtres des eaux du Coerthas. Les petites gens d&#039;Éorzéa sont persuadées que cette marimo luisante doit sa taille extraordinaire au fait d&#039;avoir été avalée par la créature Rongeur d&#039;os et d&#039;être désormais le vaisseau d&#039;âmes défuntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chabot d’Oschon ==&lt;br /&gt;
Taurulus vagus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce doit son nom à Oschon le Vagabond, à qui ce poisson aurait donné le chemin alors qu&#039;il s&#039;était perdu en montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tétrodon du Coerthas ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Carinotetraodon coerthensis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tétrodon rare s&#039;est adapté aux eaux froides du Coerthas. Il est considéré comme un symbole de fortune chez les nobles ishgardais, qui en élèvent souvent comme poisson d’aquarium. Beaucoup font construire de somptueux bassins dans leurs manoirs afin de pouvoir les contempler tout en contemplant leurs gil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grosse-Bourse ==&lt;br /&gt;
Un tétrodon du Coerthas légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux de Deux-Rivières. Si les tétrodons du Coerthas sont souvent associés à l&#039;idée d&#039;enrichissement, celui-ci, avec son imposante taille, ressemble à une bourse bien remplie, d&#039;où le nom qui lui a été donné par ceux qui l&#039;ont aperçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-givre ==&lt;br /&gt;
Aurelia coerthense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de méduse flottante de la Mer de nuages qui se nourrit de noyaux de glacier. Dans le folklore local, on considère qu&#039;elle chasse les tempêtes de neige, aussi les habitants du Coerthas la voient comme un animal porte-bonheur. Il se dit que tuer un gobe-givre peut porter malheur pour les cinq prochains hivers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobe-grêle ==&lt;br /&gt;
Cette méduse est un grand spécimen de gobe-givre que l&#039;on peut pêcher dans les eaux des chutes de Grisequeue. La consommation de noyaux de glacier a permis à cette méduse de grandir à une vitesse anormalement rapide. Cette particularité n&#039;a pas échappé aux templiers, qui ont commencé à s&#039;intéresser à elle. Ils espéraient s&#039;en servir afin de se protéger de Shiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraken des montagnes ==&lt;br /&gt;
Un céphalopode d&#039;eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. Pendant des siècles, les habitants du Coerthas ont cru que la légende de saint Daniffen et du Kraken n&#039;était qu&#039;un conte fantastique imaginé par le Saint-Siège pour béatifier un homme tout ce qu&#039;il y a de plus ordinaire... jusqu&#039;à la découverte d&#039;un céphalopode géant dans un lac de montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réale ==&lt;br /&gt;
Un grondin-galère légendaire que l&#039;on dit être le maître des eaux du Cendrétang. Ce poisson est tellement gros que les Ishgardais lui font l&#039;honneur de l&#039;appeler La Réale. Une chose est sûre, il a éperonné nombre de proies. Il a tendance à les étourdir en percutant de sa mâchoire pointue, tirant son nom d’un légendaire navire à vapeur construit par le Saint-Siège pour patrouiller les eaux de la mer de Selsang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pléco chaudécailles ==&lt;br /&gt;
Une espèce de pléco ayant évolué pour survivre à des climats glaciaux. Des décennies d&#039;évolution dans un climat glacial ont doté ce pléco d&#039;une immense nageoire dorsale parcourue d&#039;énergie éthérée de feu, un organe chauffant qui conserve ses propriétés et réchauffe les eaux environnantes. Sectionnée, elle peut être utilisée comme accessoire contre le froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisson-cardinal ==&lt;br /&gt;
Ce poisson d&#039;eau douce est reconnaissable aux larges rayures noires qui recouvrent son corps. Son nom lui vient de sa ressemblance avec la robe cléricale que portent les cardinaux de l&#039;Église ishgardaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archevêque ==&lt;br /&gt;
Un énorme spécimen de poisson-cardinal, une espèce dont la robe noire et blanche évoque les tenues des représentants de l&#039;Église ishgardaise. Malgré son nom, ce poisson n&#039;exerce aucune sorte d&#039;autorité religieuse. Chaque fois que le plus gros d’entre eux est pêché, les poissons-cardinaux tiendraient un conclave sous l’eau pour élire un nouvel archevêque. Du moins, c’est ce que les pieux de la Voûte racontent à leurs enfants dans la Brouillasse avant de les border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fibres de lin ===&lt;br /&gt;
Les fibres d&#039;une plante poussent principalement dans la région d&#039;Ishgard. On les utilise pour faire du fil de lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigments ===&lt;br /&gt;
Ishgard a découvert que les fleurs appelées “nuages-bleus” se révèlent fournir un excellent pigment. Aussi l’ordre du Temple souhaite s’en servir pour teindre les drapeaux. L’étendard des chevaliers du Temple, d’un azur éclatant, flotte bien haut afin de servir de symbole dans les cieux et de rappeler aux Ishgardais qu’ils doivent rester perpétuellement vigilants. Si il n’est pas suffisamment entretenu, ils craignent que la ferveur ne s’étiole aux yeux de la Conquérante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Lvl 56 - Collecte: le pigment des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevaliers ont pour règle de maintenir leur armure comme leurs vêtements de dessous impeccables, exempts de taches de bataille et du sang des dragons ; toutefois, ils ne peuvent empêcher les couleurs de leurs atours de pâlir peu à peu sous l’effet des éléments. Toute pièce décolorée doit être remplacée conformément au code de conduite, et nos couturiers requièrent des nuage-bleus éclatants, qui seront bouillis afin d’en tirer une teinture d’un bleu ishgardais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Botaniste lvl 56 - “Bold and Blue”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert également de coreaux céruléens pour fabriquer de la teinture bleue, utilisées pour les uniformes de ces templiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 54 - Grand mandat: les coraux des drapeaux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement / Armurerie ==&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau canon, susceptible de surpasser même le canon anti-dragon. Ce prototype peut transpercer grièvement l’ennemi à l’aide d’éclats de balles, déchirant écailles, chair et os, tout en arrêtant le cœur grâce à une charge issue d’un noyau de foudre. Pour fabriquer des munitions à fragments de canon nouvellement mis au point: il faut de la lancite. On en trouve seulement dans l’Avant Pays dravanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lancite, un minerai rare qui a été nommé en l&#039;honneur de la lance de Halone, pour sa ressemblance à un ensemble de lances, est utilisée dans la confection de pointes de lance cérémonielles. En prévision de l’intronisation de nouvelles recrues. (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: de la lancite dans nos canons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes datant de l’époque où la sainte Cité d’Ishgard a été fondée ont été forgées avec un métal d’une résistance formidable. On dit qu’elles auraient été utilisées pour créer les armes légendaires des Douze dans le combat contre Nidhogg. Son secret de fabrication résiderait dans l’utilisation d’un sable de raffinage que l’on ne trouve que dans l’Écume des cieux de Dravania. Les récits parlent de lames forgées à partir du sable issu des yeux assoupis de Halone, nul ne douterai que ces armes aient réellement existé. (Mandat lvl 54 - Collecte: un sable légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnathes auraient mis au point des fumées qui repoussent les dragons pour se défendre, qui répandent un brouillard putride et noircissent à jamais les poumons dravaniens de quiconque les respire, au point d’accabler les bêtes si lourdement qu’elles tombent du ciel. Ishgard souhaite étudier cette stratégie, une fois allumées dans des conditions appropriées, ces fumées irriteraient les yeux des dragons tout en dissimulant les mouvements et les effectifs de l’Ordre. Les Dravaniens ne peuvent se doter de masques de protection comme le font nos hommes ; tirer parti de la fumée joue donc en leur faveur. (Mandat lvl 58 - Prélèvement: de la fumée anti-dragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs des archers de la milice n&#039;ont cessé de croître, et exigent des masques de bois pour « préserver leur anonymat » face à la Horde draconique. Les arcs sont utilisés contre les dragons, ils s’avèrent être d’un moyen de défense efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carreaux tueur de dragon doivent être ménagés pour des affrontements plus périlleux contre leurs congénères dragons. Pour occuper utilement les temps morts et éviter tout encombrement dans les rangs de l’Ordre du Temple, le commandant en chef a décrété que chaque homme du peuple doit apprendre le tir à l’arc, afin de disposer des moyens d’abattre les petites engeances qu’il pourrait croiser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - Grand mandat: des arcs d’entraînement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: les arcs du faucon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 56 - Grand mandat: des masques d’archer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier a considérablement amélioré les pointes de flèches, mariant l&#039;archerie traditionnelle à la machinisterie. Mais il est nécessaire d’avoir des pointes aussi aiguisées que possible pour transpercer les écailles, les flèches conventionnelles n’étant pas suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: des meules à la pointe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d’ailleurs un tournoi d’archerie organisé à l’initiative des templiers. Les meilleurs archers des grandes maisons ishgardaises y prennent part.  Ce qui n’était d’abord qu’un modeste tournoi d’archerie soutenu par la Congrégation s&#039;est mué en une grande fête, les Hautes Maisons y inscrivant leurs meilleurs archers pour le défi. L’épreuve comporte des cibles mouvantes ainsi que des démonstrations de précision à dos de chocobo — un spectacle digne d’un prix prestigieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 52 - Grand mandat: l’arc des as)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les templiers formés de corps de volontaires se servent de tridents pour défendre la sainte cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 50 - grand mandat: des tridents pour les défenses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion du capitaine général, plusieurs membres de l’ordre du Temple ont décidé de s’initier à l’occultisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand mandat lvl 50 - bâton pour les ecclésiastiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains hérétiques sont, paraît-il, capables d’invoquer des créatures magiques et des démons. Pour les affronter, l’ordre doit se former, avec l’aide des codex sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 50 - des codex anti-démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les jeunes soldats sont promus chevaliers, on invite un grand prêtre ishgardais pour bénir les épées à l’aide d’eau sacrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 52 - eau sacrée pour une cérémonie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise des breuvages alchimiques pour augmenter la dexterité des soldats en temps de crise, notamment des archers pour pouvoir toucher des dragons en plein vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - breuvage miracle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les érudits d’Ishgard excellent à manifester les bénédictions de Halone à partir de leurs anciens grimoires, l’invocation d’une entité depuis un tome n’est pas encore totalement admise dans leur pratique. Les mages se livrant à de tels actes pourraient aisément être pris pour des hérétiques, qui recourent volontiers à ce genre de magie dans leurs  machinations impies. Toutefois, le Scolasticat a récemment obtenu une permission spéciale pour expérimenter avec ces entités, à condition que les ouvrages dont elles sont issues soient reliés en peau de dragon maudit, afin de garantir que leurs pratiques ne relèvent point de l’hérésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Alchimiste lvl 50 “Summoning the Courage to be Different”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture / Ingénierie ==&lt;br /&gt;
Lors de la guerre contre les dragons, les constructions ishgardaises nécessitent parfois d’être renforcées avec du béton pour résister aux assauts draconiques. (Mandat Lvl 56 - Prélèvements: des pierres ponces flottantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais s’inspirent d’un minerai chargé de pouvoir du vent dans l’Écume des cieux d’Abalathia pour étudier la locomotion d’un nouveau type d&#039;aéronef. Les ingénieurs de la Manufacture planchent sur une réserve d&#039;énergie d&#039;urgence destinée à maintenir les aéronefs à flot même après que la coque ait subi d&#039;importants dégâts, situation malheureusement fréquente. L&#039;un d&#039;eux présume que des minéraux fortement liés à l&#039;élément Vent pourraient améliorer la flottabilité et alléger la charge du moteur. (Mandat Lvl 56 - Collecte: du minerai des vents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manufacture de Cielacier est en train d&#039;élaborer un pantin de guerre léger qui, une fois pourvu de sable aspecté de l&#039;élément Vent, pourra s&#039;envoler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ishgardais cherchent régulièrelebt de nouvelles méthodes de fabrication pour améliorer leurs processus de construction. On a l’exemple de Sharlayan dont Ishgard souhaite vérifier le savoir faire afin de savoir si ces méthodes sont applicables aux défenses des forteresses anti-dragon  (Mandat Lvl 58 - Prélèvement: l’architecture Sharlayanaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains poisons sont utilisés pour combattre les dragons. En particulier les plantes comme le “vomit-vouivre” de l’Avant-pays dravanien (Mandat Lvl 52 - Grosse récolte: des herbes contre les dragons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux sont fabriqués à partir de cristaux d’une transparence parfaite qu’on ne trouve que dans l’Arrière-pays dravanien (Mandat Lvl 58 - Grosse récolte: les cristaux des vitraux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitraux qui ornent les édifices du Saint-Siège sont une magnifique expression de la dévotion des artisans ishgardais. Malgré tous nos efforts pour les préserver, le temps affaiblit les anciens encadrements qui les maintiennent, les laissant vibrer et s’ébrécher sous le vent. Alors que nous entamons une restauration d’envergure, le Saint-Siège a ouvert grand ses coffres afin que les meilleurs matériaux soient réunis pour cette tâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Mineur lvl 58 “Crystal Chronicles”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les racines de toucheciel sont étudiées pour leur propriété d’échantéité appliquée à un nouveau type d’aéronef. (Mandat Lvl 52 - Collecte: des racines aéronavales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les égouts de la ville, Ishgard se sert de crevette géante bleue afin de s’en servir comme prédateur contre les parasites qui infestent les canalisations. Ces parasites qu’on appelle vers-murmure (“whisperworms”) sont de minuscules créatures qui s’insinuent dans les oreilles des baigneurs et troublent leur esprit, leur faisant croire qu’ils entendent des voix. Si leur nombre venait à croître, c’est la moitié d’Ishgard qui pourrait sombrer dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandat Lvl 50 - Grand mandat: des crevettes à l’égout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Crosseron ont appris que le nuée‑bleue  — prisé pour sa teinte rappelant l’azur de l’étendard des Chevaliers du Temple — est devenu un véritable produit de luxe parmi la noblesse d’Ishgard, qui en achète de grandes quantités pour orner leurs jardins d’eau et aquariums privés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat Pecheur lvl 54 “Blue of Sky and Sea”) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médecine ==&lt;br /&gt;
D’après un vieux manuscrit conservé au palais de l’ordre du Temple, une plante appelée “pissenlit”, et qui pousse dans l’Écume des cieux de Dravania pourrait servir à préparer des tisanes aux vertus médicinales. Le suc laiteux contenu dans la tige du pissenlit de race ancienne, dont l&#039;effet analgésique s&#039;est montré précieux lors d&#039;interventions médicinales, comme pour des amputations ou les infections. Dans d’autres histoires, elle a servi pour décupler les forces physiques de ceux qui la mangent. (Mandat lvl 54 - Collecte: des pissenlits en tisane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de racines de doigt-de-Thaliak pour préparer des potions coagulantes (Mandat lvl 58 - Grosse récolte: des racines de doigt-de-Thaliak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert de homards-yalm pour fabriquer des remèdes contre la grippe. Peu savent que la carapace du homard-yalm peut être réduite en un cataplasme médicinal, dissociant les humeurs visqueuses des poumons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mandat lvl 58 - Grand mandat: du homard contre la grippe.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un soldat tombé au combat et que son corps n’est pas en charpie, on l’enveloppe dans du tissu pour le rendre aux familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 58 - hommage aux morts.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert d’eau sanctifiée pour désinfecter les plaies des soldats dans l’hôpital du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - soin des plaies)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dravaniens n’ont aucune affection pour la racine de bitterdrake, qui, curieusement, ne déplaît pourtant pas au palais des hommes. Plus curieux encore : ce qui sert de fléau pour la gent draconique est la même racine employée dans une tisane rafraîchissante qui apaise les tensions de la grossesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poisson-docteur ===&lt;br /&gt;
Garra rufa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce de petite taille, que l&#039;on trouve à Glaire-de-dragon, apprécie les eaux chaudes. Elle se nourrit principalement d’algues et d’autres espèces de flore aquatique. Dans des cas extrêmes, toutefois, ce specimen mange les peaux mortes des créatures qui viennent patauger dans son habitat. Les chirurgiens ishgardais ont appris à tirer parti de ce comportement, en appliquant le poisson sur les plaies afin qu’il en dévore la chair corrompue. Une mode ishgardaise veut que les dames nobles prennent des bains de pieds avec ces poissons, qui mangent délicatement leurs peaux mortes; une pédicure naturelle à peu de frais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mélange glacé ===&lt;br /&gt;
Un sorbet liquide composé de bananes célestes et de figues du vieux continent. Les mélanges glacés sont consommés par les templiers blessés qui pourraient facilement se démoraliser. Ces mélanges favorisent la digestion et le rétablissement. Ceux qui ont le malheur de respirer le feu des dragons se retrouvent la gorge brûlée à vif, incapables de consommer une nourriture ordinaire des lunes durant. Afin de leur fournir subsistance tout en apaisant leurs souffrances, ce mélange glacé leur est vivement conseillé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grand mandat lvl 56 - un mélange digestif) + Description d l’item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations diverses ==&lt;br /&gt;
La guerre et le Fléau ont transformé le paysage du Coerthas en une terre de désolation. Afin de contrer ce phénomène, les templiers ont décidé de reboiser la région. Les alchimistes capables de fabriquer des formules de croissance thêta sont appelés à contribution.&amp;lt;ref&amp;gt;Grand mandat lvl 58 - reboiser le Coerthas&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que la capitale ait vu affluer nombre de praticiens étrangers des arts occultes… accompagnés de leurs entités invoquées, sans doute par la volonté du comte de Fortemps. Je ne mentirais pas en disant que moi-même, comme bien des Ishgardais de modeste extraction, sommes déjà suffisamment mal à l’aise face à cette nouvelle tendance. Bien que ces mages nous assurent garder un contrôle total sur leurs créatures et ne nourrir aucun lien avec l’hérésie, la prudence reste de mise : même les chiens finissent parfois par mordre la main de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Couturier lvl 54 : “When in Robes” &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour de commémoration des chevaliers tombés au combat approche, et chaque membre de chaque maison a perdu au moins l’un des siens dans la noble cause, au nom de Halone. La maison Fortemps souhaite orner le manoir d’un étalage de fierté en l’honneur des mille ans de service que ses chevaliers ont offerts à la capitale.Ce mémorial temporaire requiert des poissons dont les couleurs rappellent celles des uniformes desdits chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 54 “Bearing of the Blue”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite d’une tragique embuscade tendue par des wyvernes, une confrérie de marchands Ishgardais a pris les armes et fondé une compagnie libre offrant ses services aux aéronefs marchands en quête d’escorte armée. Les chevaliers du Temple saluent leurs efforts pour préserver la sécurité de ces cargaisons&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Menuisier lvl 56 “A Sky Pirate’s Life for me&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interprétations de l’Enchiridion peuvent diverger, mais toutes convergent vers une doctrine écrite dans le sang des dragons. Concernant la magie, certains estiment que l’occultisme donne corps aux prières du clergé, tandis que d’autres affirment que la prière seule suffit à manifester les miracles de la Conquérante. &amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Orfèvre lvl 50 : “Halonic Hermeneutics”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’approche du temps où seront adoubés de nouveaux chevaliers, nos pensées se tournent de nouveau vers les paroles de l’Enchiridion, qui enseigne que l’eau bénite n’est autre que la sueur perlant du front de la Conquérante. C’est ce don de réconfort, issu de Sa grâce, dont les plus hauts dignitaires du clergé ont besoin pour la cérémonie : afin de baigner les lames des vaillants jeunes gens et de les accueillir dans les rangs sacrés.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Alchimiste lvl 52 “Consecrating Congregation”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur des plus étranges courait au Chevalier Oublié : une famille de fermiers, aux abords de la capitale, prétendait entendre la voix de Halone. Après enquête, il ne s’agissait pourtant de rien d’autre que de l’œuvre de minuscules insectes nommés murmure-vers, qui rampent jusque dans les oreilles depuis les seaux de bain et agitent le cerveau de leurs hôtes. Il n’existe aucun remède pour cette famille, mais leur puits pourrait être purifié : les crevettes à pinces bleues, prédateurs naturels de ces vers, peuvent y être déposées afin que nul autre ne subisse le même sort funeste.&amp;lt;ref&amp;gt;Mandat Pecheur lvl 50 “The Voice of the Fury”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
__INDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didimiaou</name></author>
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